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星期六临时讲台:为棒棒糖电锯辩护

女孩的力量。

“厌女症”这个词最近悄悄进入了游戏用语中,如果你问我,它经常被错误地指责任何敢于以除了禁欲和男性化之外的任何方式表现女性的游戏。除了《古墓丽影》的惨败(对我来说,在游戏真正发行之前,这似乎是一个没有争议的问题),厌女症患者最常见的愤怒目标是Grasshopper的Lollipop Chainsaw。

原因不难理解。漂亮女孩,啦啦队服,危险的短裙。乍一看,它只是一长列愤世嫉俗的动作游戏中的另一款,即将与《Onechanbara》和《X-Blades》一起淡出人们的视线。

但棒棒糖电锯不是厌女症患者。这甚至不是性别歧视。在一个完全基础的水平上,它可能是撩人的,幼稚的,甚至有点粗鲁,但正如所有Suda 51的名字一样,还有更多的事情在发生。

片头朱丽叶在卧室里吮吸棒棒糖的场景是有暗示意味的,当然,还有一点不舒服的裙装(其中一个场景是她变态的老老师脸朝下掉在她的胸部上),但这真的只是“继续”的幽默吗?

虽然市场营销的重点可能是朱丽叶的外表,但棒棒糖电锯还有更多的东西。

当然,是《棒棒糖电锯》中令人愉悦的潜台词将厌女症或性别歧视的概念抛到了彩虹之上,完全抛到了遥远的远方。朱丽叶是有血有肉的,而且奇怪地可信——而不仅仅是许多人随意贬低她的那种一维的手淫幻想——并由塔拉·斯特朗(Tara Strong)演绎了火花和神韵。

她有希望和梦想,她被自己的渴望所驱使,她想要成功,让她的父亲感到骄傲,她被无情的积极所驱动,但也有自我怀疑。她对一切都泰然处之,只是担心自己的体重。她完全忽略了她拯救的高中生的肮脏的追求(“我今晚一定要对你手淫”)。

考虑到《棒棒糖电锯》与恐怖电影的明显联系——尤其是70年代末的低级电影和刑房——大量裸露的、几乎不合法的肉体不应该是一个巨大的惊喜。随着时间的推移,剥削电影得到了一定程度的尊重——这只是剥削游戏的一个例子吗?

可以说,它不止于此。众所周知,恐怖片喜欢颠覆性别角色,把坚强的女英雄放在最重要的位置——《异形》的雷普利,《万圣节》的劳里·斯特罗德,以及《恐怖星球》的切莉·达林。恰好Suda,特别是James Gunn,选择了这种诞生于刑房的颠覆类型,并通过Gunn自己在职业生涯早期为Troma所做的工作。也许这就是他一直梦想的《特罗姆欧与朱丽叶》续集。

剧本中也有品质和温暖,而且不仅仅是胸部和残忍。朱丽叶与脱离实体的脑袋和男友尼克的关系既是《棒棒糖电锯》最棒的地方,也是最发人深省的地方之一。Gunn将这款游戏比作《亡灵黎明》和《飞天小女警》的混合体,屏幕上的疯狂糖果偶尔会掩盖本质上是一个浪漫和年轻爱情的故事。恰好也是一个猎杀僵尸的啦啦队长爱上了一个被砍掉的头。

这也归功于Kadokawa的游戏,他们处理了游戏的机制和功能方面。

史达琳和尼克之间的互动贯穿始终。迈克尔·罗森鲍姆饰演的尼克对朱丽叶日益疯狂的想法的反应非常滑稽。这让我想起了一段关系的初始阶段,一个溺爱的男性会满足他的新欢的任何要求,不是出于责任或不情愿,只是因为他想和她在一起。

如果说有什么不同的话,《棒棒糖电锯》并不是物化的练习,而是物化的翻转。吉姆英镑尼克的角色不仅是一个被阉割的男性(他不仅自己无法与僵尸战斗——他什么都做不了),而且字面上的就像朱丽叶挂在腰带上的装饰品一样她可以违背他的意愿,在游戏中使用他,或者把他粘在一具无头尸体上,以实现她的每一个突发奇想。冈恩承认,他陶醉于玩弄性别物化的想法,他的参与帮助将另一个疯狂的苏达项目塑造成更有共鸣、更奇怪、更传统的东西。

重要的是,“厌女症”这个词不能被过度使用,否则它就失去了所有的意义。有很多性别歧视甚至厌恶女性的游戏。这不是其中之一。

除此之外,我们很容易看到游戏中几乎所有其他男性(除了欧椋鸟的父亲)在大脑和情感上都是完全多余的。在SUDA的许多作品中贯穿的一个特征是,男性被解构,甚至被模仿。

那个对茱丽叶进行诽谤和肢体侮辱的虚无主义朋克不是性别歧视者的形象。这是有创造力的作家和导演的作品。它的意图远没有被巧妙地玩弄——言语是唯一可能伤害朱丽叶的东西,即使是言语也很脆弱,很容易被忽视。

事实上,如果《棒棒糖电锯》中有什么可以被认为是性别歧视的话,那就是朱丽叶在片中扮演的一个女人,她更关心尼克作为男友的理想,而不是现实(由非常有趣的“改造”场景总结出来)。女人更注重外表和观感。但即便如此,考虑到她自始至终表现出的非凡的心和温暖,情况也并非如此。如果有的话,这只是一个性格缺陷——女性角色和男性角色一样有权拥有的东西。就像游戏中的所有内容一样,这只是为了搞笑。

不过,它并不完美。有时候,《棒棒糖电锯》并没有很好地展示它的良好意图——当你试图论证它的智力价值时,片头的场景、“裙底”成就和一些可疑的宣传并没有真正帮助它的事业。游戏开发者是否也应该对游戏的营销方式负责?这或许是另一个理由,但要让批评者区分这两者很难。

最后,最重要的是要记住,《棒棒糖电锯》是一款非常愚蠢的电子游戏,我这么说是一种赞美。这是一款关于啦啦队长用电锯杀死僵尸的游戏,同时彩虹会从僵尸腐烂的尸体中迸发出来;喜剧效果很好,就像托尼·巴兹尔写《嘿米奇》时那样认真。这是光荣的,愚蠢的乐趣。

电子游戏中存在性别歧视。当然有。糟糕的写作、糟糕的角色塑造、误导性的想法以及彻头彻尾的糟糕游戏。棒棒糖电锯不是这些东西。它不是电子游戏界的Jim Davidson,也不是女性赋权的光辉堡垒。这只是一个一次性的,令人难忘的,聪明的,愚蠢的绝妙的废话在最好的苏达传统。还有谁比冈恩本人更能概括这一点呢。

“我从未声称《棒棒糖电锯》以任何方式取得了任何进步,更不用说性别角色了。我只想创造一款有趣的游戏。我只想讲一些能让人发笑的故事,或者能让人感动一会儿,让他们不那么孤独。”

我想我们都有同感。

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