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Serkis:游戏需要“统一概念”

否则人们就会跳过过场动画。

《Ninja Theory》的合作者和《指环王》的校友Andy Serkis告诉Eurogamer TV,游戏开发者应该采取更“全面”的方法来改善他们的故事叙述。

“真正需要做的是编剧,编剧,需要得到发展。因为很明显,这是一种非常吸引人的媒介,但从我的孩子们玩游戏的过程来看,它缺乏对故事、剧本和表现的关注。”Serkis在Eurogamer TV Show上说道。

“当我们制作《Heavenly Sword》时,每个人都对我说,你必须记住,没有人会因为只想玩游戏而去看过场动画,我认为这是真的,或者一直是真的,唯一的原因是过场动画很敷衍。他们并不是比赛中不可或缺的一部分,”他继续说道。

自然地,Serkis认为《Ninja Theory》在上周五发行的《Enslaved: Odyssey to the West》上走对了路在Eurogamer的评价中,它获得了8/10的高分。游戏的过场动画是基于瑟金斯和其他专业演员的动作捕捉,而大部分故事和剧本是由亚历克斯·加兰(Alex Garland)创作的,他曾写过《惊变28天》和《海滩》等电影。

“如果你在一开始就以一种整体的方式进行攻击,那么当你在开发游戏时,你就会开发剧本,你会开发角色和美术,你会选择你的演员,并考虑他们以及他们如何相互配合……如果所有这些东西同时流动,那么你就会有一个更加统一的概念,”瑟金斯解释道。

“我认为这就是《忍者理论》的优势所在——他们真的明白这一点。”

下面是对Andy Serkis和Ninja Theory创始人Tameem Antoniades的完整采访。

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作者简介
汤姆·布拉姆威尔的化身

汤姆·布拉姆韦尔

贡献者

从2000年初到2014年底,Tom在Eurogamer工作,包括担任主编7年。

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