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Rytmos评论-所有纠结的美和音乐本身的好奇心

奇怪的Neu世界。

Rytmos
Eurogamer.net -必不可少的徽章
一个杰出的音乐谜题,送你进入世界丰富和充满好奇心。

中间的八分是我非常喜欢的作曲部分,有时它被称为一段音乐的“与此同时,回到牧场”时刻。到此为止,这首歌已经建立了一个结构,我们已经愉快地跟随了几分钟。我们知道歌词,也知道副歌部分。总的来说,我们知道会发生什么——或者我们认为我们知道。然后,突然我们到了另一个地方。唱诗班。天使。猫王正在擦干我们眼中的泪水。一个熟悉的主题,但现在变得奇怪和颠倒。减速,加速,自我扭曲。 Meanwhile? Oh yes, this is what's happening back at the ranch.

我喜欢这个关于中八分的描述,就像我喜欢一个好的中八分本身一样。我喜欢它,因为它暗示着一首歌是一段旅程,当我们听着它展开时,我们就在它旁边,在它里面。当中间的8人到达时,我们所覆盖的地面会发生变化,我们会感到有点惊讶。

不是每首歌都有中间8,也不是每首歌都需要中间8。但我在玩《Rytmos》时经常会想到它们,在这款游戏中,每一段音乐都是你在风景中绘制的一条路径。这些小路真的是迷宫。这些迷宫通常以数字8的形式出现,我认为这是一种偶然的和谐。“8”本身并不重要。真正重要的是——或者说当我沉浸在这个神奇的、能移动的、拓展思维的游戏中时,我觉得重要的是数字8的循环。事实上,这首歌从某个地方开始,又回到了开始的地方——但它从一个意想不到的方向回到了开始。

Rytmos悬垂型。

Rytmos是一款音乐益智游戏。我开始在PC上玩这款游戏,当我意识到这款游戏需要我身体前倾到屏幕上时,我转到了Switch上。它需要握在手里。它需要手持游戏所鼓励的有形性和特殊的想象力。这个想法很简单。每个关卡都会提供给你一个起点以及一些从地面上伸出来的塔。你从起点引导一条线,并尝试将其与塔连接起来,然后再回到起点完成。

因为《Rytmos》是一款益智游戏,所以这里有一些规则:这条线将沿着你选择的方向前进,直到遇到障碍物,虽然它可以穿过自己,但它只能回到起点。因为《Rytmos》是一款音乐游戏,玩家穿过的每座塔都会触发一种声音,并在原声中播放。你击中的塔越多,触发的声音就越多,当你进入套件的下一个关卡时,你在前一个关卡中触发的声音仍然可以听到。当你在玩一系列关卡时,你基本上是在构建一个音轨,玩一款感觉有点像乐器又有点像音序器的游戏。实际上,这感觉就像在钓鱼,你的线在神奇的水中拖着,连接着一个又一个闪烁的、拖沓的声音。

Rytmos
关卡会引入新理念,有时还会基于其他地方的理念。

《Rytmos》是一款出色的益智游戏。这是我这么多年来打得最好的一次。这在一定程度上是因为每一套关卡都很复杂——有的关卡会在游戏场地上散布冰块,你必须来回移动来为你的线找到路径,有的关卡可能有传送器,在保持方向和动量的同时将你的线从一个点移动到另一个点。

Rytmos有很多这样的想法,但它让它们保持趣味性,而不是令人愤怒。换句话说,它会变得复杂,但它绝不会给你一个不会屈服于好奇心和实验的谜题。

Rytmos
Rytmos
Rytmos
乐器是一个很大的奖励-我喜欢小巧的C64。

为什么会这样?我认为这是因为游戏的复杂性最终是通过你可以向四个方向移动这一事实来过滤的,而其中一些方向不可避免地是不适合的。你可以是有逻辑的,在Rytmos的过程中,我开始在景观中识别有用的空间——例如,告诉我一个转弯是可能的还是不可能的空间——但实际上,有了这四个选择,一个棘手问题的解决方案往往只是朝着不同的方向出发。因此,在我看来,Rytmos就像是一种无言的、无意识的解决问题的方法,我只能通过散步来解决。

Geoff Dyer曾经说过,即使在最好的诗歌朗诵中,你最希望听到的话语也是“我再读两首诗”。小声说,有时候解谜游戏就是这样:我欣赏它的才华,但我也经常期待回忆玩这款游戏的时候,如果这有意义的话。有时,在理论上和记忆中享受一个聪明的想法比在实践中和当下更容易。总之,这不是我对雷莫斯的感觉。每当一个谜题被解决时,我都会感到些许悲伤,因为在谜题中摸索实在是太有趣了。同样,你可以通过逻辑来解决这些问题,但也可以通过趣味性来解决——对我来说,这一系列的方法听起来很像音乐。

Rytmos
Rytmos
Rytmos
就像在Vita上发布的Lumines一样,Rytmos给人的感觉就像是在翻看别人的唱片收藏。

这就是关键所在。所以Rytmos很简单?这并不完全正确。相反,Rytmos知道它想让你享受什么——一个谜题出现的时刻(通常以数字8的形式),以及一连串触发的声音达到临界质量并成为音乐的时刻。谜题不想打断你们正在合作的音乐。

这也是为何《Rytmos》能够从一款出色的益智游戏升级为我的终极游戏的原因。这是一款被音乐所吸引的游戏,同时也希望与玩家分享这种魅力。当我玩游戏时,我觉得游戏在积极地鼓励我对这些东西更加好奇。

Rytmos
Rytmos
Rytmos
这绝对是一个令人惊叹的外观。

所以。Rytmos的每一个独立谜题都发生在一个破碎的空间立方体的一边,你慢慢地把它组合在一起。完成一个谜题,更多的表面就会滑入它们自己的谜题。做完六个,你就完成了一个立方体,一段连贯的音乐,然后你拉回去,发现这个立方体是一颗围绕恒星运行的行星。每颗恒星都有三颗行星,这意味着有三组谜题,也有三段音乐。最重要的是,每个明星都有主题。Rytmos用银河系带我们在音乐方面环游世界。

Rytmos
多么精彩的比赛。

这里有一颗星,你正在演奏20世纪中期的夏威夷音乐。有一颗星,你正在探索印尼传统的佳美兰音乐。带着传送器的那一套关卡,当然是七十年代的德国电子音乐。整个太阳系的Neu!你不只是了解这些传统,谜题还允许你在整合关卡时进入其中,感受节奏和每种传统所鼓励的选择类型。而且,通过你正在追寻的那些重复的数字8,你可能会对连接所有这些传统的更普遍的音乐思想有所了解。

你每完成一颗行星的奖励就是一件可以玩的乐器。这太棒了,我喜欢这样一个事实:你可以录制自己的循环,并将它们存储在一个唱片箱中。但真正的回报,至少对于像我这样无知和有点耳熟的人来说,是突然意识到所有这些东西都是存在的。Rytmos给了我一些我熟悉的东西-冲浪夏威夷吉他和所有的Neu!-但它也让我深入了解了埃塞俄比亚爵士乐,它给了我一些人的名字,如果我想自己研究这种音乐,我应该从他们开始。真令人高兴。这个串在星星上的谜题游戏已经带来了播放列表,给老朋友的电子邮件,分享,借用。到想知道不同的事物是如何联系在一起的以及它们是如何形成的。

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Christian Donlan是Eurogamer的功能编辑。他是《未映射的思维》(the Unmapped Mind)一书的作者,该书在美国以《内向帝国》(the inner Empire)的名义出版。

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