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《s.t.a.k.e.r. 2》向RPG方向发展?

问答注意到更注重生存。

开发商GSC Game World透露,《S.T.A.L.K.E.R. 2》将更加强调生存,暗示游戏将从射击游戏转向RPG游戏。

在之前的游戏中,mod社区不得不添加一些日常必需品,如睡眠,尽管目前还不清楚GSC将在《S.T.A.L.K.E.R. 2》中使用哪些生存元素。

“是的,”团队只回答了一个问题在脸书上被问到是否会有“《s.t.a.k.e.r. 2》更多的生存元素”。

同样有趣的是,在《S.T.A.L.K.E.R. 2》中放弃派系战争的决定——GSC花了大量的时间来完善这个功能,最终在续集《普里皮亚特的召唤》中实现了。

这是否与主机的功能有关?记住,这款新游戏是一个由新引擎打造的多平台项目。

“因为我们主要在PC上开发,所以你不会在PC版本上看到任何妥协,”开发者承诺道。PC版和主机版的主要区别在于图像的美感(游戏邦注:即PC版将提供更多视觉效果)。”

用户界面会因为主机版本而受到影响吗?“不,。”

GSC Game World不否认也不确认《S.T.A.L.K.E.R. 1》的英雄Sidorovich是否会回归,也不确定新游戏是否会在一个大的区域中进行。这次使用的地点是“CNPP的三角,切尔诺贝利和切尔诺贝利2号城市(巨大天线所在的地方)。”

《S.T.A.L.K.E.R. 2》将提供更多地下基地和x -实验室,GSC对于武器进口功能有一些“非常有趣的想法”。

《S.T.A.L.K.E.R. 2》于去年8月发布,此前该系列令人大开眼界的销量达到了400万。

《S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl》是一部臭虫横行的杰作,以乌克兰切尔诺贝利核电站灾难为背景,呈现了一部冷酷、恐怖的小说。你扮演一个跟踪者——一个完成任务的雇佣兵。

Eurogamer是怎么想的?对于一些人来说,《S.T.A.L.K.E.R.》古怪粗暴的破碎会让他们感到沮丧和烦恼。它没有经过精心打磨,也不是好莱坞式的;这更像是对美国化做事方式的一剂解毒剂。这是一个来自乌克兰的扭曲的庞然大物,也是PC上最可怕的游戏之一。《潜行者》会让你想起之前的所有游戏,但它也会违背你的期望。就像神话中的切尔诺贝利地区一样,这款游戏是一个危险的,黑暗的美丽地形。不是每个人都喜欢冒险进入这个区域,但有些人会找到他们一直在寻找的东西。”

回到2006年。这里是s.t.a.k.e.r…
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