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战锤40k:战争之礼

格式塔收起了他的油漆罐和小塑料士兵,好长时间来回顾“战锤40k:战争仪式”……

战争之礼

图书管理员

《战争之礼》是我最喜欢的两款战争游戏的结合,《战锤40k》运行在一个经过修改的Panzer General II引擎上。

对于那些不熟悉《战锤40k》的人来说,这是来自游戏工作室的一款非常受欢迎的桌面战争游戏,这是一款奇幻和科幻的奇怪组合,背景设定在遥远的未来,魔法和兽人与坦克和火箭发射器一起存在。

《战争之礼》只集中在《WH40k》中的一个种族——Eldar,一个古老的精灵般的种族,他们穿着华丽华丽的盔甲,有“黑暗死神”和“丑角”这样的名字,通常给人的印象是一群庞斯。

你将对抗的两个种族是暴君(外星人和怪诞的半人混血儿)和帝国(由神一样的不朽皇帝领导的人类太空海军陆战队员)。

你的历史课到此结束。

“接受我的赞美,接受你所有祖先的赞美,他们世世代代都向我歌唱!”-你他妈在胡说什么?!?

混合动力车

也许你现在还没有猜到,《战争之礼》是一款老式的回合制策略游戏。你们还记得吧?

游戏规则是《战锤40k》和“史诗”版本的奇怪组合,后者使用更小的数字来代表巨大的战斗。对于《战锤40k》的铁杆粉丝来说,一开始可能会有点迷失方向,但它玩得很好,不需要很长时间来适应。

对于那些没有把青少年时光浪费在画数百个小塑料人物上的人来说,这款游戏应该很容易上手,因为它有一个简短的教程任务,让你一步一步地了解游戏的运作方式。

每个任务都以简报开始,其中包括一个静态背景,文本在上面滚动,同时有一个声音为你朗读,以防你是文盲。声音“表演”糟糕透顶,剧本更糟糕。所以它非常适合精灵族。

一旦你得到简报,你必须挑选你的军队。这支部队从一个任务转移到下一个任务,尽管你总是可以购买更多的部队,并在“兵营”内外交换多余的单位。

主要的限制不是你需要为单位支付的荣誉点数(你会赚到很多),而是每个任务中可用的hexes数量。每场战斗你只能带少量单位,与《Panzer General》不同的是,你不能在任务中购买增援部队。

“你有过这种经历吗?”在这个可怕复仇者小队的信息面板上的三个绿色斑点告诉你他们有。

监护人

这就是游戏最大的问题所在。《战锤40k》是一款史诗级的战争游戏,但在《战争之礼》中,你永远无法指挥超过几十个单位,即使是在游戏的最后。早些时候你能派出十个人就很幸运了。

正因为如此,你总是寡不敌众,尽管任务如此所有进攻你仍然需要防守来保护你的单位。你需要这么做,因为单位在战斗中会获得经验。更高的经验级别意味着更高的属性,当一个单位达到最后的级别时,它已经是一个人的屠宰场,价值是他们新手数量的两到三倍。

更糟糕的是人工智能不断使用的“休息”规则。一旦敌方单位受伤,它就会跑开,躲在友军后面。然后它所要做的就是休息一整个回合,恢复大部分的力量。

这意味着在将一个敌人单位炸得只有几英寸的生命后,它将以几乎全部的力量回到前线。除非你愿意拿自己的单位冒险去追赶受伤的敌人,否则很难杀死任何东西,这就导致了一些令人沮丧的打了就跑的游戏玩法。

这看起来是个坏消息……

土地掠袭者

因为这个原因,游戏的节奏可能会非常慢,如果你小心地保护你的部队,后面的一些战斗可能需要两到三个小时才能结束。

不过时间不是问题——你有40发子弹来完成大部分任务,让你的部队有足够的时间在干掉敌人之前喝杯茶。

这有点令人失望,因为在最初的《Panzer General》中,一半的乐趣是知道你在争分夺秒地战斗,你能多快击败敌人并占领目标将影响战争的结果。

而《战争之礼》则拥有一个包含24个任务的线性战役。你要么赢了一个任务,要么输了一个任务,如果你输了,你就会被踢回主菜单观看演职员表滚动。游戏结束了,伙计,游戏结束了。

战斗本身也变得有些乏味和重复。埃达族一定非常粗心,因为每一个其他任务都涉及到寻找丢失的埃达族神器,或者重新夺回被敌人占领的古老宗教遗址……

最糟糕的是每个Eldar只能携带一件神器,并且你不能在战斗中丢弃它们。所以如果你在最后没有任何单位去捡你被派去回收的物品,你就无法完成任务。恭喜你——你刚刚浪费了过去的两个小时。

这种事在我身上发生过几次,而且非常烦人。

“对你施咒!”

战争沃克

不过也不全是坏消息——就像《装甲将军》一样,这款游戏很容易让人上瘾,主线战役至少要让你忙上一两个星期。

一旦你完成了,有几个独立的场景,让你有机会扮演帝国和暴君。这款游戏还支持多人游戏,最多四名玩家可以在局域网或互联网上的任何游戏地图上进行战斗。

我还没能在英国找到对手,但我认为这是一款回合制游戏,一次只有一个单位在移动,所以延迟应该不是主要问题。可惜的是没有通过电子邮件播放的选项。

游戏还包括一个场景编辑器,尽管这限制了你编辑现有地图的起点和目标-你不能创建自己的风景。

也没有办法改变你的部队的外观,这是一个遗憾,因为玩《战锤40k》的一半乐趣是自定义和绘制你自己的军队。

“吃!”

明亮的兰斯

多亏了增强的Panzer General II发动机在引擎盖下的悸动,战争仪式看起来很漂亮。战场的细节很好,从草地平原和山脉到沙漠和冰冷的苔原。

单位是巨大和傲慢的,就像你在《战锤40k》游戏中所期望的那样,明亮的颜色与《Panzer General》单调的迷彩颜色形成了令人耳目一新的变化。

总的来说,单位的动画效果也很好,尽管幽灵守卫的蹒跚动作让他看起来像穿了错误的裤子。这是相当不幸的,因为他注定是精灵军队中最大最硬的单位之一。

游戏的音效也让人有点失望——音乐真的很糟糕,音效很搞笑。当一个单位死亡时的尖叫声听起来像一部老恐怖B级电影……

特效和画面是我在回合制战争游戏中见过的最好的——我知道这是微弱的赞美,但它确实是一款好看的游戏。

缩小镜头以获得更广阔的战斗视野

结论

《战争仪式》是一款有趣但存在缺陷的游戏。它看起来很漂亮,玩起来也不错,但由于“休息”规则,重复的任务目标,以及需要在战斗中尽可能少地损失你的部队,它有时会令人沮丧。

最好的战锤40k电脑游戏?也许吧。比真的好吗?我想这取决于你有多喜欢画画。发布日期-现已发售

眼睛糖果

对巫毒教徒的警告

《战争之礼》是我最近玩过的最没有漏洞的游戏之一,所以当我发现SSI在美国的留置板(游戏邦注:这款游戏已经在美国发布了几周)充斥着关于崩溃和锁死的抱怨时,我有点惊讶。

快速搜索论坛很快就发现了问题——3dfx的错误DirectX驱动程序。因为我有一个RivaTNT,我没有注意到任何问题,但任何人使用3dfx显卡将需要使用旧的驱动程序,直到3dfx开始修复新的。

这真的很遗憾,因为SSI当然因为这些问题受到了所有的抨击……

下载演示

如果您想在购买前试用一下,请查看战争仪式演示版重达32Mb。

8/10
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