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Signalis回顾-一个奢华大气的生存恐怖

亲爱的德国埃尔斯特。
在鲜红色的背景下,一个角色的机械臂被炸得四分五裂
Eurogamer.net -基本徽章
一个虚幻的科幻狂热的梦想,在星星中发现恐怖和美丽,Signalis是密集和诱人的最后。

我无法告诉你在《Signalis》(游戏邦注:这是Rose Engine工作室的首款游戏)中发生了什么事件,或者事件发生的顺序。整款游戏都是一场朦胧的噩梦。但它给我的感觉是非常清楚的,因为它是一种深刻影响人的经历,既包括它每时每刻的探索和战斗所带来的令人不安的恐惧,也包括它的故事的更大的弧线:对身份和记忆的反思萦绕在我心头。我写完之后就没想过别的。现在,就像被宇宙诅咒一样,我打算把任何愿意倾听的人带入这一精妙的生存恐怖的行列。

用最简单的话说,《Signalis》是早期的《生化危机》或《寂静岭》游戏,只是去掉了坦克控制。从上面,你探索一个孤立星球上的陈旧设施,作为一个机器人Elster,她已经醒来,寻找她心爱的女人。你是如何来到那里的——到底发生了什么事,使当地的机器人人口变成了步履蹒跚的恐怖分子——这些谜团将像埃尔斯特的任务一样迫使你去解决。然而,就像任何关于恐怖的好故事一样,要找到答案并不容易。在她的鞋子里,你将探索,收集工具和武器,管理资源和抵御怪物。这些都是恐怖生存游戏中非常熟悉的组成部分,但我已经很久没有玩过如此精巧地组合在一起并呈现出如此视觉效果的游戏了。

这里是Signalis的游戏预告片,让你看看行动中的事情。

这是一个ps1风格的科幻世界,从每个实体的标志到其机器的复杂设计,每一个细节都被考虑在内。鲜明的灯光和反射的使用加剧了程式化3D中固有的模糊性,每个黑暗的角落和轮廓都直接跳入了我的想象中。在这个世界里,你可以感觉到冰冷的混凝土墙,可以闻到油漆剥落的味道,摄像头会跟踪你的一举一动,让你确信有人或有东西一直在注视着你。这是一种基础,使每一次越来越远离现实都更加有效。这地方就是来抓你的。

要知道,复古元素不仅体现在美学和机制上,还能让人回想起早前的游戏。它与场景本身交织在一起。太空中的VHS磁带!软盘!这是令人愉快的古老。就连武器也绝对是低保真的,几乎是老式的。一个建立在历史基础上的未来,描绘了一个陷入循环的社会,受惠于一个衰落帝国摇摇欲坠的基础设施。这对玩家来说很糟糕,但却有助于解决游戏的谜题(游戏邦注:这通常是生存恐怖游戏的衰败之处),因为这款游戏拥有触感且厚实的界面(让人想起《异形隔离》的小装置)。不过,它对玩家的要求比拼装彩色拼图要高得多。《合金装备》风格的收音机便是一个完美的例子,它可以被调整到各种频率。 At times it can be used to receive information but you might also need a cipher to decrypt what you hear, or to play the radio in the world to interact with certain scenes. Thinking outside of the box was essential for me to progress and if there's an option buried in an interface, be damn sure you'll need to use it eventually.

Signalis回顾——一个暗绿色的房间,椅子被打翻了,地板中间有一个黑洞
这是一个深蓝色的房间,埃尔斯特用激光制导的手枪指着他

那台收音机是完美音景的一部分,有令人难忘的效果和线索,还有令人不安的氛围。谁能想到风扇会发出如此吓人的嗡嗡声,或者我自己的脚步声从金属梯子上走下来的回声会让我感到不安?还有音乐!《1000眼与蝉妖》的配乐确实非常出色,低调,令人印象深刻,但我对整个古典或浪漫主义音乐的运用也同样印象深刻。那些关注这个故事的人,那些了解柴可夫斯基的人,在关键时刻听到《天鹅湖》,不会感到完全惊讶,这增加了笼罩在埃尔斯特探索之旅上空的厄运。它的每一层都充满了意义,我觉得自己从头到尾都完全沉浸在这段经历中。所以更容易被吓到。

