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黏液牧场主2是光荣和可怕的,是迷人的

也许不玩后阅读乔纳森Crary的24/7。
黏液牧场主2

几周前的一个朋友推荐乔纳森Crary的24/7,短,重要的书我刚读完。我怀疑很多去了我的头,但最基本的是非常简单的。Crary,现代艺术和理论在哥伦比亚大学的教授,使当代世界的关注一个无尽的24/7跑步机的消费和辛劳了睡眠资本主义的真正的敌人。睡眠是最后你不能卖东西的地方,或者是工作,所以资本主义必须睡眠,它可能会战斗到死。

Crary这个论点的迷人,令人担忧的方面。他没有提到,我理解这一点,我想,是我的舅老爷曾经自己的火鸡农场,和听说火鸡是如此愚蠢,当灯都灭了他们认为的一天结束了。他安装了一个系统在他的火鸡农场,农场,显然应该被当局关闭,不断的灯熄灭了,这个理论被一天,火鸡将年龄每次发生这种情况,并将准备尽早投放市场。我不需要添加任何东西,但是我会:我的叔叔不是一个很好的人,不应该被解释为这个故事的英雄。

这两个东西——Crary照亮书和无意识的记忆是关于一个家庭成员,它促使——创建基本上是最不理想的心态,去体验黏液牧场主2,这是在早期的访问,是渐渐接管世界。黏液牧场主2是一件快乐的事:勘探和好奇心在厚,奶油色粉笔。但也的那种恐怖Crary可能识别作为纯粹的资本主义教化——游戏,人们接触而不是玩问道。我不认为这将是完全公平,但这个游戏的一切矛盾和挑战。

介绍黏液牧场主2。

这是黏液牧场主2的基础。像第一场比赛你掉进一个五彩缤纷的世界,一个工具,允许你真空五颜六色的黏液生物和存款。很快你开始在笔,把它们和喂养他们,收获他们的浪费在其他地方和创建各种游戏循环无疑是很有说服力的。这不是潜台词,顺便说一句:这是游戏的文本,。黏液牧场主2不试图隐藏你的事实基本上愉快的电池的农民——至少在开始。

第一场比赛的区别,我没有玩的,第二个游戏,在写作的时候我只打了一个慵懒的早晨,是世界变化太大了。黏液牧场主2是超凡脱俗,一种duvet-soft群岛满厚挥舞着草,被太阳晒热的岩石,梦幻海岸美景。探索是如此快乐,我将出去游荡,即使我没有吸引通过煤泥捕获的承诺。

也许这是点。看到资本主义的危险,我想,无处不在,我在周读完,Crary书,我也缺乏洞察力看到正在说什么资本主义资本主义——或者可能在说些什么。换句话说,也许有趣的黏液牧场主2不让你做什么,但你可以让自己做什么。

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一个很好的例子,收获的过程浪费。一旦美联储,煤泥的浪费会产生小珠宝你想收集因为他们经济力量。但起初的笔我把每个人都又小又忙于煤泥,浪费是分散在移动身体。我本能地做在这种情况下仅仅是真空一切,让真空排序-成浪费和煤泥和我一个人然后再注入煤泥的钢笔。

整洁。和高效!但是想想这个:粘液牧场主2中的真空给你是可爱的,但也绝对都不让我觉得首先被大的经历可能不是完全的。所以要用吸尘器吸尘,开除,然后re-vacuumed re-expelled只是因为我太懒,生物从浪费在现实世界中,可能是游戏鼓励我审问自己的行为呢?

我被所有这一切彻底困惑了很长时间。我继续玩,看着熟悉的游戏打开方式,游戏开放。我可以买新产品,努力开辟新的领域。煤泥的天敌,我可以学会失败,也许,真的,我保护煤泥而不是纯粹的利用他们?也许?

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最重要的是,当我回家后资源收集、电池农场越来越像一个混乱的兄弟会。煤泥具有有界的钢笔,我就不打扰建筑更多。他们培育和创造新的变异。他们敲门,和寻找食物和诸如此类的事,让我感觉不那么可怕的关于我的角色在他们的生活中。

那么它是什么呢?黏液农场主是一个可爱系列,发生意外是做一些可怕的呢?还是一个巧妙的系列,经常使用它可爱解释潜在的可怕已经出现在球员和他们的世界?幸运的是,救援——这是常有的事——柯克McKeand,这个迷人的采访黏液牧场主2游戏总监尼克波波维奇。答案——我读它,这可能是只有我——这是一个混乱。整个系列开始作为一个更加开放的讽刺资本主义,但接着又软化了。它软化,因为计划满足实现这一切就变得复杂了。值得引用这部分全文:

“有很多更黑暗的事情在最初的设计中,”波波维奇说谈论第一个黏液牧场主。“如果你还记得电影《月亮——这个人的,它实际上是一个可怕的克隆替代程序,它有一个小更像,但不是很长。有很多东西我想说,我想就像的一部分,‘哦,你现在在独立游戏,你可以做这些事情,没有人会告诉你。一旦我们有煤泥微笑回到美国,我意识到我可以说这些事情,我可以有一个个人的爱情故事在这个游戏中,有些人甚至不会注意到,或者他们会意识到它。

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“我仍然认为一个你能做的最伟大的魔术娱乐是孩子看的东西和爱,然后他们要么长大,或与他们的父母让他们看不同的东西。我认为这是主线。我知道有很多孩子玩通过粘液牧场主和他们从来不读Slimepedia,他们从未读过的爱情故事,或一些哲学或看到游戏甚至什么——你需要照顾这些生物,你与他们的关系。他们不是牛。”

我的看法是,当你把生活变成一个游戏,事情开始从你的控制。如果你把游戏的正确方式,他们有点野性的:整洁的讽刺你计划不适合,但那些讽刺的嘲笑鬼魂更愉快静静地解释也令人担忧。所以黏液牧场主是可爱的,它是可怕的,是这两个东西即使他们相互矛盾。为什么有意义的方式更容易吗?

所以我最终在哪里?如果让我总结我怀疑什么,然后,黏液管理员2,grinny,煞风景的煤泥和独角兽冰淇淋氛围,利用和探索我们生活在危险的能力严重的矛盾。也许这有点对的方式温暖熟悉的好游戏系统和循环鼓励你来证明你在做什么当一切感觉很好。

但最终在一个单一的概念解释,可能是这里的问题。我喜欢这个游戏,这显然是生的矛盾心理,的想法只会被稍微远离每个人,拒绝安定下来。这个游戏不可以解决的,我估计,2022年的最高赞美我可以提供。

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