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师父的纯功夫格斗让你感觉像个大师

愤怒的拳头。

你打开门,立刻把一个空瓶子扔向一个暴徒粉碎在你把注意力转向另一个在拐角处奔跑的人之前。一拳接一拳,最后一脚砰砰砰砰你把他扔到下面的格斗坑里。更多的拳啪的一声打当敌人倒下时,屏幕上突然溅起一片猩红,你继续你无情的追击。

《Sifu》将于明年在PlayStation和bwin世界杯bwin必赢亚卅PC上推出,是一款非常时尚的功夫游戏。开发商Sloclap在之前的游戏中尝试了白刃战免除所以功夫游戏似乎是一个自然的过程。

游戏的重点仅仅是战斗,很少有故事,至少在这个预览版的一小部分是这样的。它发生在一个私人会员俱乐部里,到处都是阴影和洒着紫色和粉红色的纸灯笼。在此之前,你可以探索你的武官,在任务之间访问,在技能树中升级能力,在训练室练习连招,并查看一个布满笔记和剪影的板,暗示着一个更大的阴谋网,你可能会在整个游戏中被任务解开。

Sifu的战斗概述预告片。

现在是一条穿过俱乐部的线性路径。没有谜题需要解决,没有故事对象需要收集。只要打,踢,击穿成群的敌人。

那种纯粹的视觉是一种享受。Sifu回顾了90年代的殴打,在城市环境中飞驰,穿过一波又一波的暴徒,在你周围使用简易武器。虽然故事发生在当代中国城市,但经典功夫电影在场景设置、武术和取景方面的影响很大,增添了一种复古感。这是熟悉的,有现代的转折。

值得庆幸的是,战斗是令人满意的。在轻和重的攻击之间交替,你从一个暴徒到另一个暴徒,在一阵拳打脚踢中跳舞。位置很重要,因为玩家很容易被敌人包围或击溃。闪避需要小心地引导到清晰的空间,敌人以不可阻挡的移动进行反击,专注技能允许你放慢时间并击中打手的眼睛。

一旦它被选中,就很容易让人觉得自己像个功夫大师一样无趣砰的一声手对着布创造一个打击节奏伴随着电子音乐配乐。在足够多的攻击之后,敌人的立场将会被打破,从而允许一个时尚的结局,以电影般的方式进行额外的繁荣。令人遗憾的是,近距离第三人称相机有时很难捕捉到其余的动作,如果没有真正的锁定,可能会让你盯着墙壁。

小boss战斗是对你的招架时机的真正考验,尽管这种操作没有足够的视觉反馈来让人完全满意。与简单的敌人相比,这是一场重复模式的战斗。

《Sifu》真正的转折在于它的死亡机制。你从20岁开始,一个精力充沛但缺乏力量的年轻武术家。由于一个神奇的吊坠,每次死亡都会立即复活,并让你成为一个强大的主人。死一次,你会老一岁;死两次,你会再老两年;等等......玩家可以在神殿和击败特定敌人重置死亡计数器,但最终玩家会永久死亡,并被迫重新启动当前关卡。

实际上,这只是老式投币续作系统的巧妙转变。投下另一枚硬币,再试一次,尽管这个角色明显变老,血量下降,但却获得了额外的打击力。这是一个有趣的游戏难度释放时不会有难度设置-虽然在最后的游戏中,每个章节都会重置你的死亡计数器,但不会重置你的年龄。由于没有办法让时间倒流,那些寻求额外挑战的玩家当然可以尝试在不死亡的情况下完成游戏。

这个预览版本的时间不够长,不足以推动机制的边界,许多升级都被锁定了——收集的点数和经验可以花在新的动作和能力上,为战斗增加了进一步的深度。但这里确实有一些有趣的想法,加上漂亮的风格美学,可以很好地提升这款专注于战斗的游戏成为一些特别的东西。

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