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Scalebound在《Bayonetta 3》的最佳新把戏中继续存在

怪物土豆泥。

自从PlatinumGames在2007年从Capcom旗下的Clover Studios衍生出来后,它便成为了某种夸张动作游戏品牌的代名词;想想《征服》中滑动膝盖的霰弹枪芭蕾舞,《合金装备崛起:复仇》中时髦的一拳,或者《神奇101》中疯狂的超级英雄冒险。在这一切中,有一个不变的东西——邪恶而大胆的Bayonetta,就像大阪工作室的官方吉祥物一样,她终于在她的第三次亮相的尖顶上。在玩过《Bayonetta 3》之后,所有迹象都表明这也是她最好的一款游戏。

和之前的作品一样,这是一款完全按照《鬼泣》的模式制作的动作游戏(《鬼泣》的创造者神谷秀树将作为《Bayonetta 3》的执行总监回归),以快速第三人称战斗为核心。然而,与《鬼泣5》等游戏不同的是,卡普空重组并完善了核心战斗,而《Bayonetta 3》则呈现出了极致主义的美感。这是一款将厨房水槽、洗碗机、滚筒式烘干机以及任何可能的东西都扔到你身上的游戏,尽管结果并不连贯,但却令人陶醉。

在最后的预告中,在给出最终结论之前,我们只有两个部分可以自由讨论,但它们很好地说明了这一点。首先,我们将与Bayonetta本人一起穿越现代东京,通过一个如此时尚的多重宇宙钩子被召唤到现实世界中。实际上,这意味着可以看到贝奥尼塔在现实生活中扮演的角色,在一个被巨大的鲨鱼恶魔摧毁的城市里飞驰,她骑着巨龙蛾摩拉(Gomorrah)冲浪,在螺旋形的摩天大楼上撞来撞去,然后穿上游轮,即兴穿上滑水鞋。如果你还没有猜到的话,《刺杀3》并没有微妙之处。

我不会说《Bayonetta 3》很好看,尽管它的动作速度保持在60帧,这是很重要的一点。

在这些夸张的、轻微互动的动作序列之间,核心战斗本身经历了一些重大调整——实际上,这比我们在最初的《刺刀杀手》和续集之间看到的飞跃要大得多。有些调整是小而大的——你处理加载的方式现在已经改变了,Bayonetta 2的组合集被更集中的东西取代了——而另一些则实现了对动作节奏有实质性影响的大改变。

召唤者看到了Scalebound的承诺,即与充满屏幕的龙并肩作战。

恶魔奴隶功能是《刺刀3》的大新把戏,取代了之前游戏中的高潮召唤和翁布兰高潮,让你可以直接控制你在行动中召唤的野兽。它们的使用是由一个魔法表来管理的,通过组合来填充,当一个野兽被召唤时,如果你发送垃圾攻击,它会更快地消耗掉——但实际上,你永远不会远离召唤一个巨大的盟友来帮助给你路上的敌人提供一些离谱的伤害。

在实践中,它为《Bayonetta》的战斗增添了令人眼花缭乱的新亮点,采用了一种夸张的公式,使其在某种程度上更加令人发指。在我们提供的简短预览部分中,有三个恶魔奴隶可供召唤(你可以在战斗中通过三个可互换的插槽在它们之间切换),首先是怪兽蛾摩拉,当它们在城市景观中踩踏时,它们甚至可以获得自己的怪兽式一对一的遭遇。然后是蝴蝶夫人,Bayonetta的地狱恶魔和另一个自我,她在这里的动作场景有点像b级片经典的50英尺女人的攻击,而最后是巨大的蜘蛛Phantasmaraneae,她允许一些织网战斗。

清晨山手线的混乱。

召唤对Bayonetta来说并不是什么新鲜事——事实上,蛾摩拉、蝴蝶夫人和幻影都在之前的游戏中出现过——但你与它们互动的方式是全新的,你可以通过按下左边的触发器来召唤它们,然后在战斗中控制它们。这个系统本身也不是全新的,就像《Bayonetta 3》只是从PlatinumGames的作品中汲取了一个核心机制。

如果说Bayonetta的PlatinumGames是最著名的出口游戏,那么《Scalebound》便是最臭名昭著的;这是一款由神谷秀树执导的动作RPG游戏,原本是Xbox独家游戏,它在东京游戏展和科隆国际游戏展等展会上闭门亮相了几年,直到2017年被取消。我很幸运地见证了几个扩展的演示,虽然我只能推测为什么它被取消了——强调在线功能,PlatinumGames过去曾建议,最终使它出轨——我喜欢我所看到的。这是PlatinumGames的动作公式的一个丰富的旋转,围绕着多嘴的主角Drew和他的龙伙伴Thuban之间的独特动态,你可以指挥他们在战场上奔跑,愉快地踩着敌人的暴民。

在体验《Bayonetta 3》时,我们会立刻想到那些关起门来的演示版本,所以当我们深入挖掘并发现《Bayonetta 3》的导演Yusuke Miyata曾是《Scalebound》的设计师时,我们便不会感到太惊讶了。的确,考虑到《Scalebound》从未重见天日的失望情绪,很高兴看到它最有趣的想法之一在《Bayonetta 3》中得以挽救和充实——谁知道呢,也许它会提供新的动力,让这个流产的项目重新开始。

这并不是PlatinumGames在《Bayonetta 3》中所受到的唯一影响。Miyata还参与了《星链》(Astral Chain)的开发,这是任天堂Switch的独家游戏,也有自己独特的相互关联的战斗,而你也会看到其他游戏的其他想法渗透到其他地方。在这个预览版的后期阶段,我们提供了Viola,一个新的关键配角,她也可以在游戏的大部分时间里玩。

Viola的动作集被剥离,以武士刀为中心,要求比Bayonetta的过度过度更深思的战斗品牌,其节奏让我想起了奇幻的《合金装备崛起:复仇》中的Raiden。说它精致可能有点言过其实了,因为Viola有自己的恶魔奴隶机制,她能够召唤Cheshire猫进入战斗,使笑着的猫在敌人遭遇时破坏了荒谬的场景。

这就是巅峰电子游戏的样子。

如果不是PlatinumGames标志性的活力和风格(游戏邦注:该工作室渴望通过每一个新项目来超越自己),这一切可能都有点过分了。这是一个相当长的等待Bayonetta 3 -从系列的第二款游戏已经过去了大约八年-有一段时间,人们对项目的状态有一些可以理解的担忧。

PlatinumGames似乎花了这么多时间在《Bayonetta 3》中填充了这么多令人兴奋的细节,这让我迫不及待地想要进行更全面的探索。这是一款令人窒息的动作游戏,有时感觉像是PlatinumGames的最佳作品,甚至找到了从从未见过光的项目中汲取灵感的空间,如Scalebound。现在看来,这款游戏很有可能成为PlatinumGames最优秀的游戏。

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作者简介

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马丁罗宾逊

主编

Martin是Eurogamer的主编。他有一个《Gradius 2》街机板,喜欢穿着特殊的靴子和手套玩赛车游戏。

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