如果您点击一个链接并进行购买,我们可能会收到一个小佣金。阅读我们的编辑政策

Session: Skate Sim评测-一个需要一点天赋的深度奖励模拟器

磨。
不完美,不友善,粗糙的边缘,Session捕获了更多的真正的滑板比几乎任何游戏之前。

玩滑板很难。真的很难。达到精通的过程以年为单位,甚至以几十年为单位。

在移动过程中进行足翻?当然,现在有更复杂的技巧,但这仍然是一个巨大的成就。这需要数小时的投入和对失败的深刻适应能力。但是当你把跳板高高举起,用一只脚在你身下刚好旋转一下,然后成功落地的那一刻,回报是巨大的。这并不是一种以分数等货币作为奖励的成就。相反,成功是足够的回报。

这便是《Session: Skate Sim》的设计理念。当然,它不像真正的滑板那么难,但这是一款极具挑战性的游戏,它会让你像滑板者一样思考。线索就在名字里。开发商creahip -ture Studios一直在努力推出一款滑板模拟器。在这样做的过程中,他们已经建立了一个了不起的东西,它捕捉到了真正滑冰的本质;即使这种方法有时会以牺牲视频游戏的趣味性为代价。要解构这句话的含义,对话不可避免地要从一部标志性的剧集开始。

多年来,《Tony Hawk》系列游戏的成功之处就在于将滑板技巧抽象为一系列的按键组合,让玩家将不可能的技巧线串在一起,从而通过整个关卡。《Hawk》的游戏所提供的技能上限确实很高,但几乎所有人都可以跳入其中,像专业选手一样快速滑行,愉快地敲击各种按钮。然后,在2007年,EA Black Box发布了受人喜爱的《Skate》,这至少暗示了模拟元素。其基于拇指杆的创新控制系统的灵感来自真正的滑板的微妙的脚动作,这意味着它感觉更直接地受到了这项运动的启发。

这是《Session》的发行预告片,现在它已经完全离开了Early Access。

这么多年过去了,creawe -ture Studios已经引领了《Skate》的发展,并在模拟游戏领域投入了大量的努力,以至于它可以被视为《Train Sim World》和《Tony Hawk》的同类游戏。因此,就像真正的滑板一样,这是一种艰难的、令人沮丧的、有深刻回报的体验。像《OlliOlli》这样的游戏——强调技巧落地的时机——娴熟地将滑板精神转化为一种有趣的电子游戏形式,而《Session》则毫无顾忌地致力于现实主义。它以自己独特而不完美的方式,比之前的任何游戏都更能捕捉到滑板的精髓。

那些花时间玩《Tony Hawk》或《Skate》游戏的玩家所熟悉的是游戏背景;广阔的城市在三维空间探索,散落的街头家具完美的研磨和翻转戏法。然而,这是一款没有分数系统,没有隐藏的收藏品,也很少有机会进行特技滑冰的游戏。这里的摆设少之又少。当你成功降落时,你甚至不会看到一个技巧名称。玩滑板的动机是探索滑板,而奖励则是着陆技巧,通常需要投入相当多的时间。在第一个小时,你应该开始在平地上做足翻。在接下来的几个小时里,仅仅是选择一个360度翻转的时机,以清除路缘并降落在混凝土花盆上,仍然可能出现各种各样的错误。

会话滑冰模拟回顾-在一个灰色的城市做一个魔术的轨道
360度翻转一套楼梯和降落手册,然后再跳出第二个技巧可能需要一个小时甚至更多的时间来完成。就像真正的滑板一样。

《Session》的独特玩法是通过其物理系统和控制方式的结合而呈现出来的。根据你的站姿,一个拇指杆代表前脚,另一个代表后脚。如果你稳稳地站在滑板上,向一个特定的方向推可以让你把每只脚的重量放在哪里。后脚向后拉,就像真正的滑冰一样,你把所有的重量都放在那里,像弹簧一样盘绕,充满了潜在的动能。把另一只脚向前推,奥利动作就开始了。在此基础上,不同的动作、动作和脚的位置可以触发各种动作,从不起眼的pop shuv到巨大的nollie压力360硬翻。

想手动出个招吗?把你的重心适当地移到甲板上。需要动力滑梯停下来吗?将每只脚向外推到甲板的前部和尾部,板会做出相应的反应。如果说每个操纵杆的移动都完全反映了真正的滑板控制方法,那就有些言过其实了,但它比其他任何游戏都更接近滑板。