Signalis评论-一个动画风格的特写,埃尔斯特的脸看着相机,框在宽屏视图的右三分之一
Signalis审查——黑屏白字,大多被涂黑,暗示着“危险和令人厌恶的”东西,以及“一条关于……的警告信息”。危险仍然存在。”
Signalis回顾-一个复古的未来电脑终端,有键盘按钮,黄色齿轮和模糊的屏幕

值得信赖的是,Signalis并不依赖于跳跃恐惧。我只算了一小把(非常有效的)。相反,我们有一点经典的古老的缓慢燃烧的恐惧。很长一段时间都没有动静,物资越来越少,门也被锁上了。很多时候,Signalis会让人觉得它是在埋伏,结果完全颠覆了人们的预期。这感觉就像我在玩游戏,知道什么时候应该停止弹药或在保存点之间放一段很长的时间。真正的战斗是规划你的路线和平衡你的库存,以确保你有良好的装备,但总是为你可能需要收集的东西留下空间。即使当你重新访问一个区域时,你也会在子弹不足的情况下躲过敌人,或者不得不与那些突发奇想而复活的尸体斗争。如果有一个系统或方法来预测这些复苏,我从来没有想过。你永远不会有安全感。

在昏暗的灯光下,埃尔斯特对一个奄奄一息的女人说:我在找这个女人。

Signalis将花费数小时建立规则,只是为了颠覆它们,甚至破坏其自身的连续性。梦或记忆序列渗透到现实世界中,一个在哪里结束,一个在哪里开始,这是非常不清楚的。我总是在这些曲折的背后发现一个优雅的内部逻辑。那些看起来不太方便的东西,比如在一个人死后被转移到主菜单上,变成了讲述故事的另一种方式。显然,我们在游戏中植入了各种各样的工具,以吸引玩家的注意。它让我寻找真相,就像在流沙中寻找坚实的地面,被每一条宝贵的线索驱使着,我想知道到底发生了什么。

每一个次要情节和典故都是一场悲剧,它们相互重叠,相互传递着意义。爱与执念之间的界限在哪里?决心和无知?

我想死忠粉们会在一段时间内仔细挑选每一句对白、视觉线索和选择参考。Signalis深受《攻壳机动队》、《斯坦利·库布里克》等作品的影响。故事情节的核心是罗伯特·w·钱伯斯(Robert W.Chambers)的《黄衣国王》(the King in Yellow),明确地将这款游戏与它的文学前辈联系在一起。Signalis将这些灵感挂在袖子上,但它们从未覆盖其自身的特性,它们只是帮助构建其事件。我一直在思考它自己的时刻,而不是它所触及的那些作品。有趣的是,对于一款关于努力保持自我意识的游戏来说。

Signalis回顾——偷偷穿过一个有四根柱子和几个拿着剑和盾的幽灵般的敌人的黑暗、灰色的房间
Signalis回顾——一节非常黑暗的未来主义火车车厢,褪色的红色座椅,一个角色独自坐在车厢末端,外面是摩天大楼。

每一个次要情节和典故都是一场悲剧,它们相互重叠,相互传递着意义。爱与执念之间的界限在哪里?决心和无知?当Signalis的角色们努力去相信他们自己的现实,甚至是自己的记忆时,这些情绪都交织在一起,变成了一种可怕的、不可调和的东西。在所有这些恐怖中,埃尔斯特仍然是一块坚如磐石。禁欲主义的角色有沉闷的风险,但在这里,她的内心想法被微妙的暗示平衡了,而她找到她爱的女人的决心是一种安慰,尤其是在面对徒劳的时候。和厄斯特一样,我从未停止过为完成她的使命而奋斗。希望是你所有的。

通过它可怕的恐惧Signalis让光进入一个可怕的存在的伤口。这是一款超越克服现实噩梦的游戏。它是关于在一个冷漠的宇宙面前选择坚持,关于当你的身份和你的身体被非人化时继续站立。科幻小说和恐怖生存小说,用过去的东西制造出完全现代的东西。就像一颗垂死的恒星,Signalis燃烧着明亮的光芒:美丽、可怕、不可错过。

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