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农神节回顾-一个可怕的噩梦在所有正确的方式

生化危机别墅。
农神节回顾-一个男人逃离黑暗沿着粉红色和桃红色的小巷
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在这部由艺术电影开发商Santa Ragione制作的噩梦般的幽闭恐怖电影中,一个美丽的撒丁岛村庄与各种地狱般的影响融合在一起。

在撒丁岛的某个地方,格拉沃伊村是一个杂乱的鹅卵石小巷,同心楼梯和阴影的角落,一个气喘吁吁的游客可以在那里躲避炎热。在沸腾的阳光下,俯瞰着闪闪发光的地中海,这里是Instagram拍摄的理想背景:飘飘的连衣裙,松软的草帽,长腿大虾摊在白色的瓷盘上。然而,到了晚上,格拉沃伊为一场噩梦提供了蓝图和背景。它的建筑死胡同、宗教神社和轮廓铁栅描绘了一个地狱般的、幽闭恐怖的沃伦。《农神节》是一款发生在移动村庄的生存恐怖游戏,其主要背景就是后者。游戏制作者将其描述为“程序性的死亡迷宫”,这是一个身体上和心理上都充满恐怖的地方,游戏的四位主角都被无情地吸引了进去。

这群人来到村庄参加圣卢西亚节(Festival of St Lucia),这是一个充满天主教象征意义的蒙面聚会,恰逢冬至。每个人路过都有不同的原因。安妮塔——你的开头角色——是一位地质学家,在过去的一年里,她一直在评估小镇下面的矿山,寻找潜在的买家。安妮塔怀了一个当地牧师的孩子,她和他有一段秘密恋情,她不顾一切地逃离她最近的选择。保罗是一名摄影记者,也是孤儿,他在孩提时代就离开了村庄。他希望他的归来能为他对已故父母的模糊记忆增添一些内容。吸毒者塞尔吉奥也在几年前离开了格拉沃伊,与一位年长的绅士情人结束了一段关系。这次分手留下了持久的感情创伤。他回到村子里进行情感上的反思。最后一位是克劳迪娅,当地一家名叫“公主”的酒吧老板的女儿,她长期以来一直忽视她姑姑自杀的奇怪情况。 Each character has a secret they are trying to conceal or one they hope to expose.

这里有一个游戏预告片,看看农神节在运动。

两大障碍阻碍了全体演员的情感目标:夜晚和生物。寂静岭有雾;农神节有黑暗:一种令人生厌的粘稠物质,会将能见度降低到几英尺,使在村庄里航行变得长期困难。每个角落都有街道标志和地图,还有小篝火作为路标,但即使在熟悉了几个小时后,找路仍然很尴尬。划一根火柴,晃动的灯光会让你的能见度增加几英尺,但火柴是一种稀缺商品,最好保存在探索矿井的时候,因为那里根本没有环境光。

随着时间的推移,黑暗是可以控制的。这个生物不是。这个蒙面的影子怪物不知疲倦地游荡在格拉沃伊的街道上,寻找宵禁者,这是该镇错综复杂的秘密的体现。它以干豆的嘎嘎声逐渐发出信号,在游戏十几个小时的运行时间里,这种声音提示丝毫没有减弱它的震撼力。每一个动作——走、跑、开门、破窗——都会发出声音,把天空染成霓虹灯般的粉红色,吸引它的注意力。此时你所控制的四个角色中的任何一个都可以遮住他或她的眼睛以避免被发现,或者试图逃离它,但一旦怪物开始追逐,你就会诅咒村庄,它令人眼花缭乱的布局和滴落的黑暗。

农神节回顾-一个男人沿着灰色的街道在发光的粉红色
农神节回顾-一个轮廓的数字在黑暗的走廊尽头

被捕并不意味着死亡——至少不会立即死亡。当你的角色被抓住时,你会被拖到火堆上,如果你动作快且安静,剩下的角色中就会有一个短暂的机会释放他们。如果做不到这一点,四位主角将一个接一个地死去。记住村庄的布局是有限的。在游戏结束时,格拉沃伊重生了,并迅速被重新安排成一个新的地狱般的配置——这个设计选择将激怒指南作者,并让youtube用户高兴。

农神节拥有一种独特的风格,让人想起21世纪初的废弃游戏,故意用粗糙的黑色阴影突出动画,所有这些都增加了家庭电影的美感。与《生化危机》的精巧制作相比,《农神节》保留了《女巫布莱尔》和《Slenderman》的游击电影制作传统,不是通过精心设计的固定镜头和精心选择的镜头角度来引发恐惧,而是通过一种无情的压抑气氛,偶尔爆发的恐惧。尽管这是一款独立恐怖游戏,但它的灵感却来自于一些大片。这个生物自由自在地追逐玩家是纯粹的Mr. X(《生化危机2重制版》中顽强的玩家追逐者);在《异形:隔离》中,角色可以躲在柜子里等待危险过去,而在村庄的各种安全屋中,唯一缺少的东西是你可以保存进程的打字机。

你的冒险是通过任务屏幕组织和调节的,在发现角色和线索时,会添加角色和线索,以及表示他们彼此关系的有用线条。在这里,游戏明确了团队的直接目标,无论是作为一个集体还是作为个人,屏幕有助于带来一些秩序和焦点。尽管如此,有时游戏的谜题还是很神秘,在四个角色之间管理物品会让人感到沮丧;当你成功地穿过城市,却发现你需要带着,比如说,带着相机的保罗,或者有能力挤过铁栅栏的克劳迪娅,这是非常令人沮丧的。

农神节回顾-地图屏幕上有黄色和绿色的圆形图标
农神节回顾,一个男人被吊死在街上
农神节回顾-一个人物在粉红色的光接近一个高耸的建筑的门
农神节回顾-一个巨大的教堂般的建筑在淡黄色的天空

事实上,游戏的基本货币是有限的,这也会给玩家带来心理压力。你需要清除硬币来购买火柴,你需要火柴来照亮你的道路和探索矿系统。即使是最认真的玩家也会发现他们的资源很快就会减少,这自然会增加游戏的难度。随着时间的推移,这种受到挤压的经济产生了巨大的心理负担。每次穿越城镇去寻找一些硬币,买一些火柴,照亮通往下一个目标的道路都充满了紧张和焦虑。随着时间的推移,即使是最简单的任务也会成为脑海中的一座大山。这样,农神节不仅需要灵巧的手指来摆脱追赶的怪物,而且还需要一定的毅力来克服沮丧的时刻。

游戏的谜题非常适合村庄的背景,与各种交织的故事和谐地结合在一起。你不需要从池塘里找到一颗巨大的宝石,然后把它压在雕像上才能打开一扇门;相反,游戏的基本工具——一把锤子、一把剪螺栓刀、一个烙铁、一把石膏板刮刀——是令人愉悦的平凡,让游戏牢固地扎根于现实。砸碎这扇窗户。切断这条链条。如果没有这种基础的实用性,游戏更宏大的主题(涉及种族主义和同性恋恐惧症)可能会让人觉得象征性或不恰当的搭配。相反地,农神节成功地建立起了物质和精神恐怖之间的关系,将玩家拉入了令人不快的现实中。农神节是一款可怕的小电子游戏,但它的可怕之处在于它的制作者所打算的所有方面。

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