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季票、游戏商店、共享世界:《暗黑破坏神4》访谈

“这意味着它会持续很长时间。”

《暗黑破坏神4》的反派莉莉丝(Lilith),近处,威严地俯视着镜头,巨大的角在她的头上盘旋着。背景是地狱般的红色。她不是闹着玩的。
图片来源:暴雪娱乐。

请注意,这次采访之前有录音关于《暗黑破坏神4》混乱且管理不善的开发的指控播出了,所以我没有机会问。

本周早些时候,我有机会玩《暗黑破坏神4》的开头,我花了大约10个小时。我离开时印象深刻。需要澄清的是,有很多东西我没有看到——游戏的整个共享世界愿景并不是特别明显,因为没有很多人玩它。但我所看到的,我喜欢。这款《暗黑破坏神》具有更大的深度,更多的空间和自由,这是我在《暗黑破坏神》游戏中从未见过的。它呈现的世界让人感觉有形而坚实,就像一个真实的东西,你会逐渐了解甚至关心角色。简而言之,这就像是《暗黑破坏神》的一代飞跃。

作为媒体采访的一部分,我有机会采访了游戏总监Joe Shely和首席职业设计师Adam Jackson,以下是我们关于游戏的对话。关于游戏的游戏内商店和将在那里出售的东西有一些有趣的地方;游戏的网络性能和潜在队列,因为它是一款在线游戏;以及当你开始完成某个区域时,游戏如何向其他玩家开放。但除此之外,还有很多其他的传言。

暗黑破坏神4将于2023年6月6日发布。

佐伊也有机会玩,她得到了一大堆游戏的b-roll镜头——我们不允许捕捉。以下是她的想法和许多动人的图片。

Eurogamer:谢谢你邀请我玩这个游戏,我玩得很开心。游戏的开头,尤其是在《暗黑破坏神:不朽》之后,真正打动我的是它的开场节奏。《暗黑破坏神:不朽》一开始就给了你很多东西,似乎是为了给你留下深刻印象——比如大boss之类的东西。但《暗黑破坏神4》的构建似乎要慢得多。向你介绍角色需要更多的时间,我认为这个世界也是一个角色,这种沉闷、泥泞、灰色、相当沉闷的世界。这需要时间。

我想知道这是否是一个经过深思熟虑的设计,因为在我看来,这是游戏在以一种方式传达‘这将花费你很长时间。你要花很长时间才能进入这个世界,我们会慢慢地给你东西,而不是把所有东西都扔给你,给你很多闪光的东西。这是有意为之吗?

乔·她:是的,它是。《暗黑破坏神4》的世界是我们第一次能够在一个完全连接的、连续的空间中呈现避难所,我们真的很想做到这一点,并给它一个喘息的机会。在故事方面,我们非常努力地升级我们的故事叙述方法以及我们的实际叙事设计。在《暗黑破坏神4》中,任务设计和编写也是我们的一大关注点,所以我想你们已经看到了一些。当然,游戏的介绍是我们为世界的感觉搭建舞台的机会;你提到了一些。所以我们想在一开始花一点时间向玩家真正介绍暗黑破坏神4的避难所。

亚当·杰克逊:我也想借此说明这不仅仅是叙述;我们在《暗黑破坏神4》的一大支柱便是“回归黑暗”,所以你将会看到一个巨大的世界,它有点黑暗,有点可怕,有很多正在发生的事情,当你在游戏世界中穿梭时,你将有很多机会沉浸其中。我们在这款游戏中创造了一个巨大的世界,不仅是在叙述中,在设计中也是如此。你提到慢慢地,有条不紊地建立东西,甚至是我们的课程,我们的系统和所有东西介绍给你的方式。我们不会一下子把所有东西都扔给你:你会发现这非常简单,你只需要做出非常小的选择,随着时间的推移,你的选择会越来越多,深度也会越来越深。整款游戏的目标是:你进入游戏,非常简单,很容易理解,然后随着时间的推移,你会得到越来越多的东西。你会在游戏世界中看到这一点,你如何塑造你的角色,你如何在游戏中做每件事。它注定会持续很长时间。

是的,我确实注意到了角色的技能。它比我记忆中任何其他暗黑破坏神都要复杂。太棒了。但对于像我这样的人来说,我就像一只在车灯下冻了几个小时的兔子。

暗黑4中的蛮族技能树。

呼吸空间——乔,我想你提到了呼吸的空间——这是我一直在注意的一个关键问题。有很多空间。这个世界让人感觉非常大,城镇甚至让人感觉相当大,在你四处奔跑的时候分散开来,而不是挤在里面。我们在这个建筑中看到了多少世界——整体的哪一部分?

