如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

《狼人传说》回顾

树林里的小屋。

12月16日是全陷阱日,这是加拿大日历上一个重要的日子,在这一天,市民们会去树林里,用悬挂的网、钉子和那些镶有锋利金属牙齿的咧嘴笑的弹簧夹来打败各种邪恶的恶魔。当然,你完全有可能没有听说过这个全国性的节日,因为我一周前才发明了这个节日,目的是为了让自己更难过。尽管如此,我还是虔诚地练习它练习作为关键字,因为在12月16日,一个全陷阱的方法似乎是不可能的。

不管怎么说,这对我来说是不可能的,因为我的资金已经少到危险的地步,而且我不能在那些更致命的小玩意上挥霍。我喜欢在教堂旁边放一个爆炸桶,比如,当麦坎萨满和麦坎战士在第一波中高贵地聚集在一起时,用诱饵引诱他们。与此同时,第二个麦坎武士——在去锯木厂的路上——目前被我能买得起的廉价捕狼器所削弱,但他并没有完全被它们杀死。在一个完美的世界里,我会买一些防火墙把他和其他人一起赶回教堂——回到教堂,理论上我可以用那个我没有足够钱买的桶把他炸成碎片。但在《Sang-Froid: Tales of Werewolves》中,即使是一个完美的世界也无法真正做到这一点。

换句话说,这是加拿大泡菜,这只是一个晚上的一波。这款更广泛的游戏提供了整整一个月的脑力游戏和流血事件,因为Artifice Studio准备迎接圣诞节并对其进行改造。一去不复返的是最后一分钟的购物、颂歌的呼唤和圣诞树的装饰。相反,你会感到汗流浃背的恐惧和即将到来的厄运,在你保护你的妹妹约瑟芬免受一群决定围攻你的家园并夺走她的包围灵魂的时刻,你会感到紧张不安。

艺术是粗糙的,但也有冬日之美。

它们也很有决心,每天晚上都要重新出击,把早上和下午的时间留给你为它们做准备。选择一个兄弟(瘦子是强硬的模式,胖子是宽容的模式),然后开始行动,研究下一个对手是谁,监视你的陷阱,砍木头赚钱,改进你的工具,然后等待月亮升起。夜幕降临后,游戏将实时上演,玩家将步行前往田野,从一个热点移动到另一个热点,依靠之前放置的设备,在自己虚弱的生命值耗尽之前赶走尽可能多的敌人。这一年是1858年,人们的情绪徘徊在沮丧和绝望之间。节日快乐。

压力和巧妙,这是一个精彩的基础热血战略游戏。除了轻微的手工粗糙外,Sang-Froid也真的提供了。遥远的19世纪背景唤起了一种几乎显而易见的孤立感和无助感,故事情节中对宗教的关注给一切都带来了黑暗寓言的暗示,而复杂的设计将自己雕刻成整洁的小块,每一块都带来了自己的快乐和痛苦。

在战略层面上,《Sang-Froid》发生在一个自上而下的地图上,这个地图上的领土虽小,但却在不断扩大,你需要保护它免受入侵。从这个角度来看,你一开始认为自己在玩一款简单的塔防游戏是可以理解的。每一天,你都能看到你的对手是谁,他们的目标是你的哪座建筑。失去一个单一的结构,游戏就结束了——在最好的时候,这是一颗苦果,而这是在你意识到你面对的狼和怪物喜欢分而治之之前。

完整的地图会让你忙得不可开交——这都是隐士的错。

这就是陷阱出现的地方——用你微薄的收入支付,并在地图上放置你希望它们最有效的地方。每个陷阱都有自己的怪癖。例如,基本的捕狼器价格便宜,但性能不强。尖刺更好,但它们需要三个怪物站在上面才能触发。吊网和爆炸桶是才华横溢的但你需要潜伏在附近,用你的步枪射击他们。神圣之树是当前最受欢迎的,它是游戏后期的一个亮点,可以击杀附近的恶棍,站在它的树枝下跳舞就可以获得能量。

所有的陷阱都消耗金钱和时间:花钱买它们,时间——以行动点的形式——在夜幕降临之前把它们布置好。这两种资源都是稀缺的,如果你没有任何一种资源,你就完蛋了。在游戏中,玩家可以通过砍木头而不是铺设防御工事来换取行动点数。在任何游戏中,这都是一个巧妙的想法,但Sang-Froid的波浪构造得如此严密,以至于这种权衡真的很棘手。

