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Snipperclips审查

剪辑艺术。

这款色彩缤纷的合作益智游戏是一款巧妙的游戏,遗憾的是它有点小。

在很多方面,Snipperclips是任天堂Switch的完美概念验证。这并不是一种技术展示,但它却有效地宣传了主机作为多人游戏和社交设备的灵活性。它很容易设置(只要拆开joy - con就可以了),非常适合即兴游戏:你不需要太多的空间,它很容易解释,而且诱人的美学在电视和便携式屏幕上都很有效。

《Snipperclips》的真正优势在于其扩展的核心理念以及对结构化社交游戏乐趣的理解。这款游戏的协作解谜方式有点古怪,它的核心剪纸机制可以在30秒内解释和理解,确保玩家进入游戏的门槛非常低。这很重要,因为如果可能的话,你会想和其他人一起体验Snipperclips。

《Snipperclips》拥有66个基于物理的谜题,其中45个可以单独或与2名玩家合作玩,还有21个为2至4名玩家设计的合作谜题;甚至还有三个竞争性小游戏。每个单屏幕谜题都有一个独特的目标——装满水,把青蛙带到池塘里——但很少有明显的目标。这种难以捉摸的效果是一种享受,每个阶段都立即开放给严格的审查,在多人游戏中,经常是热烈的讨论。

其中一些可能是熟悉的- Snipperclips首次出现在2015年的EGX展会上,然后被任天堂选中。

然而,每个解决方案的核心都是《Snipperclips》引人注目的剪纸核心:为了通关每个关卡,你需要砍断游戏中的两个屏幕角色,创造出可以用来操纵环境的特定形状(游戏邦注:比如用来固定平台的钩子,或者用来戳破气球的钉子),要想成功,需要想象力和实验意愿。

创建特定的、逐渐复杂的形状,只需要把你自己放在你的伴侣面前,然后按下一个按钮,剪掉任何重叠的区域。你可以通过调整你的高度和身体旋转来塑造更精确的形状。剪纸是游戏中令人愉悦的锚点;富有表现力的动画(以及微弱的情色呻吟和傻笑)使它始终有趣,令人信服的纸面物理使整个事物具有令人愉悦的触感。

这也是一个极具适应性的中心思想,适用于各种创造性的应用。《Snipperclips》的进步感贯穿始终,其不断增长的脑力和组织性需求从未压倒。一开始,解决方案只需要一些基本的修剪-例如,在你的伴侣头上形成一个凹槽来携带一个球-但随着事情的发展,你需要开始思考多层减法,剪出形状来雕刻其他形状,等等。

《Snipperclips》的设计令人钦佩之处在于,即使是在难度上升的情况下,它也从未混淆其核心的简单性。它不是用不必要的发明来混淆剪纸动作,而是通过对你的创造力提出更高的要求来升级挑战。它在整个过程中都是可访问的,这是确保它保持多人游戏吸引力的关键。

如果你想一次性购买Snipperclips,它现在正与一对额外的joy - con捆绑在一起。记住,它们还是很贵的……

作为一款单人游戏,《Snipperclips》从未真正发挥自己的作用。当你想出解决方案并尝试不同的形式时,它就足够吸引人了,但它只是有点过于机械而不能让你感到真正的快乐。比起基本的单人设置(游戏邦注:即强迫你同时控制两个角色),这也没有什么帮助。玩家很容易混淆角色并犯错误——由于没有级别范围内的撤销功能,这在更耗时的阶段会让人非常恼火。

但是如果你能将一些好友聚集在一起,那么单人游戏所带来的麻烦便会大大减少。随着更多的人参与进来,Snipperclips的焦点从内心的沉思和安静的精确转向了喧闹的合作。这并不是一款传统意义上的派对游戏,但它确实比你通常所期待的益智游戏更加热闹。

作为一款多人游戏体验,《Snipperclips》与其说是关于寻找解决方案,不如说是关于限制公共混乱以执行你的计划。成功需要强有力的沟通,当不可避免地失败时,伴随着笑声。有效地一起操作并不容易,尤其是当屏幕上是一堆翻滚的尸体和五彩纸屑时,但当你漫无目的的实验和松散的同步协调最终取得成果时,你会有一种真正的成就感。

唯一真正的遗憾是没有更多的。你可以在几个小时内轻松通关《Snipperclips》,如果你是单人游戏,时间就更短了。这是一个问题,因为游戏确实很难激励回访,这主要是由于它的限制性谜题设计。尽管《Snipperclips》自由的中心前提暗示着这是一款更加开放的谜题,但它并不像你想象的那么灵活。

当你的目标处于最简单的状态时,《Snipperclips》便会在一开始便呈现出最耀眼的光芒;在这里,你完成任务的方式有一定的自由度,游戏作为沙盒益智游戏的潜力得到了最好的满足。然而,随着事情的进展,解决方案变得更加僵化,只允许非常小的偏差。因此,这是一种一次性的体验,即使是吵闹的多人游戏也会失去乐趣,因为你所能做的只是不断重复相同的过程。

这就使得《Snipperclips》的竞争模式《Blitz》能够延长游戏的寿命。在这里,基本的剪纸核心被赋予了更具侵略性的转变,每个迷你游戏-曲棍球,篮球和相扑-都获得了更多疯狂的优势,因为你试图通过将对手砍成碎片来破坏他们的努力。这一切都很好,很有趣,每个游戏不可避免地会陷入疯狂的砍杀,让人咯咯笑起来——但这些都不是你可能会一次又一次地回到游戏中的活动。

尽管《Snipperclips》持续了很长时间,但它毫无疑问是值得的,无论是作为一款设计富有想象力的益智游戏,还是作为Switch作为特别社交游戏中心的有力展示。Snipperclips是聪明和机智的,它的重点是在飞行的创造力,使一个包容性的,意想不到的引人入胜的多人游戏。作为一部单打独斗的作品,它显得有些虚无缥缈,也显得有些软弱无力,但在它喧闹的、合作的核心中却有真正的核心。如果Switch的潜在精神能够激发出更多这样的游戏,那么我们便不会再抱怨了。

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作者简介
马特·威尔士化身

马特·威尔士

新闻记者

马特·威尔士是一名作家,也是一个爱玩的夏天孩子,为了写这本传记,他甚至不会假装过着忙碌而令人印象深刻的生活。他是Birdo for President of Everything Society的唯一创始成员。

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