乔·她:好吧,你正在玩的构建当然是上限在25级,并具有两个-冒险和老兵-世界层[难度等级]。完整的游戏会上升到150级(50个普通级别,50个完美级别),包括像Paragon(关卡)这样的内容,随着你等级的增加,会有额外的世界层,以及各种各样的终局系统。

就世界而言,这个建筑的区域发生在断裂的山峰,这是我们的雪山地区。在航运游戏中还有其他四个区域:Hawezar,这是一个沼泽类型的区域;斯科斯格伦是一片绿色多雨的荒原;Kehjistan是一个多风的沙漠;干燥草原也是一个干燥的地区,那里有很多橙子和岩层。

我记得斯科斯格伦我在2019年暴雪嘉年华上玩了暗黑破坏神4我想那是斯科斯格伦地区。我还没有遇到过世界Boss,尽管,像我以前那样-我不知道在这个版本中是否有?我想可能有。

乔·她:是的。通常情况下,世界boss会在稍晚的时候出现,但是我们在这个版本中增加了一个。但它很少出现。所以你可能看不出来。我们一直在弄清楚它们出现的频率,所以如果你睁大眼睛,你可能会看到一只。

不过,我一直很享受这种挑战。我从世界二级开始,我死了几次,这很好,我喜欢。我也特别喜欢复活的敌人——有趣的小诺斯费拉图吸血鬼,当你与他们战斗时,他们就会消失,甚至是在你周围徘徊的狼人。这确实让人感觉像是一件新事物——这是显而易见的年度声明。所有东西都重做了吗?

乔·她:当然,游戏中的每个资产都是全新的。引擎是全新的,它使用基于物理的渲染;模型都是超高分辨率的。游戏中没有任何以前版本的资产。有些怪物是受到我们之前作品的启发,比如你可能会看到堕落者回归,你可以找到部落山羊人,但他们看起来太棒了,有时他们看起来像全新的怪物——我同意。

我真的很喜欢角色定制。我特别喜欢的一件事是你对角色肌肉组织的关注,特别是在三个职业中,肌肉组织是如何因他们所做的事情而变化的。巫师看起来很健壮,但没有盗贼那么肌肉发达,然后野蛮人又是一个完全不同水平的肌肉发达。这是一个可爱的触摸-我真的很感激能在那里-他们有很好的背部肌肉。

无论如何!我注意到这些角色似乎没有性别区分。只有一种男性的身体类型和一种女性的身体类型,混合在一起,没有标记。我理解对了吗?

[他们点头同意。]

好的,为什么这是一个刻意的选择吗?

乔·她:是的。我们觉得最好的方法就是给玩家一些不同的展示,让他们可以从中选择。如果你玩过之前的暗黑破坏神游戏,你就会发现游戏中的角色创造非常有限,其中一个原因就是暗黑破坏神……有时候你会玩一个游戏,只有一个角色,你可以根据这个角色制作不同的职业——这就像一个基本的人体。但在《暗黑破坏神》中,我们为所有职业创造了不同的人体。你刚刚谈到野蛮人有多强壮,嗯,为那个身体定制所有的角色,然后为魔法师的身体定制所有的角色,这是一个巨大的工作量,但我们认为这对暗黑破坏神4来说真的很重要。这是让玩家能够以自己的方式玩游戏,能够创造自己想要成为的角色或想要体验世界的角色,并为玩家提供尽可能多的选择。

暗黑破坏神4中的角色创造。

我很高兴能看到很多不同肤色的人。与此相关的另一个我非常喜欢的功能是,当你在游戏中看到角色选择菜单时,当你在篝火周围看到所有不同的职业时,他们的外观似乎是随机生成的-或循环的-每次你这样做。一次,你看到一个白人野蛮人,下一次,你看到一个黑人野蛮人。我喜欢这样。这是一种避免角色单一呈现的好方法,并且能够让更多玩家与游戏产生联系。

我在登录游戏时注意到的一件事是,那里有一个在线队列的东西。显然没有多少人在玩这个演示,所以几乎不存在排队的情况。尽管如此,我还是注意到了这一点,并且考虑到《守望先锋2》所发生的情况以及发行前后的排队时间,我很担心这里会发生什么。当人们大量涌入时,你将如何缓解排队的问题?

