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《模拟城市》审查

城市衰落。

从空中看,杰斐逊是光荣的。这是一座精心雕琢的城市,我在几个小时前就把它的线条画进了风景里,从中浮现出一种比我想象的更壮观的浮雕。市中心耸立着高大的钢筋混凝土哨兵,凝视着拥挤的、朴素的社区,一直向城镇的边缘延伸。他们的灯一个接一个地熄灭了,随着太阳的落山,工人们变成了居民,他们去红砖公寓、两层联排别墅,或者是坐落在城市边缘树木之间的静态住宅。公园里满是孩子,空气中充满了他们的笑声,那些摩天大楼变成了日晷,午后的阴影从一个街区蔓延到另一个街区。但再仔细看看,你就会发现很多错误。

在地面上,杰斐逊一团糟。人群在市政厅外抗议,先是抱怨犯罪,后来又抱怨缺乏干净的水。驶出杰佛逊的主干道上车水马龙。市中心的诊所没有地方给病人看病。乍一看,杰斐逊似乎有自己的挣扎,但这些问题需要更多的调查。我们必须更深入地研究困扰公众的问题。

这里几乎没有可以抱怨的犯罪。警察分局到处都是巡逻车,辅以先进的调度服务和社区外展服务。虽然这家诊所人满为患,但附近的医院却有50张空闲床位,几乎从不收治任何人。根据一名公用事业顾问的说法,杰斐逊有大量的水过剩,可以选择从邻居那里进口更多的水,然而,与主水龙头相连的数百座建筑都报告缺水。地下水位从不更新,因为几乎从不下雨。

这是最好的模拟城市,骄傲地站着。

一趟城镇之旅会发现道路与参差不齐的地面纹理重叠,有时甚至是建筑物。一栋房子坐落在一条街的中央,而另一栋房子被埋在一堆奇怪的土下。一辆汽车半停在山上。小学的一侧是一堆奇怪而畸形的灰色瓦砾。顺便说一句,那所学校被关闭了,因为自从杰斐逊大学开办以来,就没有必要保留任何先前的教育机构了。没有人需要在这个不合理的城市里上学。

15个小时前,我还在玩《模拟城市》,这是Maxis对其著名城市建设系列的复兴之作。那是美国的一个早晨,我开始构建消费主义的梦想。在你注意到许多图形错误之前,尽管有这些错误,这次演讲还是很精彩的;游戏的Glassbox引擎以其令人难以置信的多样性和对细节的关注给人留下了深刻印象。音乐为你歌唱。优雅、精心设计的界面张开双臂,把你温柔地拥抱在怀里,你可能只有在几个小时后才会睡眼惺忪,对着墙上的时钟困惑地眨着眼睛。《模拟城市》很容易玩,很吸引人,充满了可能性,它的缺陷是你在这令人兴奋的蜜月期不可能注意到的。

我说我是有时我度过了一段美好的时光,因为我通过了严格的“永远在线”要求,就像试图进入一个孤立主义国家一样——我站在那里,挥舞着我的文件,面对一个面无表情的边防警卫,他时而微笑着表示赞同,时而拒绝承认我。进入主菜单并不能保证游戏的顺利进行,因为会出现大量错误,例如服务器已满、离线或没有响应。有时候我又有机会玩到冗长的教程,有时候我的城市可能永远消失了。在游戏过程中,一个标签会反复弹出,告诉我与某个服务器的连接丢失了。据我所知,这对我的游戏体验没有任何影响。起初,我还很着迷;后来,我剥开饰面,对着裂缝皱起了眉头。

这是近距离的《模拟城市》,虽然这样的场景并不常见,但也并非不典型。

《模拟城市》围绕道路设计一切。它们是城镇的交通要道,是建筑物连接的魔术贴,是提供水电的基础设施。现在,几乎没有什么东西与你的道路分开存在,所以它们是你首先放置的东西,是你最后撕毁的东西,它们的创作是由一系列绘画工具辅助的:使它们弯曲;把它们弄直;让它们自由;让它们合在一起。

当一个不健康的城市变得拥挤不堪时,你拓宽了这些动脉,或者当交通变得过于繁忙时,你修建了紧急旁路,或者把它们全部拆除,代之以更宽阔的大道。它们决定了你的服务范围和附近建筑的密度。更大的道路意味着更大的公寓,更高的摩天大楼,更大的工厂。按理说,布局对城市规划至关重要。

