《s.t.a.k.e.r. 2》向RPG方向发展?
问答注意到更注重生存。
开发商GSC Game World透露,《S.T.A.L.K.E.R. 2》将更加强调生存,暗示游戏将从射击游戏转向RPG游戏。
在之前的游戏中,mod社区不得不添加一些日常必需品,如睡眠,尽管目前还不清楚GSC将在《S.T.A.L.K.E.R. 2》中使用哪些生存元素。
“是的,”团队只回答了一个问题在脸书上被问到是否会有“《s.t.a.k.e.r. 2》更多的生存元素”。
同样有趣的是,在《S.T.A.L.K.E.R. 2》中放弃派系战争的决定——GSC花了大量的时间来完善这个功能,最终在续集《普里皮亚特的召唤》中实现了。
这是否与主机的功能有关?记住,这款新游戏是一个由新引擎打造的多平台项目。
“因为我们主要在PC上开发,所以你不会在PC版本上看到任何妥协,”开发者承诺道。PC版和主机版的主要区别在于图像的美感(游戏邦注:即PC版将提供更多视觉效果)。”
用户界面会因为主机版本而受到影响吗?“不,。”
GSC Game World不否认也不确认《S.T.A.L.K.E.R. 1》的英雄Sidorovich是否会回归,也不确定新游戏是否会在一个大的区域中进行。这次使用的地点是“CNPP的三角,切尔诺贝利和切尔诺贝利2号城市(巨大天线所在的地方)。”
《S.T.A.L.K.E.R. 2》将提供更多地下基地和x -实验室,GSC对于武器进口功能有一些“非常有趣的想法”。
《S.T.A.L.K.E.R. 2》于去年8月发布,此前该系列令人大开眼界的销量达到了400万。
《S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl》是一部臭虫横行的杰作,以乌克兰切尔诺贝利核电站灾难为背景,呈现了一部冷酷、恐怖的小说。你扮演一个跟踪者——一个完成任务的雇佣兵。