乔·她:所以,首先,如果我们的用户数量超过了服务器的处理能力,我们就需要一个队列系统,这样游戏就不会说:“不!你不能玩——对不起!(他笑着说)。我们正在测试,这就是为什么你们会在演示中看到它。

但我们一直在努力完善我们的网络基础设施和服务器基础设施,从其他发行中吸取经验教训,因为在暴雪我们还有其他游戏……所以我们正在从最近发布的其他产品中吸取教训,我们的服务器架构非常强大。我们正在准备接待比我们想象中更多的玩家,我们非常致力于顺利发行,让人们在第一天就能玩游戏。我们希望玩家能够对游戏发行感到兴奋,并说‘我将在发行日休息并玩游戏’,并获得良好的游戏体验。这就是我们正在努力的方向。

我所担心的——也许是因为《暗黑破坏神:不朽》发生的事情——是游戏商店。我知道你说过这是一家只卖化妆品的商店,但人们倾向于做出完全相同的承诺——我想就连《暗黑破坏神》也这么做了,然后整个宝石的事情变得很明显,人们在这上面花了各种各样的钱.你能告诉我游戏商店里到底会卖什么吗?

乔·她:当然——而且我们最近写了一篇关于这个的博客在8月份的时候,他谈到了很多细节。是的,这是一家只卖化妆品的店。你会看到很多不同的东西,比如盔甲,你的角色的盔甲视觉效果——化妆盔甲。如果你检查一下,在建造中,我们在城镇的衣柜-当然有很多很多的盔甲,你可以在游戏中看到,你可以挽救得到新的外观。(但)你也可以通过这种方式去商店换新的造型。还有很多其他的装饰性的东西,比如你可以给你的角色标记,角色自定义,诸如此类。我们计划有很多这样的东西。如果你查看我们八月份的博客,你会发现里面有很多细节。

《暗黑破坏神4》的游戏商店。
Shely在博客文章中提到了两张游戏商店内部拍摄的照片。我们所玩的游戏版本中并未包含游戏内商店。在这里,它看起来类似于《暗黑破坏神:不朽》,就它如何处理美容装甲集而言。

好吧。另外,我只是想检查一下,因为它不是很清楚,也许我只是误解了,但暗黑破坏神4是一款全价付费游戏吗?

乔·她:是的,这是盒装产品。

你在演讲中提到了季节(在我们玩游戏之前),我想是季节通行证。我没听错吧?

乔·她:是的。所以《暗黑破坏神4》的发行只是个开始。制作《暗黑破坏神4》的团队将从制作《暗黑破坏神4》转向开发现服,并致力于游戏的扩展内容。我们不会发布游戏,所有人都会去做其他事情:我们会继续致力于游戏。我们将通过频繁发布有新故事、新任务、新职业等内容的资料片来实现这一点;还有我们的直播服务,每三个月推出一个季节,其中包括比我们在《暗黑破坏神3》中看到的更大规模的主要新季节功能,因为所有构建游戏的人都将致力于季节和扩展内容。是的,它将以季票为特色,作为每个季节及其季节特征的伴侣。

Maxim Samoylenko(《暗黑破坏神》高级全球公关经理):我需要澄清的一点是,“季票”实际上并不是最终的名称-我们可能会更改它。

啊,好吧。但假设这是一种与《守望先锋2》类似的付费内容?

乔·她:如果你愿意,你可以选择购买,但如果你不购买,你也可以在免费赛道上获得等级。

好吧,最后我想说一句:那些不想购买季票的人,他们还能获得你正在开发的新内容和东西吗?

乔·她:绝对的。是的。季票是季节本身的伴侣。所以,如果你想想《暗黑破坏神3》刚刚发布了一个带有空灵道具的赛季:在《暗黑破坏神4》中,我们所做的要比这广泛得多,你将获得的所有季节性功能和季节性体验都是完全免费的,所有玩《暗黑破坏神4》的人都可以获得这些。季票是最重要的,它可以让你获得额外的化妆品和其他很酷的东西。但这绝对不是(必须的)——你不需要购买它来参加赛季。

我听你在报告里说了沙发合作社。我喜欢沙发合作,也喜欢你这么做。这和暗黑破坏神3一样吗?这是双人游戏还是四人游戏?这到底要怎么做?

