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有些人对新镜之边缘锁定XP升级后的技能感到不满

下面是它的工作原理。

自从昨天的预览禁令解除后,网上就有很多关于镜像边缘催化剂的解锁系统的讨论。NeoGAF用户a - v - b发布了一张移动技能树的图片,回复了另一个用户的评论:“如果滚动、摇摆和90度转弯都被锁定在经验升级之后,我很生气。”

简而言之,A-V-B并没有错。翻滚,在杆子上摇摆,90度转弯锁定XP升级。

这让《镜之边缘》的粉丝感到震惊,因为这些技术是游戏体验中不可或缺的一部分。用有限的技能去刷XP系统的想法似乎并不吸引人。在第一部《镜之边缘》中,Faith所拥有的每一种能力都是从一开始就可以使用的。的确,这个教程很全面,因此有些惩罚。

以下是对当前情绪的总结:

在我亲身体验《Mirror’s Edge Catalyst》时,这并不是特别困扰我的问题,但后来我玩了一个已经有许多升级可用的构建。所以,为了清晰起见,以下是《Mirror’s Edge Catalyst》的解锁机制。

信仰有三种不同的树可供升级;战斗,装备和移动。战斗解锁是相当标准的,让你对特定类型的敌人造成伤害。装备升级可以让你做一些事情,比如扰乱人工智能无人机,并获得magline的访问权限——一个让Faith在城市的特定间隙摆动的抓钩。动作升级,如你所料,让你获得一些更先进的跑酷技术,如快速转弯,滚动着陆和-是的-收起你的脚。

这些都与一个相当简单的XP系统联系在一起。你在城市中完成的每一个行动,从支线任务到收集像Gridleaks这样的收藏品,都会给你带来XP。每次你升级,你都会获得一个升级点,让你可以在升级树中凿掉另一个方块。

好消息是,在我使用Mirror’s Edge Catalyst的时间里——总共大约三个小时——我发现自己升级得相当快。《触媒》会给你带来很多经验值,虽然我不能代表DICE,但我的感觉是,这些解锁是为了逐渐引入《镜之边缘触媒》中更微妙的元素。换句话说,它更像是一个教程,而不是直接的刷任务。

也就是说,我玩一个精心制作的预览构建-下周末将在封闭测试中上线的那个。在这个版本中,19个移动技能中的11个被解锁。真正的问题是,当《Mirror’s Edge Catalyst》发布时,这些技能中有多少是自动可用的。

例如,轻型、重型和定向攻击等技能都是战斗技能树的特色,但我无法想象这些技能会在游戏一开始就被隔离开来。我从一开始就开始玩《Catalyst》,它会让你在3分钟内进入第一场战斗。在这一点上,不知道如何出拳对Faith来说是相当灾难性的,所以可以肯定的是,至少有一些战斗树是从一开始就可用的。与此同时,大部分设备将无法使用。如果我的经验有什么可借鉴的,你会从跑步者的视野和地图开始,别的就不多了。

很抱歉地说,运动树有点神秘。我已经联系了EA了解更多细节,但我至少可以确认,在你能够收起你的脚之前,你必须获得一些XP。就我个人而言,我并不介意《镜之边缘:催化剂》更侧重rpg的构建,但我很想听听你的想法。

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