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Roll7提供了一个不可能风格的游戏

轮子的暴力。
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Roll7在《Rollerdrome》中融合了各种类型,这是你玩过的最时尚、最随意、最酷的游戏之一。

有可能量化酷吗?Rollerdrome,《Roll7》溜冰大师的最新作品,当然是这么认为的。滑冰游戏总是有分数,并且总是在他们的核心中有必要的轻松的冷漠,但《Rollerdrome》似乎是第一个真正将酷性表现得如此明显的游戏。在这款游戏中,玩家被锁在一系列复古的未来斗兽场中,在超慢动作中,你一边玩精心制作的轮滑技巧,一边躲避火箭,躲避警棍,将霰弹枪子弹砸向防暴盾牌。酷是一种一旦你大声说出来就会消失的东西,所以当然它从来没有被提到过,但回合结束的分数可能没有别的意义。

不过,把我记为一个方形,因为我在Rollerdrome上很糟糕,尽管它努力让我相信不是这样。你的任务是,作为新手Kara Hassan,在一个小众血腥运动的局外人,在令人担忧的不远的2030年开始,横扫比赛,并将一个邪恶的对手放在他们的位置上。这里有一些很好的框架。在各个阶段之间,《Rollerdrome》变成了一款微型叙事游戏。你会时不时地抽出一点时间在一个小区域里闲逛——一间更衣室,一个电台,等等——拨弄一个整体故事的线索。它很简单,但并不微妙:在不久的将来,在一个像英国一样的地方,腐败与私有化一起渗透,一个简短的、令人愉快的黑色幽默寓言,与你赢得这场残酷比赛的目标很好地联系在一起,但更重要的是,它为一场已经充满风格的比赛增添了反法西斯主义的尖锐尖锐。

最终,风格就是Rollerdrome的一切。有时它感觉像是一种可玩的咖啡桌杂志,满屏都是关于胜利和死亡的精彩色彩——颜色,比如刺鼻的芥末黄色蛋黄和浓郁的血橙红色,你知道设计师花了几个小时才做出来的——完美的动画,莫比斯风格的漫画艺术,哈桑穿着艾迪鹰的连体衣,戴着复古的双条纹助力车头盔。我觉得我以前见过Rollerdrome——大概就在Carnaby街的某个地方,夹在一家平面设计公司和一家70年代摩登时装店之间。

轮滑场的市场推广不足。这是它最初的预告片,现在就看。

不过,我的意思是说,这是一种最善意的方式。轮滑场非常吸引人。一个更高的层次——它与你实际玩游戏的方式惊人地融合在一起。Roll7的目标——正如该工作室之前明确指出的那样——是让你在游戏中进入流状态,在《OlliOlli》中的乐趣已经演变成《Rollerdrome》中的魔法谋杀-zen模式。在这里你有四种武器,开始时只有一对双手枪,然后扩展到猎枪,榴弹发射器和豪华的远程激光弩,可以从墙上弹射螺栓。它们是Rollerdrome完美设计的一个例子。

例如,它们每一个都是围绕着时间建立的——或者与其说是时间,不如说是节奏。瞄准是自动的,使用锁定系统瞄准距离你的瞄准线最近的敌人,而左边的触发器会减慢时间,让武器的节奏元素发挥作用。例如,当你在一个狭窄的窗口内射击时,霰弹枪会产生额外的伤害,就像《战争机器》的旧“主动装填”一样,但你是在主动杀人。弩的射速可达两级之一。与此同时,当你手动扣动扳机而不是握着扳机时,双手枪似乎能更快地发出子弹。

字体!光荣的。

这些循环与漂亮简单的弹药和生命值系统一起,借鉴了2016年的《毁灭战士》和之前的许多游戏。杀死敌人会让他们掉落糖果绿色的生命值碎片,同时执行技巧重新加载你非常有限的单夹弹药。你已经可以看到流状态了,但是《Rollerdrome》还添加了一些简单但巧妙处理的敌人:使用警棍的简单近战步兵,你需要蹒跚前进的防暴警察,战略瞄准的机甲,需要躲避的各种手榴弹和地雷——还有一个主动躲避,这很快就变得必不可少。不止一种类型的狙击手会锁定你的一束深红色,然后它会短暂地闪烁白色,给你一个窗口,不仅可以通过闪避来动摇他们的焦点,而且如果你立即进入慢动作缩放,还可以获得一点伤害提升。

Rollerdrome安静的反乌托邦故事是一种享受。

很快,你就会触及这些连击生存挑战游戏提升自身的专业领域:敌人不再成为障碍,而是转变为机遇。当被更强的机甲和后期狙击手包围时,步兵是免费生命值。如果你相信自己,从一个被击败的防暴警察身上发射的地雷是一个可以让你躲避的自由攻击,可以准备一个更强大的射击,比如说,一个霹雳狙击手,现在可以一枪杀死一个特定的敌人。

再加上另一层,一个大而聪明的一层,整个滑冰比赛的战斗是建立在这个基础上的。步兵不只是免费的生命值,他们是一个免费的打击,以保持你的连击安全,当它消失。可预测的攻击——它们对你来说都是可预测的,很快——不仅是躲避更多伤害的机会,而且是加速你对较慢、装甲更重的敌人的杀戮,让你更快地清除舞台,达到更高的分数。

轮滑场的动作是最高级的。也许故事可以更长一点——我想要更多——但它的重玩方式不止一种,而且我可能永远无法实现所有目标。所以谁在乎呢。

如果你最终想要推进《Rollerdrome》的活动,你不仅需要获得这些点数,还需要在每个阶段清除10个目标。不管广告是什么,你都想这么做。它很短——有四层,从一种致命的带有半管的奥林匹克自行车赛车场到塞布尔的沙漠碗,一个奇怪的反乌托邦购物中心和一个辉煌的邦德反派滑雪场——每层大约有三种变化。但是你可以,我将无限地玩这些阶段。我不喜欢排行榜,但我喜欢乐趣。

好悲伤,多么有趣。很少有游戏像这样为你歌唱。很少有系统能如此优雅而无情地赞美和结合,用如此小而简单的时刻来照顾其中的一切,从重新加载和获取生命值的小闪动声音(直接来自侠盗猎车手- Rollerdrome的终极电子游戏声音)到劳拉·克罗夫特的隆隆手枪声。没有一款游戏如此酷。

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作者简介
克里斯·塔普塞尔化身

克里斯Tapsell

评论编辑器

Chris Tapsell是Eurogamer的评论编辑和获得最多荣誉的足球经理。他曾经写过指南,如果你问他关于英雄联盟或竞争性Pokémon的问题,他会给你发送他最喜欢的电子表格链接。

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