亚当·杰克逊:我们支持沙发合作模式。你可以和你旁边的主机上的人一起玩游戏——这仍然是完全支持的。

超级。这是两个人的,还是…?

乔·她:双人沙发合作模式,没错。

好吧。

昨晚公布了上映日期。

因为我还没有看到完整的游戏-我是17级左右(我最终在22级左右)-我能问一下游戏中是否有裂缝吗?

亚当·杰克逊:我们没有裂缝的概念。我们确实有其他从《裂痕》中借鉴了类似理念的终局活动。我们有一些叫做噩梦地下城的东西,就像你可以做的分层地下城。然后我们有一个叫做《地狱潮》的游戏,这是一个开放世界,世界的某些部分会被入侵,你可以去那里获得更大的奖励。所以我们从这个想法中吸取了教训。我们没有完全相同的东西,但我们有很多不同的终局活动,实际上,人们可以参与。

其实我刚刚读了一些相关的资料

我有个小问题是关于游戏中的方面。我不太清楚它们是如何工作的。我发现我已经解锁了一两个,但它们是否一直都是被动的和主动的,或者我需要将它们应用到某些东西上?

亚当·杰克逊:所以这里有很多不同的事情和不同的工作方式。第一件东西叫做权力法典,意思是当你进入开放世界的地下城时,那里会有一个权力方面。当你进去的时候,你会得到那个相位,你实际上会永远保留它——它是你的构建和你的性格的一部分。你所要做的是,你可以上交材料,你可以印上那个相位,然后把任何黄色稀有物品变成一个具有特定相位或传奇力量的传奇物品。

你可以反复使用权力法典,这是你有能力创造的东西。我认为,游戏中有超过100种不同的传说力量与法典相连,所以我们的传说力量中有很大一部分是你可以在你走的时候刻印的。但当你刻印的时候,你会得到最糟糕的结果。

传说中的力量在一个范围内滚动,它会有多强。这[一个方面]给你最低功率的版本。所以这是一种让你的传奇建造幻想或许多幻想上线的方式,但你仍然想要进行常规的道具搜索,以获得更好的道具版本,即从杀死敌人和地下城和其他事情中自然掉落。除此之外,Codex中还存在另一大传说能量子集,玩家只能通过正常的游戏活动进行狩猎才能获得这些能量。所以这只是一种方式,你可以得到你想要的方式,保证,然后你仍然需要农场和其他一切像正常的暗黑破坏神游戏,以获得你的理想版本的构建。

我明白了。另一个小问题:因为我无法在我正在玩的构建中看到Paragon关卡,它们是锁定的,你能告诉我那里有什么样的能力和力量可以解锁吗?

亚当·杰克逊:哦,那里有各种各样的升级。Paragon的工作原理是我想我们以前做过关于这个的介绍-是你通过这些Paragon板,因为你的水平和选择不同的方向去。他们给了你被动的属性,procs与主动的属性和力量-甚至一些传说的力量级别的procs在不同的板和东西,你可以用来进一步定制你的角色。所以这是一个完全不同的小游戏,基本上,在游戏结束时开放,给你更多的灵活性和自定义你的角色构建。

太棒了。我只是想再确认一下,我假设情况并非如此,但游戏中是否存在赏金或冒险模式?

乔·她:所以,是的,有。有一个我们称之为低语的系统。基本上,这是一棵挂着许多人头的树,因为这毕竟是暗黑破坏神4。校长们会给你布置各种各样的任务。所以你可以访问这棵树,如果你查看地图,你可以找到很多区域,在那里你可以做的任务将服务于这棵树,所以你可以从中选择。当你完成任务时,你可以从树中获得很酷的奖励。

一旦玩家完成了战役,实际上甚至在他们完成战役之前,他们就会开始看到一些残局,我们预计在45级左右-它可能会更高或更低,这取决于玩家的升级方式。但是当他们玩游戏并接近战役的尾声时,我们开始引入这些-在暗黑破坏神3的术语中,你会称之为冒险模式-这些终局系统。当你完成某个区域的活动时,这些区域就变成了公共空间,你开始在那里看到活动和东西,所以这真的是一个有机的过程。

乔·谢利和亚当·杰克逊,谢谢。

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