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《狙击精英5》评论- Rebellion的隐形动作系列找到了最佳点

牛眼灯。
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一个一贯的娱乐系列的步伐,以提供一个真正伟大的类型。

就像盟军登陆艇舰队突袭诺曼底海滩一样,狙击精英5让我大吃一惊。周末的大部分时间里,我都沉浸在一种既高兴又困惑的状态中,不停地喃喃自语:“这不是很棒吗?”,因为它提供了另一个令人难以置信的设计关卡,一边爬一边把纳粹头骨变成玉米片。我从V2开始就很喜欢Rebellion那臭名昭著的恐怖潜行系列,但我从未想过我会以《Elden Ring》那种令人窒息的兴奋来写它。

事后看来,有迹象表明《狙击精英》可能会变得与众不同。虽然主要以“x射线”系统而闻名,该系统可以让你看到子弹穿过敌人身体的怪诞解剖细节,但自2014年《狙击精英3》的非洲之旅以来,《狙击精英3》已经慢慢展现了它的潜力。地图变得更大,更开放,更有野心,而曾经笨拙的移动和战斗也变得更加精致。《狙击精英》已经有一段时间了。它只需要灵感的火花就能让它变得优秀。

《狙击精英5》在一个不太可能的地方发现了火花:盟军入侵法国。在所有二战战场中,霸王行动是电子游戏中最详尽的探索,自2002年的《荣誉勋章:盟军突击》以来,它不断被复制。比起我自己的后花园,我更熟悉诺曼底的树篱,并且发现在那里玩游戏的想法也同样不吸引人。从逻辑上来说,《狙击精英5》应该比之前的游戏更具衍生性。相反,法国的休耕地迫使Rebellion在关卡设计中更加机智,工作室通过创造性的地点和对细节的复杂眼光重新激活了场景。

《狙击精英5》的故事发生在诺曼底登陆之前,经验丰富的智囊卡尔·费尔伯恩(Karl Fairburne)潜入大西洋城墙后,与法国抵抗组织会合,为入侵奠定基础。开场任务为接下来的所有任务设定了标准,发生在诺曼底海岸线上的大片地区,那里汇集了法国解放运动中所有最伟大的作品。这里有一个巨大的雷达天线要破坏,一堆“88”火炮要破坏,还有一个风景如画的村庄,一个纳粹将军在那里徘徊,等着给他的头骨通风。

即使在这个阶段,《狙击精英5》也比之前的游戏有了明显的改进。不仅地图的流动更加有机,而且Fairburne在穿越地图时也更加优雅,能够优雅地穿梭于纳粹巡逻队之间,并通过快速、残酷的近战杀戮近距离消灭敌人。值得注意的是,《狙击精英5》比以往任何时候都更加令人毛骨悚然。动脉喷射从身体发出嘶嘶声,就像轮胎充气软管中的空气一样,而x射线系统扩展到近战和侧身攻击。

但直到第三次任务《间谍学院》,我才完全理解了这款游戏与前几款游戏的不同之处。《狙击精英5》的标志性关卡,间谍学院以博蒙特圣德尼的壮丽全景展开,这是圣米歇尔山潮汐岛的一个令人惊叹的虚构重建。从水对面看,这里像是狙击手的天堂。德国国防军士兵在连接岛屿和大陆的狭窄石桥上公开巡逻,盘旋的德国空军飞机为你的拍摄提供可靠的音频掩护。

间谍学院-基于圣米歇尔山的岛屿,是几个突出的水平之一。

然而,当你潜入这座岛屿时,你会发现,这并不是一个简单的射击场。狭窄的中世纪街道,加上不断升级的关卡,使得有效的狙击机会非常少。相反,你必须依靠Fairburne的其他技能和装备,用消声手枪和近战杀死近距离的敌人,并小心地部署出纳地雷以消灭巡逻的德国摩托车。

通过这种方式,狙击精英5完善了狙击和更一般的潜行之间的平衡。没有一种策略是万能的。狙击精英5在压制武器方面更加自由,例如,让你在几乎任何东西上安装压制器。但是被压制的镜头和无声的镜头是不一样的,你仍然需要一个相当孤立的守卫(或者一个低水平的环境噪音)来让被压制的镜头不被注意到。或者,你也可以使用“亚音速”狙击弹来降低被发现的几率。这些弹药比标准弹药更安静,但威力和精度较低。完全无声的杀戮只能在近距离内实现,这有其固有的缺点。

