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有人应该制作一款关于:混凝土机器的游戏

无尽的跑步者。

有时候,在单调乏味中也能找到极大的乐趣。亚瑟·甘森(Arthur Ganson)非凡的动态雕塑《混凝土机器》(Machine with Concrete)以俏皮的姿态展示了这一点。

像所有的动态雕塑一样,甘森的作品也在移动。它由一个转速200转的马达驱动。然而,就像它呼啸而过一样,它也被困在一个静止的时刻,甚至是字面上的静止。混凝土机器实际上是一个相当简单的机构,由12对齿轮组成,连接在一条线性链上。一个齿轮带动下一个齿轮,再带动下一个齿轮,如此循环。到目前为止,一切都很平淡。

问题是,由于一些优雅的传动装置,而电机输入一个200RPM旋转到这个精巧的装置,在链条上的最后一个齿轮转在(1/50)12。换句话说,它将每2.3万亿年自转一次。在他的作品中,甘森经常开玩笑,甚至恶作剧,他把最后一个齿轮放在一块混凝土上,以防有人错过了它旋转得非常非常慢的事实。

这就是“混凝土机器”眼中的光芒。它是一台运动中的主动机器,完全不受干扰。同时,它被混凝土困住了。抛开“反弹”的工程概念,即机械上的微小间隙会增加运动部件之间的延迟,所有的混凝土机器都是运动的。原因很简单,最后一个齿轮移动得足够慢,不会影响硬化的混凝土。

事实上,甘森的装置不太可能完成它漫长的旅程。如果这些部分没有首先被侵蚀和腐烂,我们的太阳的死亡将在短短76亿年内烧焦地球上的一切,包括动力学艺术品。

“混凝土机器”是一个如此宏大、如此愚蠢、如此聪明的想法,以至于我们居住的这个星球上最丰富的生命都没有提供足够的能力来看到它的最后齿轮——嗯……转过去一点。甘森建立了一个完全无关紧要的证明,并将其禁锢在一个持续数万亿年的短暂时刻。

Ganson自己的《无尽奔跑》也为讨论电子游戏提供了大量素材。对于我们在玩游戏时所按压的数十亿次按键来说,它们是否产生了切实的影响?为什么我们总是被线性叙事所吸引,这些叙事导致的结局也可能是具体的?街机游戏中包含的冥想品质如何呢?即使没有几万亿年的时间变成一个小小的活动部件?

那么,所有的时间都花在打磨《动物之森:新视野》上了吗?

但是,当我们考虑到Ganson的笑话带有具体的笑点时,我们便会发现这与游戏的本质背道而驰。《Machine with Concrete》似乎在模仿游戏中的基本概念,如进程、结局、影响和玩家代理。但所有这一切都让“混凝土机器:电子游戏”成为一个奇怪的诱人命题

这款游戏不应该只是一款机械解谜游戏。《Cogs》、《Gear Works》和《The Incredible Machine》等游戏在从真实机制中提取诱人的游戏机制方面做得不错。但它们并不是关于在永恒的时刻设定无限的徒劳。

当然,Ganson的雕塑代码很容易激发出关于无限小动作的想法,关于耐心的游戏,甚至是要求玩家发明自我服务机器的游戏。但这些想法并没有完全捕捉到机器与混凝土的不敬魔力。

将这个特别的动态雕塑作为电子游戏发行,肯定会在一瞬间传递出一种时间旅行的感觉。这是一款拥有2.3万亿年时间线的游戏,只允许你在第二组石头上移动。也许它会成为终极懒汉;这是一个“等待模拟器”,让我们有时间理解是什么将我们与永恒区分开来。也许我们有机会意识到,比起游戏机制,暂停屏幕更重要。在你玩游戏的过程中,游戏玩法系统的侵蚀和衰败是非常吸引人的。

好的。很难说《Machine with Concrete》将如何作为一款游戏发挥作用,但必须有人去创造它。

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