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《寂静岭》和《Siren》回归恐怖世界

Bokeh的新项目慢慢地成为焦点。

当Keiichiro Toyama、Kazunobu Sato和Junya Okura在去年宣布成立Bokeh Game Studio时,人们的目光立刻转向了他们。以下是三位日本PlayStation的资深开发者,他们负bwin世界杯bwin必赢亚卅责开发了《寂静岭》、《Siren》、《最后的守护者》和《Gravity Rush》等由他们三人牵头的项目,并以全新的独立开发者身份脱颖而出。

Bokeh Game Studio名声在外。《寂静岭》的创意总监、《最后的守护者》的制作人和《Siren》的游戏总监成立了一家新工作室,你不可能没有疑问和猜测。一个显而易见的问题存在于工作室本身之外:为什么这三位经验丰富的开发人员一致决定离开索尼日本?

Bokeh Game Studio联合创始人Junya Okura解释道:“我们在去年年初就意识到要独立,实际上是在COVID之前。大仓健表示,索尼内部发生了“组织变化”bwin世界杯bwin必赢亚卅今年早些时候,PlayStation日本工作室实际上已经关闭-再加上富山接近佐藤和小仓的想法是独立,这三个人实际上敲定了交易。然而,富山敏很快就提到,对该团队来说,这“不是一个突然的举动”。自从2014年《最后的守护者》的导演上田文雄离开索尼成立Gen Design后,《寂静岭》的创作者就一直在考虑独立发展,所以Bokeh Game Studio是富山富山在6年多的时间里才迈出的一步。

大仓淳弥,富山庆一郎和佐藤和信

随着Bokeh Game Studio的宣布,富山、佐藤和大仓正在合作开发一款恐怖游戏。三人宣布,他们将回归帮助他们建立各自职业生涯的类型,因为恐怖是小仓觉得这个团队共有的东西,并且从他们在索尼工作的时候就“深深地扎根”了。Okura还强调,对于体验过该集团过去游戏的玩家来说,恐怖游戏的回归是熟悉的,希望他们能在Bokeh的新粉丝中看到大量回归《寂静岭》和《Siren》的玩家。Toyama补充道,他在过去几年开发《Gravity Rush》时实际上也在考虑恐怖题材,而《Gravity Rush》与恐怖题材的“分离”让他和Okura“积累了很多想法”。

然而,富山富山很清楚,自从他上次涉足这一领域以来,他正在回归一个产生新声音的类型。在谈到独立开发者在恐怖游戏领域的主导地位时,他说道:“我认为这对于独立开发者来说是一种很好的发展方式,对于年轻人来说也是一个很好的机会。这位资深的恐怖游戏开发者补充道,他非常期待虚拟现实能够在未来带给恐怖游戏,因为这两者之间产生了“良好的化学反应”。

至于Bokeh的处女作本身,我们还需要一段时间才能真正看到项目的任何内容。制作人Kazunobu Sato告诉我,该工作室自2021年初以来一直在制作游戏的原型,到目前为止大约有六个月的时间,但他们需要更多的时间来“固化”原型,并确定所有的核心机制。我们可能已经在今年早些时候的视频中看到了游戏的动作捕捉,但Bokeh的新恐怖冒险仍然处于原型阶段。

总监Toyama补充道:“原型中有很多地方需要我们进行润色。”他认为原型中有一种“核心体验”,这是他在最近的其他游戏中所没有看到的。当我问他核心体验到底是什么时,这位资深导演只是说你“不能把它描述成恐怖体验”,因为开发者也想通过新游戏表达“动作和快速”元素。

那些熟悉富山富山作品的人无疑都知道他喜欢写恐怖故事。Okura向我解释说,Bokeh的新游戏仍然会是这样的情况,尽管Toyama独自负责游戏的叙事,但开发团队很有可能在未来的某个时候与故事讲述者或叙事设计师合作。现在,整个团队都在为Toyama接管叙事部门做好准备。

Toyama补充道:“就像你最近在许多游戏中看到的那样,这将不仅仅是一个简单的故事分支。这位创意总监表示,尽管这对开发团队来说可能是一个挑战,但他们“想要创造一种全新的叙事体验”,即如何将玩法和故事直接联系在一起。这实际上是开发团队现在正在做的事情,试图建立Bokeh首次冒险的叙事和玩法如何结合。

如果与其他创意人员合作的暗示听起来很熟悉,那是因为富山丰山之前就曾暗示过这种前景。今年早些时候,导演说Bokeh将与一位“著名的创意人士”合作制作新游戏,当我跟进这个玩笑时,Toyama说他不能提供给我一个名字。然而,他能说的是,这种合作实际上不是与一个人合作,而是与一群人合作,其中没有人是游戏设计师、关卡设计师或故事作者。相反,他们将与Bokeh在艺术部门合作,而他们实际上都是富山在他辉煌的职业生涯中曾经合作过的人。

我们还需要一段时间才能看到Bokeh的新项目的具体内容,但公平地说,它将与《Gravity Rush》的甜蜜和光明形成鲜明对比。

如果这些创意人员可以与怪物合作,他们的工作就会被削减。Toyama告诉我,美工Miki Takahashi(之前曾与Toyama和Okura合作过《Siren》)将负责Bokeh新游戏的怪物设计,考虑到Takahashi可怕的作品,这是一个令人着迷的前景。富山补充说:“我们正在努力创造一个既恐怖又美丽的主题。”他说,这两方面的融合是Bokeh一直在努力追求的。

我不禁想知道Kazunobu Sato作为《最后的守护者》(游戏邦注:这是一款经历了漫长而痛苦的开发周期的游戏)制作人的经验如何被运用到Bokeh的新游戏中。然而,尽管佐藤指出,在《最后的守护者》于2016年发行前,他只是在最后三年的开发过程中担任制作人,但他指出,在开发过程中更换硬件是《最后的守护者》开发团队最终无法控制的。他补充道:“就我们的新项目而言,我们可以自己判断这一切,这很好。”所以请放心,我们的新游戏不会持续那么长时间。”

最后,我不得不提出一个在过去一年里被半数游戏行业人士挂在嘴边的问题:《寂静岭》的复兴如何?“严格来说,我不能回答这个问题,”富山说,当我问他是否听到关于他参与创作的系列的复兴的传言时。“但从个人角度来看,看看近年来的p.t.,你可以发现你不一定需要坚持特定的系统或风格,”这位创作者补充道。“只要《寂静岭》的主题,即人们内心的黑暗是如何体现的,我认为除此之外的任何事情都是可以自由探索的领域。”

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Hirun Cryer的化身

Hirun克莱尔

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