另一方面,也没有什么战术是多余的。如果没有明显的机会在不被注意的情况下干掉守卫,你有无数的工具来创造它们,从环境中可以破坏的物体来制造环境噪音,到Fairburne自己设计的广泛的分散和消除设备。我最喜欢的小工具之一是“Schu”地雷,这是一种非致命的爆炸物,可以吸引令人不安的守卫,快速、安静地击倒敌人。事实上,《狙击精英5》拥有一套非致命的工具,包括适用于所有武器类别的“木制”子弹。对我来说,这就像是在牛排馆里点一份沙拉——《狙击精英》是为数不多的几款让人觉得致命方法完全合适的潜行游戏之一。尽管如此,有这样的选择还是很好的。

任务有几个可选的副目标,包括关键的暗杀目标。

间谍学院可能会是每个人都记得的关卡,但它只是几个巨大的实现地点之一——这是IO的杀手三部曲中最好的沙盒。第四个关卡,战争工厂,发生在一个庞大的工业园区,费尔伯恩在这里破坏高耸的高炉和闷热的钢铁厂。第6个关卡Libération就像是半个《使命召唤》的关卡,一个起伏的山谷中布满了由坦克、装甲车和反狙击手守卫的法国村庄。Libération是游戏中最开放的关卡之一,提供了足够的机会狙击,潜行,或用Panzerfausts和反坦克炮炸毁所有的schi ße。

这并不是说《狙击精英5》是完美的。虽然大多数关卡都很出色,但也有一些关卡只是“不错”。最弱的可能是fespen Guernsey,尽管有一些令人愉快的外星德国防御工事,但感觉太像第一关的重演。与此同时,这部电影的情节在很大程度上是随意的,尽管它并没有假装很复杂,费尔伯恩的任务是解开秘密项目——海怪行动——用看似合理的组件构建了一个模糊有趣的威胁。AI提供了一个不错的挑战,特别是在更难的困难。但它仍然容易出现奇怪的怪癖,比如陷入被动和警觉阶段的循环。

如果这就是《狙击精英5》所提供的一切,再加上其他现有的功能,如多人游戏和合作活动功能,我会简单地推荐它,并称之为晚餐时间。但有一个关键因素我还没有提到——入侵。在线玩狙击精英5,你的游戏有机会被另一个玩家控制的“野格”狙击手闯入。在这一点上,《狙击精英5》从一个有条不紊的隐形沙盒切换到一场惊险的生存之战。

x射线系统现在适用于近战攻击和武器,使你的冒险更电影和更恐怖。

多人入侵模式并不是什么新想法,但《狙击精英》多样化的地图和各种各样的装备让它成为了一些紧张的猫捉老鼠行动的完美舞台。有了野格,绕过每个角落都能看到你踩到一个出纳员的地雷,或者从半英里外得到一个全新的孔。在一次入侵行动中,我花了15分钟围绕着一个豪华的château旋转,最后才把他们从大楼私人音乐厅的阳台上拉下来。在另一次遭遇战中,我和我的入侵者互相使对方丧失了行动能力,这一轮比赛变成了一场疯狂的比赛,看谁能最快地修补自己的伤口。

“《狙击精英》一段时间以来一直很有娱乐性。它只需要一点灵感火花就能让它变得出色。”

入侵对狙击精英来说就像把十克铅放进党卫军军官的眼窝里。但Rebellion也在公式上做了一些巧妙的迭代。游戏会提示你敌人的大致位置,以尽量减少徒劳无功的徘徊,如果你在一个地方露营太久,还会突出显示你各自的位置。它还允许双方在战斗结束后要求重新比赛,让你暂时搁置你的任务,进行几轮特别的死亡比赛。当你完成游戏时,游戏要么继续,要么弹出你最近的保存。这使得它不像《死亡循环》的入侵那样完整,但也让它更灵活,不那么令人沮丧,让你更倾向于保持系统开启。

通过入侵机制,《狙击精英5》实现了任何狙击游戏的终极目标,即捕捉裘德·洛(Jude Law)和埃德·哈里斯(Ed Harris)在《城门之敌》(Enemy at the Gates)中的紧张气氛和戏剧性。如果你像我一样,在太小的时候就看过那部电影,并想着“我希望有一款游戏能让我这么做”,而不是更平衡的“哇,战争太可怕了”,那么《狙击精英5》就是那款游戏,只是没有俄罗斯背景或Rachel Weisz。再加上8个超级灵活的沙盒,以及至少十年来最富想象力的二战互动表现,你已经拥有了今年最有趣的游戏之一。

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里克•莱恩

贡献者

Rick Lane是Custom PC Magazine的游戏编辑,也是Eurogamer和其他媒体的自由撰稿人。他专门研究PC游戏,有时也会谈论游戏画面。你可以跟着他走推特

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