Session Skate Sim回顾-在逾越公路下的铁轨上磨蹭
这个动作是在接近地面的地方拍摄的,强调的是滑板而不是骑手。丰富的滤镜只会增加90年代滑板视频的美感。

此外,游戏世界的物理机制决定了什么是可能的。说到刷任务,滑板游戏的标准是,当跳过可刷任务时,板子或多或少会“折断”到栏杆或边缘。但在Session中就不是这样了,在那里没有明显的帮助。你需要以正确的角度和速度接近障碍物,在精确的时间点上使出绝技,然后用脚的重量着地,因为它们应该在各种研磨中发挥作用。只要用一辆卡车把偏离中心的铁轨连接起来,研磨就很有可能散架——或者你可能会发现一个新的技巧或方法。

深入游戏的许多设置——包括一些“实验”选项,带来大量的beta能量——你可以真正开始推动板的可能性,并进一步探索具有巨大宽度的控制系统,以发现新事物。

即使在默认设置下,发现也定义了整个旅程。Session的叙述是最少的,但它可能是解释如何做三次空翻的剧透。从预先设定的技巧列表中解脱出来真是太好了,每个技巧都被分配到一个抽象的按钮按下链。真正的滑板是关于探索,并通过一个有趣的新镜头看到城市地形重新定义。Session在转换这种体验方面做得很好。它给你一个滑板,重力,控制你的脚,大片的混凝土和轨道,并让你决定可能的组合。

会话滑冰模拟回顾——穿着相当单调的灰色衣服站在公共广场上
从视觉上看,Sessions完成了PS5所需要的内容。在技术上没有太多的打击,但对地形和环境的解读总是清晰的。

然而,就整个游戏体验的框架而言,creawe -ture Studios的作品也是非常独特的。从视觉上看,在PS5上它是功能性的,而不是引人注目或令人兴奋的。其中有一些微妙的细节,比如你的车轮、夹持带甚至衣服是如何吸附污垢和磨损的。但是,演讲的大部分内容都是平淡无奇的。

即使你打开设置中的行人,它的城市景观在色调上是死亡的;通常在它们诡异的空虚中显得不可思议。与此同时,你遇到的其他无声的溜冰者会让你觉得太空洞了。甚至你自己的角色也没有任何存在感,只要你离开棋盘就会变成一个软软的布娃娃——这种情况经常发生。

Session在向你传达游戏的方式上也做出了一些不同寻常的选择。一连串的任务带你通过游戏,介绍技术和推动你到新的领域。虽然你可以从暂停菜单中挖掘出当前的目标,但传达任务细节的文本却不能被重新访问,并且变得越来越丰富的滑板术语。所以,如果你错过了课文,或者对滑冰的用语不流利,你往往会发现自己在如何进步的问题上有点不知所措。在其他地方,你很容易忽略你可以在多个城市之间传送,而且地图最多只能算简单。

在现代红砖建筑外与NPC聊天
与游戏中更广泛的角色进行互动很少会让人感到鼓舞或令人信服,这便是《Session》中相当平淡的调性。

在这方面,与近年来的火车和卡车模拟游戏相比,这类游戏更有说服力。这是一款关于现实主义超越氛围或任何活力尝试的游戏。有让步的语气。一个抽动的配乐提供了一个令人耳目一新的风格,如舞厅和ragga,并有机会定制您的服装和董事会。但不要期望投入到滑板的生活方式中去,也不要指望它有太多的色彩。

毫无疑问,《Session》是一款关于功能的游戏;与其说这项运动将周围的文化传递给了主流。就像真正的滑板一样,它需要坚持。这是一种孤独的追求,有时会让人感到苛刻和平淡,但却很难放下。

Session也是很棒的东西。当所有动作都成功时,游戏并不会变得更容易,但当你最终完成一些相对简单的动作,比如从脚尖翻到尾滑,你就会觉得自己是世界上最有成就的玩家。对于我们这些喜欢滑冰的人来说,Session带来了一些神奇的东西,即使它有很多奇怪的缺陷。如果你自从小时候在玩具店买了一副牌之后就再也没碰过,而且不介意挑战敲开子弹地狱shmups提供的大门,那它真的很迷人,而且可以给你带来深深的回报。坚持是有回报的,这可能是极限运动流派迄今为止最独特的贡献。

成为Eurogamer的订阅用户,第一个月只需花1英镑

当你购买标准的Eurogamer订阅时,你可以花1英镑(通常是3.99英镑)获得你的第一个月。享受无广告浏览,商品折扣,我们的编辑每月来信,并显示您的支持与支持者独家评论天赋!

Baidu
map