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在科乐美放弃《费卢杰的六天》11年后,《费卢杰的六天》再次出现

它是由前bungie老兵开发的。

在科乐美放弃《费卢杰6天》11年后,《费卢杰6天》再次出现。

伊拉克战争游戏以2004年第二次费卢杰战役为背景被科乐美抛弃由于收到大量负面反馈,于2009年4月。

科乐美的一位发言人当时表示:“在看到美国对这款视频游戏的反应以及通过电话和电子邮件收到的意见后,我们在几天前决定不出售这款游戏。”

“我们打算向玩家传达真实的战斗,这样他们就能感受到那里是什么样子的。”

开发商Atomic Games一直在与真正的美国士兵合作,从美国人的角度真实地复述伊拉克费卢杰之战。不出所料,PC, PlayStation 3和Xbwin世界杯bwin必赢亚卅box 360射击游戏很快就受到了攻击主流媒体报道,甚至现实生活中的SAS硬汉安迪·麦克纳布也参与其中。

11年后的今天,《费卢杰的6天》作为一款基于现实世界事件的战术军事射击游戏回归,由前《光晕》和《命运》开发者开发。

由前Atomic Games首席执行官Peter Tamte于2016年创立的Victura是《魔兽世界》复兴背后的西雅图公司,与Golem工作室Highwire签约制作这款游戏。《Highwire》是由《光晕》和《命运》的首席设计师Jaime Griesemer、《光晕》和《命运》的音频总监和作曲家Marty O'Donnell以及Airtight games的联合创始人Jared notle共同创造的。

在其公告中,Victura引用了前海军中士Eddie Garcia的话,他在费卢杰战役中受伤,并于2005年提出了“费卢杰六日”的最初想法:

加西亚说:“有时候,理解真理的唯一方法就是亲身体验现实。”

“战争充满了不确定性和艰难的选择,这些是无法通过电视或电影屏幕上的某人为你做出这些选择来理解的。电子游戏可以帮助我们理解现实世界中的事件,这是其他媒体无法做到的。”

新闻稿强调,开发者正在与前线的海军陆战队员和参加过费卢杰战役的士兵合作,超过100名海军陆战队员、士兵和伊拉克平民在现场分享他们的故事、照片和录音。游戏将包括原始的纪录片采访镜头。

以下是Tamte的一段乐观的言论,也许是针对为何需要制作这款游戏的问题:

“通过假的人在假的地方做假的事,很难理解战斗到底是什么样子的。这一代人在伊拉克表现出的牺牲精神和勇气,与历史上任何一代人一样卓越。现在他们为我们提供了一种新的方式来理解本世纪最重要的事件之一。现在是时候挑战关于电子游戏的过时刻板印象了。”

《费卢杰6天》将于2021年登陆PC和主机平台。

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