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周六临时演讲台:3DS Six Months On

这是一次麻烦不断的发射。

事后看来,我应该听我妈妈的话。你看,妈妈任天堂掌机,并且拥有自最初的Game Boy以来的所有主要新机型。

所以她看到3DS时很兴奋,就像我在3月份3DS在英国发行前带着一堆游戏回父母家时一样。

而且,这是第一次,她完全没有印象。“3D很烦人。这有什么意义呢?这些游戏我都不喜欢。”更糟糕的是,她说这感觉就像她心爱的DSi XL(她选择的平台是因为屏幕大小)的“倒退”。

当时,这是我第一次遇到明确的负面反应。发布前各方(包括我自己)的宣传都是非常积极的:任天堂是一家凭借无眼镜革命一手推广立体3D技术的公司。

在英国,任天堂报告了创纪录的预订量,业内人士(也包括我自己)完全预计它将打破PSP的销售记录,成为该公司的又一款爆款产品。然后它发射了。

第一个不太正确的迹象是任天堂花了多长时间才宣布发售销量。新闻稿宣布这款游戏在英国的销量为11.3万,直到接下来的一周结束才公布——在小字中隐藏着这样一句话:“销售数据来源:任天堂英国内部销售面板,2011年3月26日。”

这之所以有趣,可以说是因为,不使用英国官方机构Chart-Track的数据是极不寻常的。Chart-Track负责整理英国的硬件和软件销售情况。

本周早些时候,Chart-Track向用户发布了自己的数据(不能公布,但你可以假设它更低),任天堂也决定发布自己的数据。好奇。

需要明确的是:在两天内售出113000台主机绝不是“糟糕”的发布或“低”的数字——毕竟,这是有史以来最好的主机发布之一。不,令行业观察人士惊讶的是,事实并非如此更大的

《超级马里奥3D乐园》将推动手持设备的发展,尽管有些人认为它应该更早推出。

毕竟,任天堂在英国的预订量为14万,但奇怪的是,这显然没有直接转化为销量。不过,更能说明问题的是软件销售数据。《乐高星球大战》在全格式倒计时中排名第二,《超级街头霸王IV》是3DS顶级独占游戏,排名第四。但这只是一半的情况。

再说一遍,我不允许分享这些数字,但前10款3DS游戏的总销量加起来还不如《孤岛危机2》在当周的销量。

正如许多人所观察到的那样,发行阵容中有一些非常优秀的游戏,但却没有明显的系统销售“杀手级应用”。没有马里奥,没有塞尔达,没有Pokémon。这是因为任天堂实际上将3D视为杀手级应用。事实证明,这是一个严重的错误。

在发布后的新闻发布会上,“任天堂3DS拥抱3D技术”。所有的信息,所有的电视广告都是3D的。然后,所有尴尬的“3DS引起头痛”业务开始出现在媒体上,销量开始下降。

很少有人(尤其是任天堂)预料到这一点,突然间,该公司发现自己拥有了一款价格昂贵的新型掌上游戏机,其销量正在下滑,而且缺乏令人兴奋的软件来推动它重新运行。

没有什么比重制版《时之笛》的发布更清楚地显示出问题所在了——这是一款十多年前的游戏,但它的地位足以吸引大批3DS玩家,并使其成为系统中销售最快的游戏。

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