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Skullgirls艺术家对性别歧视的争议

解释区别“性感与性别歧视”。

阿哈德Skullgirls艺术家亚历克斯应对争议他的艺术风格和自己和开发团队远离评论了《欧洲在这个问题上由设计师和社区经理巴塞洛Reverge彼得。

Bartholow说那些指责女子战斗游戏Skullgirls性别歧视的显示“错误的和肤浅的骑士”。

一些批评人士被贴上Skullgirls”艺术风格噱头和认为这是一个动漫爱好者服务的包容“女裤闪光”和巨大的乳房。

巴塞洛“我们的动画是一个女人,告诉最远。”她故意则会十分关注自己的乳房,因为她认为它很酷。所有的人似乎被它困扰。这是一个奇怪的骑士精神意图的错位和也许肤浅,甚至因为他们看到乳房和短裤闪光和他们去,这是性别歧视,但是我还没有遇到一个女人抱怨它。他们过多考虑它。

“我们的阵容也很强大,强大的恰好是有吸引力的女人。我们没有任何人喜欢凯米从街头霸王,包裹她的腿跳你的头,然后你和她毫无意义的凯格尔肌肉——或者在凯米超级。有一个非常有意识的决定,不要做那样的事。没有一个角色在任何激进的方式使用他们的性取向。这只是一件事他们碰巧。”

Bartholow表示玩家在游戏节目酝酿走近他今年早些时候告诉他Skullgirls是性别歧视。

“我喜欢,你知道我们的首席动画师是一个女人吗?然后他就像,这是惊人的。就像我给他的理由认为这是好突然,或者承认他喜欢它,真的太好笑了,似乎整个局面的象征。”

阿哈德现在他说巴塞洛——反应引发的争议的言论。

“我们的报价是断章取义,不应该被作为一个实际,反对性别歧视严重,”他写道DeviantArt页面。

“这是相当不尊重Kinuko和她的工作,以及公司作为一个整体。如果你读整篇文章,你会发现有一件轶事,演示了这种荒谬的female-animator论点。

“我希望它更加清楚,我们不支持female-animator参数作为有效的点反对性别歧视。它有一个令人难以置信的误导语气因为第一次报价是我们的动画指导是一个女人。”也是在贫穷的味道呼叫另一个游戏/字符的名字作为一个例子……我觉得这些引用都来自于一个对话,而不是一个实际的面试。”

巴塞洛备案,引用来自一个“实际面试”而不是“对话”,阿哈德一样。

Ahad继续捍卫他的艺术风格。

“最终,在Skullgirls有你看到的事情,因为它恰好是我想做的东西,”他说。“世界上有元素,只是因为它很酷,很有趣。我喜欢画女孩和怪物。我特别喜欢画monster-girls。有一些关于设计更令人兴奋的是扭曲和可爱的在同一时间。它是更有趣的不仅仅是过于激进的怪物,或者完全糖精。

“我也必须承认,我有一个喜欢玩的女主人公在一个游戏。性格是否性感与否,我认为只是有更多的乐趣和有趣的称职的女性主角。”

阿哈德还表示,他了解他的风格并不适合所有人。“一个卡通的艺术风格更夸张,在比例和姿势,与几个灵感混合在一起。我会很内容如果Skullgirls是一个小项目,有一个利基。如果你喜欢这个游戏的风格,我永远不会足够的感谢您的支持和张开双臂欢迎你来到我们的世界。Skullgirls如果你有太多的问题,那么这个游戏不适合你。每一个他们自己的。我很好这一观点,通常倾向于远离公共讨论。”

Skullgirls是由经验丰富的比赛球员迈克“迈克Z”阿哈德Zaimont和——斯科特贡献的艺术家。后者负责游戏的动画看起来,每个8个字符的设计将在2012年初准备发射窗口。

阿哈德结束了文章,解释了“性感与性别歧视”之间的区别。

“我认为一个角色扮演的角色比他们所定义的元素。人们抱怨水漏算的女性角色,但他们很少抱怨肌肉/完全符合男性角色。这两个是完全好和可接受的在我看来。

“真正的问题来自于他们的角色和行动是什么。如果一个角色是一个vb的性格和他们的唯一目的是性对象,那么它就是性别歧视。如果字符是一个主管因素的故事,那么它不是性别歧视,即使它们看起来性感。看截图,或从艺术品本身是极其短视。人下意识的反动的判断应该从来没有承认过。”

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关于作者
韦斯利Yin-Poole《阿凡达》

韦斯利Yin-Poole

副主编

韦斯利是ReedPop的副主编。他喜欢新闻,访谈,和更多的新闻。他也喜欢街头霸王比任何人都能让他闭嘴。

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