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《古墓丽影:暗影》评论-最新的重启略有进步,但仍然是原作的影子

把阴影。

劳拉最新的这部电影既华丽又过于悲观,重启三部曲的结局和开始一样。

《古墓丽影2》是我最早玩过的带有类似角色的游戏之一。劳拉·克罗夫特是一股不可阻挡的力量,她在危险面前得意洋洋地笑着,冲向下一个挑战。她很漂亮,曲线优美,是的,还很聪明。她还是个百万富翁,可以负担得起家庭健身房、管家和步入式冰柜——她不需要钱,也不需要这些积满灰尘的旧遗物带来的耻辱。这就是我爱她的原因;她做了这一切,冒着一切危险,只是为了狩猎的刺激,而且在她做这件事的时候玩得很开心。

在2013年重启的《古墓丽影》中,劳拉戴着90年代的小太阳镜被埋葬了,克劳馥扮演一个惊恐不安的天真少女,被推到山台岛的可怕环境中,在那里她被迫做任何她能做的事情来生存。据说,这一连串的事件让她走上了成为标志性冒险家的道路,但自从那次郊游以来,我一直在等她重拾我爱上的那种寻求刺激的虚张声势,这恰好是她愿意把自己置于任何这些荒谬的危及生命的情况中的原因。在玩了这款前传三部曲的第三部和Eidos Montreal的第一部之后,我很遗憾地仍然在等待。

《古墓丽影:暗影》以一个有趣的想法开始——探索所有这些自私的抢夺和储存不属于你的古代文物的负面影响。自从《古墓丽影:崛起》的结尾揭露了克罗夫特家族的秘密后,劳拉就越来越痴迷于邪恶而无所不能的三一集团。但这种专一背叛了她,当她急于阻止崔妮蒂拥有玛雅仪式匕首时,她自己拿走了它,这样做就为诚实至善的启示录做了准备。哎呦。

我们被承诺劳拉的性格和她的寻宝冲动会有一个更黑暗的一面,但这并没有得到回报,事情很快就变成了我们在前两款游戏中看到的同样的叙事节奏。对劳拉的这种解读已经让人感觉太单一了,事实证明,让一个已经面无表情的角色背负导致数百人死亡的罪恶感,并不是一个充满活力、令人产生共鸣或讨人喜欢的女主角。这只会让劳拉变得更加忧郁,如果游戏能找到一个有效的发泄她悲伤的渠道,而不是杀戮和尴尬的愠怒这两个极端,那就好了。

虽然Eidos Montreal在角色的凶猛上加倍投入,但这也促使工作室寻找其他方式来塑造她并赋予她人性化。这一努力主要落在了她的朋友乔纳(Jonah)宽阔的肩膀上。这个故事很大程度上依赖于玩家对他的关心,但当他性格的一个方面被我们打得头昏沉沉的时候,我们很难做到这一点,他是劳拉最好的(也是唯一的)朋友,他似乎愿意冒几乎肯定的死亡风险,只是为了迎合她最沉默寡言的突发奇想。他还是她的雇员,如果这能让你了解克罗夫特女士广泛的社交圈的现状的话。其他角色更有趣,包括一位印加女王,她的高傲跋扈和无私责任感的融合远比劳拉的更引人注目,还有一位年轻但有能力的王子渴望证明自己。

《古墓丽影:暗影》的大部分故事发生在秘鲁丛林中,巧妙地抢尽了观众的眼球。这是一个华丽的背景,郁郁葱葱,充满了生命。布景是令人难以置信的创作,充分利用了丛林的背景,但也把你带到了闪闪发光的山景,并通过绳索进入洞穴般的地下迷宫。你可以看出,游戏精心设计让劳拉旅程中的每一站都不像走廊,而更像一个开放的空间,让玩家可以探索并停留一段时间,即使在现实中,玩家只是在继续沿着既定的道路前进之前,收集散落在周围的任何资源。

但只有当游戏真正开放时,真正的乐趣才会开始。派提提是一个奇迹,一个充满活力的中心位置,你探索得越多,它似乎就越大。在这里你会发现多个部分的支线任务,将劳拉置于顾问,调解人和谋杀之谜私人侦探的角色。你会发现地穴和挑战坟墓,你会发誓之前没有,你会发现商人易货的新玩具和新装备来玩,和当地人交谈将解锁秘密藏身处和动物猎场在你的地图上。某些当地人只有在穿着合适的服装时才会和你说话,更好的古代方言知识是必要的,可以阅读谜语,为你指明宝藏的方向,这一切都意味着,当游戏实际上让你独自探索,而不是引导你沿着主要故事情节快速前进时,你可以真正停下来欣赏它实际上是多么美丽和复杂。

