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世嘉集会

回到游戏厅。

街机游戏:这是一个充满希望和暗示的术语,但自从它的全盛时期以来,它已经失去了它的前沿相关性和吸引力。通常情况下,人们都忘记了它的真正含义,便会将其用于销售新的主机游戏。世嘉没有。

街机游戏应该为路人提供完美的快速解决方案;简单易学,难掌握,只需一行解释和一个饥渴的投币槽就能上手玩。这是一款看起来很棒的游戏....你走吧。享受。

最后一段简洁地总结了为什么世嘉拉力赛的现代改造如此成功。这真的是任何人都可以玩的完美快速驾驶体验;这是一款看起来很棒的游戏,不需要任何解释,带有短而激烈的三圈比赛,让你不断回到游戏中。老派的资深人士会惊讶于世嘉新英国工作室的出色表现,而新玩家也会赞叹这一切的新鲜感。一款不完整的驾驶游戏步履艰难地行进入?这是一款从你拿起游戏的那一刻起就把乐趣放在前面和中心的游戏。想象一下。

轻松得像星期天的早晨

又是我们的老朋友,快活先生的镜头角度!

从字里行间可以看出,《世嘉拉力赛》成功的主要原因之一是它真的很简单,很本能。是的,很容易。这不是你刚刚读到的一个肮脏的词:这是一个绝对的一块尿玩-不是因为它让你赢(它没有),而是因为处理是如此血腥的直觉,因为你不会经常被惩罚你的车在赛道一侧的鹅卵石大小的障碍。在很大程度上受到Criterion学校思想的启发,撞到赛道一侧总是能让你回到比赛中,这个关键的、基本的设计让你前进,让你保持高速,让你在比赛中,即使你像一个完整的车手《惊魂记》

当然,纯粹主义者有权利抱怨这一点(纯粹主义者总是抱怨一切——该死的纯粹主义者!),但《世嘉拉力赛》不是一款模拟游戏:它是一款街机赛车游戏,专注于向前冲力的猛烈冲锋,以及你对不断变化的赛道状况的了解程度。就像SEGA在首次演示游戏时所指出的那样,动态轨道变形是下一代《世嘉拉力赛》的重要内容;前提是,当你搅动赛道时,它会影响你返回下一圈时的处理条件。

虽然技术演示确实令人印象深刻,但在某种程度上,我们不禁怀疑这是否是一个虚假的公关声明,即它对驾驶的影响有多大。令人高兴的是,这是一个巨大的成功。不管你是犁过泥土,搅起雪,撒下沙子,还是粗糙地穿过松软的瓦,你的足迹已经被打下来了——就像其他人一样。当你回到第二圈或第三圈时,你不仅会注意到你自己的赛道(毫无疑问是你疯狂转向的地方),而且会注意到一个明显的处理差异,包括提供给你的赛车的牵引力和通过垫传递的振动。[在这里,我们最终会推荐360版本而不是PS3 -我们不能夸大它的潜意识重要性感觉你手里的轨道。仅仅依靠视觉反馈是不够的。你可以在PS3上使用方向盘来获得震动,但这并不是一款真正适合方向盘控制的游戏。

看看我在这张照片里有多得意!

有了这样一个反应灵敏、易于漂移的操纵模型,你可以甩出你的后端,以滑稽的角度进入发夹和令人兴奋的90度盲目转弯。你终于可以像你在拉力赛游戏中一直想要的那样驾驶了:没有恐惧,并且有一种你完全控制的感觉。知道你不会翻车,不会坠入峡谷,也不会每五秒就旋转一次,这会鼓励你无所畏惧。从本质上讲,世嘉已经取消了稳定器,让你自由驾驶,不像一个谨慎的伤害意识拉力赛车手,但在一个咬紧牙关,魔鬼可能会关心的方式,让你把每一种情况都推到极限,在危险面前疯狂地笑。作为一种设计伦理,你要么恨死它,写一篇1000字的论坛文章,告诉我们为什么这是有史以来最糟糕的想法,要么高兴地庆祝它的设计初衷玩起来很有趣而不是一个沾沾自喜/自我厌恶(删除适当)的模拟器。这不是一款拉力赛游戏,而是一款世嘉拉力赛游戏。这种区别至关重要。

集会亲密的

记住这一点,很重要的是要提醒人们,是的,这不是传统意义上的集会。你要和其他五辆车比赛同时在一系列的短三个圈比赛。在大多数情况下,《世嘉拉力赛》违背了现实生活中的拉力赛和拉力赛游戏的所有原则,但这是好事。这也延伸到了赛前准备等领域,每届锦标赛的选择减少到六种赛车类型,无论你是喜欢自动变速器还是手动变速器,以及你是否喜欢越野轮胎。对于某些人来说,这可能会让他们觉得自己受到了极大的限制:如果你是这样的人,那么市面上有无数的拉力赛模拟器可以满足你的修修补补欲望。对于那些更喜欢花时间专注于实际赛车的人来说,这种选择的改进使游戏更具包容性,并消除了你没有正确设置事情的挥之不去的怀疑。

这并不是说没有风险。你参加的每个锦标赛的三条赛道都有一定比例的越野路段,你选择的轮胎会对你在三场比赛中的成功产生重大影响。例如,你可能会注意到,在一场比赛中,你发现自己很容易就能领先,而在其他比赛中,尽管你显然达到了相同的标准,但你却只能挣扎在第五或第六名。检查轮胎,检查赛车-这些事情对你的表现有重要的影响。

我太得意了,有从纸上掉下来的危险!

但有一件事可能会引起一些人的不满,那就是与其他驾驶游戏相比,它的赛道相对较少。在你必须体验的三个锦标赛(Premier, Modified, Masters)中,有16条独特的赛道分布在游戏的108场比赛中,还有另外8场比赛的反向版本。设定在五种环境类型(高山,峡谷,北极,狩猎和热带),听起来有限,但这是一个游戏,每个课程的亲密知识是必不可少的,一旦你解锁更快的汽车类型,你就会越来越欣赏。起初,重复音轨让人感觉有点廉价——好像世嘉无法提供足够的内容,只乐于剪切和粘贴音轨来填充整个内容,但奇怪的是,这实际上是另一个明智的设计决策,让你更加欣赏这款游戏。这种“少即是多”的方法会让你在驾驶汽车方面变得更加熟练,并相应地处理每一个赛道。而不是简单地通过下一个轨道,你将在整个轨道上变得更加熟练,并将你的经验带到更高级的关卡以及游戏的多人游戏方面。

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作者简介
克里斯坦·里德的化身

Kristan里德

贡献者

Kristan是Eurogamer的前编辑,父亲,石玫瑰的无聊和诺维奇城的支持者,他有时会乐观地咕哝着沉默团队的复合。

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