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随着开发商Midwinter的出售,《拾荒者》的主机版本被废弃

Improbable团队被《黎明杀机》开发商Behaviour Interactive收购。

据《Eurogamer》报道,《拾荒者》工作室Midwinter Entertainment已被Improbable出售。

出售给《黎明杀机》开发商Behaviour Interactive标志着Improbable又离开了另一家工作室,因为它抛弃了之前基于其模糊的SpatialOS云技术的电子游戏开发设计。

Eurogamer被告知,此次出售的结果是,《清道夫》的主机版本——目前正在进行封闭alpha测试——已经被取消。它的PC版本目前仍然存在,一个小型的内部团队维持着它的运行。

从2021年5月开始,《拾荒者》的游戏玩法深度介绍。

Midwinter现在是Behaviour Entertainment的一部分,与此同时,它也被投入到一个新的项目中。

Midwinter成立于2016年12月,是一个大约30人的小团队,由343 Industries的前Halo开发者组成。它的我的目标是制作一款受《光晕5》《战区》启发的游戏-一个由不同团队成员共同完成的项目-在更大的规模上“合作-竞争”混合PVPVE,这要归功于SpatialOS。

不幸的是,这款游戏并没有获得足够的关注。在蒸汽去年5月,《拾荒者》在美国推出了早期体验版,但在过去的一年里,同时在线的玩家数量几乎都在几百人左右。在过去的30天里,平均只有100名玩家同时在线。

今天早上,Improbable、Behaviour和Midwinter都向Eurogamer独家证实了后者的出售,但没有提到《拾荒者》的未来。

《Midwinter》工作室负责人Mary Olson说道:“当我们几个月前开始与Behaviour进行交流时,我们发现团队间的一致性非常显著,这在我的经验中是罕见的。“随着我们继续探索,很明显,机会超越了类似的价值观和发展理念。我们很高兴能加入这个在众多IP领域取得成功的团队,并向他们学习,同时利用我们在Midwinter建立的强大基础、文化和团队来扩展Behaviour的产品组合。此外,Midwinter将能够利用30年的传统,与北美发展最快的游戏工作室之一合作。”

Behaviour的老板r米·拉辛说:“Behaviour不只是在找任何一家工作室,而是在找合适的工作室。”“化学反应是必不可少的,我们相似的价值观、文化以及我们对创造突破界限和超越期望的游戏的承诺使《Midwinter》成为一个完美的组合。这是behavior具有里程碑意义的一年里的重要举措,该公司将于9月迎来30周年纪念,这进一步证明了自2019年以来我们的收入增长了一倍多,我们的团队达到了近1000名全职员工。”

Improbable的老板兼联合创始人Herman Narula表示:“作为我们宣布专注于虚拟世界的一部分,Improbable在今年年初宣布剥离其非虚拟世界内容团队。我们真的很高兴能找到合作伙伴,我们相信他们可以为仲冬团队提供一个梦幻般的家园。我们很高兴看到Midwinter与Behaviour合作,因为他们有共同的目标,也因为我们在讨论过程中观察到的文化契合度。在过去的三年里,《仲冬》团队所做的工作是惊人的,我们祝愿这个团队一切顺利,并期待着看到他们即将到来的项目成真。”

Midwinter在2019年9月被Improbable收购后不到三年就被出售。现在,这家工作室是Improbable在2022年出售的第二家工作室。

今年2月,Improbable在inflsion Games被出售给腾讯.该工作室由前bioware老板Aaryn Flynn领导,目前正在制作奇幻生存游戏Nightingale。该项目最初设计为使用SpatialOS,但后来进行了重组,完全抛弃了该技术。

在当时,这是不可能的出售inflsion是公司新重点的一部分,“旨在加速Metaverse活动并重新调整公司的内容战略”。

Improbable继续说道:“我们希望确保我们内部工作室所开发的游戏能够受益于那些拥有将游戏推向市场的领先记录的发行商的支持。

然而,这里的不同之处在于,食腐者并没有像南丁格尔对拐点行动那样,与仲冬行动一起消失。

Improbable在全面发行SpatialOS游戏方面的记录并不好。

1000人的spatialos大逃杀小牛队:试验场在2019年7月尘埃落定因为开发商Automaton Games因资金短缺而倒闭。

Bossa Studios的《漂流世界》也是SpatialOS的热门作品,于2019年7月关闭在PC早期访问了两年之后。

《DayZ》的创造者Dean Hall在2015年E3的微软舞台上宣布了一款太空生存游戏《Ion》。也被废弃了

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