策略的一面是让你的世界井然有序在理论上这个陷阱用来对付敌人,这个武器用来对付潜在的结果。当夜幕降临,你步行进入荒野时,事情变得更加不可预测。计划遇到现实。冰冷的设计遇上了牙齿、爪子和紧紧抓住的根。

你得跳舞才能看到这种烟火。

无论你白天的计划有多好,Sang-Froid的实时战斗都会给你带来一些惊喜。首先,你总是很虚弱,被束缚在一个虚弱的耐力计上,它会随着每一次冲刺和每一次挥动斧头而消耗殆尽。你可以建造高空滑索塔,让你更快地在地图上移动,尽管它们很容易受到攻击,你也可以在战斗中积累愤怒来完成特殊的动作——但与黑暗势力的全面搏斗从一开始就不是你最好的选择。

既然AI如此有趣,为什么还要依赖于钝战?Sang-Froid的开发者在捕捉这些狼和狼人的群体本能方面做得非常出色,你应该充分利用它。孤独的动物在扑向你之前会退后一段时间——它们可能会被明亮的灯光或叫声吓倒——但一旦一群动物聚集在一起,它们就会更有信心地攻击你。视觉指示简单明了,但当你站在篝火光环的相对安全的地方,看到黑暗的身影围绕着你,疯狂地挥舞着你的步枪(它比斧头更强大,但需要一定的时间来重新装填),你仍然会感到惊讶。在《Sang-Froid》中,从破旧的纹理到不稳定的动画,你看到的是一款预算紧张的游戏——团队创造了一个拥有真正威胁和真实角色的敌人,这是一项真正的成就。

Windigos是一个噩梦-提前制定你的计划。

说到敌人,除了普通的狼人和狼人之外,你还会遇到各种各样的敌人,从成群结队移动的烈性小怪物“will-o -the-wisps”,到麦坎变形怪和致命的冰霜呼吸的温迪戈斯。敌人越凶狠,你就越依赖陷阱:你可以通过大喊一声或操纵风和风带你气味的方向来吸引敌人,一个优秀的Sang-Froid玩家了解群体的力量,就像涉足其中一样。这是一款建立在冰冷的战略前瞻性计划和恐慌的实时战术的奇怪交集上的游戏。它知道当事情出错时疯狂地即兴发挥的乐趣,尽管所有的压力都施加在你身上——多个敌人瞄准多个目标,远程武器很难瞄准——在黑暗中奔跑,听到远处的陷阱触发,这是一种真正的快乐。有一个!现在如果我能…

所以随着新的防御地点的增加,地图会逐渐打开。新的怪物加入名册,因为黑暗的力量继续围攻你的小屋。与此同时,附近的村庄和印第安保留地诱使你花钱购买药剂、更好的装备、祝福武器,甚至是可以提高你属性的萨满饰品。每一项改进都是来之不易的,代价高昂的,而且相当微不足道。即使拥有升级系统和技能树,这也是一款让你感到疲惫的游戏。回报是,当一切顺利时,你会感到由衷的兴奋。你会感受到一种我在其他游戏中无法感受到的兴奋感。

买了Sang-Froid,你就是在为一种相当奇特的东西买单:你是在为一种精心操纵的近乎无能的幻想买单,在这种幻想中,你的思想必须战胜你虚弱的身体,战胜恶劣的环境,战胜对你的敌人有利的不平衡的可能性。这是一款策略类游戏,它具有足够的开放性,能够鼓励玩家创造创意,而当你的创意失败时也会受到严厉的惩罚。

当然,所有这一切都伴随着蹩脚的动画,蹩脚的配音和原始的艺术,有时呈现的挑战是如此陡峭和无情,以至于你会回到一天的开始,几乎不想再接受所有的惩罚。不过,最终你还是会回到这里——被这里的丰富、新奇和纯粹的益智潜力所吸引。这是一款罕见的游戏,因为它的创造者很简单去执行这个想法,即使这意味着他们必须自学如何去做。有了这样的基础,自学如何正确地演奏它是非常值得的。

9/10

你还没签到!

创建您的ReedPop ID并解锁社区功能以及更多!

创建账户

通过阅读我们的审查政策

作者简介
Christian Donlan化身

基督教唐兰

功能编辑器

Christian Donlan是Eurogamer的特稿编辑。他是《未被映射的心灵》一书的作者,该书在美国以《内向帝国》的名字出版。

评论
Baidu
map