暗影在战斗和盗墓之间也有更明显的平衡——不仅在主要战役中,华丽且经常具有挑战性的谜题可能比冗长的战斗序列更丰富,而且在可选的额外内容中,如挑战坟墓和地窖。这些地方有时很偏僻,为那些足够勇敢和/或装备精良的人提供了额外的冒险机会。奖励的用处各不相同,这里有制作配方,那里有新靴子或斗篷,但真正重要的是它们提供的体验——不间断的洞穴探索,没有任何故事废话——会让你不断地寻找它们。

在《Shadow》中,同样的轻量级XP系统仍然在发挥作用,尽管有一些新的外衣。玩家可以将技能点添加到一个分支技能树中,但这完全是多余的,因为任何你真正需要的技能都是在你继续主线故事时解锁的。与此同时,锻造系统也得到了进一步的优化,这样你就可以通过按压几个简单的按钮在奔跑中制作箭头和提高成绩的药物等消耗品。劳拉的武器库和以前一样-你有突击步枪,猎枪和手枪,你可以通过制作或访问商人来升级或添加,但与往常一样,它通常会回到你值得信赖的弓,帮助你度过大多数困境。

战斗在暗影中得到了显著的更新。这与恐惧的中心主题相一致,劳拉作为一个捕食者,带着一点捕食者的感觉,使出浑身的泥巴,压在裸露的植被上,以避免被发现,残酷地一个一个地干掉敌人。爬到树顶,她可以把敌人挂在最上面的树枝上,或者新的恐惧之箭会毒害他们,让他们为她做肮脏的工作,把他们的枪对准他们的战友,然后窒息而死。这种对潜行的重新强调意味着,如果你被发现,争吵很快就会恶化,但如果你长时间不被发现,你还是有办法夺回上风的。这种将劳拉重新塑造成致命的丛林猫的做法在某些场景中会略微崩溃,即在不可思议的狭窄空间中向你扔出大量近战敌人,几乎迫使你退回到用霰弹枪射击敌人的方向,但将开放世界战斗当成一个待解决的致命谜题的部分却能够更好地将劳拉塑造成一个杀人工厂。

就新的遍历机制而言,对于系列忠实玩家来说,这里没有什么特别新鲜的东西。这是公平的;作为三部曲的最后一部,《影子》想要建立在一个既定的模式上,而不是完全重塑它,这是可以理解的。现在,劳拉的双镐与漂亮的鞋子结合在一起,让她可以悬空攀爬,她现在可以使用气囊在被遗忘已久的淹没通道中大口喘气,为了补充游戏的主题,劳拉可以使用新的绳索装备,好吧,这样做,以及在墙上跑到新的高度。就其本身而言,这些新元素似乎不值一提,但当它们被插入到劳拉已经令人印象深刻的技能中时,它们可以让开发者发挥更大的创造力来制作更复杂的谜题和精致的环境,这构成了《古墓丽影:暗影》所提供的所有最佳时刻。

如果你只是来这里看坟墓,这一切都是可以预测的,但更遗憾的是,那些希望以激动人心的结尾来结束三部曲的人可能会失望。剧本充斥着陈腐的陈词滥调,铿锵的对话和可预测的情节点,我们不仅在之前看过很多次,而且在这个系列中已经看过很多次了。不止一个高潮时刻被奇怪的舞台布景完全打乱或破坏,再加上软焦闪回和几个像露脐儿一样的微笑,《影子》就是不能让这个劳拉·克劳馥讨人喜欢或让人产生共鸣。

这已经是三场游戏了,这次重启还没有显示劳拉对她所做的事情表现出任何真正的热情或享受——这一切都是她有义务履行的责任。这部剧并没有专注于探索的刺激,也没有关注世界上被遗忘的遥远角落的奇迹,而是讲述了一个无人要求的人为复仇故事。与前两款游戏一样,《古墓丽影:暗影》的最大问题在于,游戏中有太多的黑暗,没有足够的轻松来缓解紧张感,让我们真正享受这些角色,或者超越他们当前的困境去了解他们。劳拉喜欢什么食物?她听什么音乐?如果她决定冷静下来,开个Instagram账号,然后“被祝福”,她能彻底清理掉多少?最后一个我只是半开玩笑,但你明白我的意思。劳拉体格健壮,聪明伶俐,英勇无畏,但如果她表现得更像一个真正的人类,而不是像带有罗塞塔石碑插件的终结者,这个系列将会更好。

《古墓丽影:暗影》以与开始时相同的方式结束了这次重启,这对它的粉丝来说可能不是一件坏事。这是一种精心制作和优化的体验,当游戏真正给予你完全的控制,让你独自去寻找更安静的秘密时,它会让你惊讶地睁大眼睛。这部《古墓丽影》可能有动机和目的,以及模糊的情感弧线,但这一切都是空洞的,特别是当其他地方都是重复和缺乏新想法的时候。这个劳拉已经忘记了自己,忘记了快乐和激动。

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作者简介
Aoife威尔逊化身

Aoife威尔逊

视频主管

Aoife是一位作家、视频制作人和电视节目主持人。还有卡丽熙,虽然从法律上讲她没有土地,军队和龙。然而。

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