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HandCircus的Simon Oliver

罗兰多的爸爸在《罗兰多》和App Store上。

西蒙·奥利弗是梦想的化身。他代表了其他在iTunes App Store中寻找荣耀的开发者想要发现的东西;他是那些举着编码的小斧,轰轰烈烈地向西方疾驰的人们的楷模。

他的第一场比赛,罗兰多,只是奥利弗的开始,然而,他最近交付一个健康得分的续集并且已经公布了第三款游戏的计划。为了了解更多关于这两款游戏以及它们背后的人,我们找到了奥利弗进行了交谈。

《欧洲为了方便那些可能没有玩过原作的人,你能告诉我们一些罗兰多本身是如何运作的,以及是什么促使你制作续集的?
西蒙•奥利弗

《罗兰多》是HandCircus的首款游戏,这是一款益智平台游戏,你可以引导一群罗兰多经历一场充满动作、脑筋难题、挑战和惊喜的冒险。

在第一个版本发布后,我们仍在努力工作,我们有很多想要实现的想法,我们认为在《罗兰多》宇宙中很管用的新机制和功能,以及对设备的更深入了解。将所有这些内容整合到续作中是非常自然的下一步。我们对原版的反响非常满意,并且觉得大家对第二款《罗兰多》很有兴趣。

《欧洲这款游戏现在已经和原版游戏一起在iTunes App Store上架了。续集的最大不同是什么?
西蒙•奥利弗

《罗兰多2》拥有一个全新的任务,设定在一个充满异国情调的岛屿上,并添加了交通工具,充气罗兰多斯,水物理,新的谜题,陷阱,机制等等。我们也在视觉方面投入了大量工作,升级到新的2.5D外观,并在环境中添加了更多细节。它整合了ngmoco的新网络平台Plus+,允许玩家比较成就和分数,还允许玩家挑战好友以击败自己的成就。

对于续作,我们希望更多地强调角色和故事。虽然在第一款游戏中罗兰多没有特定的名字或个性,但在《罗兰多2》中你所引导的角色都是明确的角色。我们请来了才华横溢的编剧,为这些角色增加深度,塑造整体剧情。

《欧洲与其他iPhone游戏相比,《Rolando》因其控制系统的克制和完善而受到称赞。你们是如何着手实现这一目标的?你们从这一经历中吸取了哪些经验教训?
西蒙•奥利弗

大量的原型!(还有很多不够强大的元素被丢弃)。凯尔·盖布勒和凯尔·格雷的实验性游戏玩法项目是一个真正的灵感,并帮助指导开发的早期阶段(快速迭代,不要害怕尝试一些东西,或者如果它们不起作用就扔掉它们)。最终我们尝试了许多不同的控制方案,才最终确定了今天的方案,这个过程对探索iPhone独特的输入方案非常有用。

一旦我们有了坚实的控制框架,我们就准备在上面添加额外的层和机制。当《罗兰多2》开始开发时,我们仍然对底层的控制方案非常满意,所以只对控制进行了微小的改进。续作的新机制(如车辆控制)都是基于第一款游戏所建立的基础和框架。

《欧洲除了《罗兰多2》的内容外,第三款游戏还会提供什么?
西蒙•奥利弗

第三款游戏仍处于开发的早期阶段,目前还没有太多可以透露的内容,但我们希望确保它至少与《罗兰多1》到《罗兰多2》的进展一样重要。

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作者简介
罗伯特·帕切斯的头像

罗伯特Purchese

高级特约撰稿人

Bertie是一名资深作家,现在是Eurogamer的播客。他喜欢讲故事,听他们讲。

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