与此同时,几乎所有其他类型的建筑都以某种指针的形式存在于更大的科技树中。从水塔到垃圾场,基本的服务可以直接使用,但更好的设施必须根据某些标准解锁,比如在大学进行的研究项目或市政厅的扩建。所有这些都巧妙地结合在一起,这使得玩《模拟城市》不仅仅是一种自由形式的建筑练习。相反,这是一个不断向下一个目标前进的过程,伴随着你的居民给予你的一系列挑战。这些目标可以像在诊所治疗一定数量的病人或在时间限制内清理一定量的垃圾一样简单,但它们也可以让你更容易地建造一座建筑或升级你的城市。

你可以与其他玩家分享预先制作的区域,或者根据自己的需要简单地塑造自己的区域。

一开始,你的时间被占用了,因为总有新的事情要做。但是当你决定扩展并使用游戏的新区域视角去创造另一个毗邻的城市时,你便会遇到完全不同的挑战。你继承了邻居的所有问题和福利,当地的罪犯顺道来访,通勤者离开你的新创造,去旧的地方寻找更好的工作。塑造一个新城镇可能是一种截然不同的体验,当你认为自己把事情做对了,你会感到非常满意——也许是一个简单的举动,比如建一个新公园,邻里的每个屋顶上都有大量的表情符号。

虽然所有这些都非常吸引新玩家,但即使是最新鲜的市长也会看到Maxis做出了一些相当奇怪的决定。没有撤消功能,没有机会重新加载已保存的游戏,所以任何结构的错误都证明是一个惩罚性和永久性的错误——特别是如果你以后需要添加一个建筑扩展,你无法腾出空间。也没有办法重塑地形,大部分都是非常平坦的。当建筑物或道路被铺设时,它会自动调平,但当你删除这些东西时,看着它自我调整就有点太奇怪了。

固定的地形和扩展的模块化建筑(大学校园可能很大)都让人觉得游戏区域比之前的《模拟城市》游戏要小得多。这方面已经做了很多,但实际上没什么可说的。是的,它更小,你会比你想的更快地到达它的极限。你将建造更小的城镇。

玩家们对“永远在线”这一重要要求的愤怒,掩盖了一个更为严重的事实,即构成游戏基础的许多系统都被破坏了

建筑现在可以随着你的城市而扩展,变得更高更宽。

无论如何,诸如缩小游戏区域,移除地形修改,甚至是始终在线的要求等改变都是经过深思熟虑的决定,与《模拟城市》截然不同真正的问题:不连贯的机制在表面之下吱吱作响。

当我尝试建立城际交易时,我发现了我的第一个漏洞。我要求一个城市向另一个城市汇款,但这些钱从未到达,它们只是从我的游戏中消失了。我也应该能够共享服务,进口和出口电力,或者为该地区提供警车或垃圾车之类的东西。垃圾车来了,但我付了钱的水从来没有来过。有时,交易选项和叠加部分根本不显示,通常有用的界面拒绝配合。

玩家对“永远在线”这一重要要求的愤怒,掩盖了一个更为严重的事实,即作为游戏基础的许多系统都被破坏了,并呈现出一系列奇怪的行为。在《模拟城市》的街道上,每天都有奇怪的事情发生。当市中心一家餐厅发生大火时,我看到一辆消防车被派去。它开始朝错误的方向行驶,然后在同一条街上绕了几圈,好像在热身。附近,为缓解交通拥堵而购买的公交车也在同一条道路上来回行驶。他们的40名乘客从未下过船,我不知道船上的人是否早就死了,留下这辆幽灵般的马车永远在街上游荡。在我居住的一个城镇,主干道永远堵在一辆停着的汽车后面,它拒绝移动,从而阻碍了城市的所有关键服务。

人工智能喜欢制造交通堵塞,考虑到交通的重要性,这可能是一座城市的毁灭。

我可以处理画面上的错误——那些重叠的建筑,畸形的道路,那些选择站在车站屋顶上,把时间花在无休止的振动上的消防员。我无法处理的是,我知道事情没有正常运行,我所取得的任何成功都是虚假的,畸形的游戏机制产生的结果经常是矛盾的,甚至是无意义的。人口数量毫无意义,有时会无缘无故地下降或飙升;我不太确定我的钱是从哪里来的;我从不需要改变税率。

有一段时间,大概是在游戏进行了8或9个小时后,我开始思考《模拟城市》为何如此简单。没有人抱怨空气污染,而利用我的仓库出售我的回收物,为我带来了无尽的利润。我一直在玩游戏,因为那时我一直在玩,我一直在尝试新事物,我一直在说服自己,我是一个好市长。现在我知道,这一切都不是我的错——因为在杰斐逊市,就像在游戏中的所有城市一样,只有疯狂才能统治一切。

4/10

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作者简介
保罗·迪恩化身

保罗迪安

贡献者

Paul写过关于各种事物的自由撰稿人文章,但游戏始终是他的心头之物。他是棋盘游戏节目“闭嘴坐下”的一半成员,并在twitter上发推文@paullicino

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