如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

有人应该制作一款关于书店的游戏

它能堆积起来吗?

早在20世纪90年代,在更新世时代很久以前,我还在上中学,我们被带到克伦福德的一个小村庄。在那里,除了向困惑的当地人做鬼脸外,我们还听到了著名实业家理查德·阿克赖特(Richard Arkwright)的故事,他于1771年在村里抢购了一小块土地,建了一家棉纺厂。比我聪明得多的人认为这是现代制造业的发源地,引发了一个长达几个世纪的链条,导致了……我们今天买的几乎所有东西都是。

但它对工业革命的意义并不在于原因爱Cromford。我喜欢它是因为它有一些更平淡无奇的东西:它那令人难以置信的小书店。

真是个好地方。

从外面看,斯卡廷书店和20世纪早期的任何一家老书店没什么区别。镶嵌得很好的砖,像饼干一样。脏兮兮的白色标志,字体有点旧。染色遮阳篷,防止雨水打在躲在里面的人头上。窗户上贴满了手写的乡村告示。

'…我t's by J. R Hartley...'

但当你走进去的时候,你会发现一些特别的东西。携带者伦敦。塞尔达地下城。Yarnham。昏暗的迷宫里,高高的褪色的书柜里堆满了有裂纹的皮革大部头,柱子摆放得很奇怪,扭曲的楼梯几乎没有足够的空间挤过去,几何上不可能的房间里堆满了旧唱片、乐谱和奇怪的东西。

随便走走,你就会碰到店主,他面带严肃,戴着眼镜,手里拿着一本书,对那些不看威尔·赛尔夫书的人嗤之以鼻。走到山顶,你甚至会找到一家咖啡馆——一家官方销售世界上最好的咖啡的咖啡馆。(完全不是官方的。)这确实是一家非凡的小书店,如果你在这个地区,非常值得一游。

上次去斯卡廷书店让我思考。这家书店——以及我这些年去过的其他许多不错的书店——基本上就是伪装成电脑游戏关卡的书店。也许比我们在游戏中访问的一些地点规模要小。也许不那么炽热或冰冷。但是架构是一样的。同样的地形。起起伏伏,左右摇摆。

所以,这是一个挑战。致所有崭露头角的游戏创作者。

在一家旧书店里制作一款游戏。取一个设计良好的英雄——也许一个干瘪的老学术搜索寻找失踪多年多美——举个弯弯曲曲的,落得黑暗灵魂书店,每层添加一些壁炉和舒服的椅子我们would-be-hero可以续杯瓶茶,坐下来的一本书,添加一些grumpy-eyed书商和too-large-to-fit-through-the-narrow-aisles浏览器end-of-floor老板、分散一些著名文学服装在整个大楼,和坚持寻找失踪多年多美,名列榜首的在最难的书架迷宫背后,我认为你已经制作了一款非常棒的RPG。

也许不是。

不管怎样,当时机成熟,而且安全的时候,去当地的书店看看吧。甚至还要寻找新的。你永远不知道,如果你幸运的话,你可能会发现自己在现实生活中的伦敦漫游。

Baidu
map