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音速搭便车者

我这辈子最没尊严的游戏演示。

还记得声波骑手?没有?这可能是因为它太糟糕了。这是我玩过的最烂的赛车游戏,除了大金刚喷射机比赛。这是游戏历史上最荒谬的故事之一(即使是在2005年中期的《索尼克》衍生游戏标准下),由配音演员用故障机器人的节奏讲述,这是令人费解的,无法控制的,并且超出了所有合理的比例。

唯一让它变得更糟糕的方法就是添加危险的运动控制——看,这正是世嘉在Wii上为《音速骑士:零重力》所做的。正如任何人所预料的那样,更可怕的是。“完全是在浪费时间、精力和地球资源,”埃莉说。“请停止吧。”

不幸的是,它又回来了。为什么世嘉会选择这款特别的赛车游戏为Kinect复活,这是一个多年来的问题。也许索尼克团队认为完全取消控制器将解决该系列的先天控制问题。

它有一个全明星阵容——你还记得波浪燕子,对吧?

让我们诚实地说:这看起来不太有希望。赛车游戏应该是快速和精确的,但Kinect有一点滞后,更喜欢使用广泛的手势而不是小的动作。索尼克和他的朋友们(以及那些牵强附会、几乎认不出来的熟人)仍然坚持使用那些有问题的悬浮滑板。但让我们试着忘掉过去吧。在Eurogamer好友Jon Blyth的陪伴下,我站在《Sonic Free Riders》面前,脑海中隐藏着消极的先入之见。

从菜单屏幕退出需要整整5分钟。《骑士》和Kinect Sports and Adventures一样,需要你在屏幕上来回移动手来选择菜单上的东西,然后在一个图标前举起手来选择它。我们应该把我们想要的角色图标拖到屏幕底部的“开始”图标上。

来回扫是行不通的。在所有。经过几秒钟的尝试,我们决定使用默认的课程和字符,以节省我们自己的麻烦。但是,当我们试图将它们拖到开始图标时,相机一直失去我们的手,图标又回到了它的起始位置。角色转轮偶尔会自动旋转,可能是对某些无意的手势做出的反应。事情不太顺利。

速度,简单,易于控制-所有索尼克主食,和所有缺席的车手游戏。

最终——最终——我们设法选择角色和棋盘,非常非常缓慢地移动我们的手,以帮助游戏理解我们在做什么。一旦我们最终征服了菜单屏幕,就会弹出一个简短的教程,告诉我们如何操纵我们所站的想象中的喷气板。笔直地站在屏幕上,向左和向右倾斜驾驶?侧身站立,弯曲膝盖,就像你在滑板、滑雪板或Wii平衡板上做的那样?哦,不,它想让我们侧身站立,腰部前后弯曲。

也不是一点点,而是真正地把你的头和躯干朝地板的任何方向甩。乔恩立刻向前扑去,疯狂地转向右边;我尝试了一种更含蓄的解释,根本没有转身。我们俩都没碰过任何我们要穿越的导锥。事情还是不太顺利。

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作者简介
Keza MacDonald化身

Keza麦克唐纳

贡献者

Keza是《卫报》的电子游戏编辑。在此之前,她是Kotaku和IGN的英国编辑,也是Eurogamer的撰稿人。

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