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火箭联盟回顾

球员的驱动器。

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精确和简单的融合在这个奇异和奇妙的汽车足球游戏。

如果你对《阿卡姆骑士》中的蝙蝠车感觉有点失望,那么X-Devil的车身和Almas轮胎将为你提供所有你可能需要的蝙蝠车。当然,底盘和车轮类型是美容在这里,但仍然:什么野兽!这种特殊的视觉组合是汽车的最终组成部分,它在咆哮时已经紧紧地拥抱着地面,但可以在一角一角旋转,并在半空中做疯狂的梦幻般的后空翻。它快速穿过敌人——不管怎么说,他们确实感觉像是敌人——并在眨眼间达到最高速度。你甚至可以自定义火焰的颜色,从它的排气爆炸,当你达到涡轮增压。哦,是的,它在头球和角球射门方面也很方便。

汽车足球:这是《火箭联盟》背后的前提,这是游戏的伟大和永恒的荣誉,它从来没有因为过于复杂而使这个辉煌的想法变得乏味。作为2008年《Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars》的续作,Psyonix的最新作品感觉像是找到了自己真正的声音和焦点。赛季模式和装饰定制为比赛的基本流程带来了形状感和个人天赋,专用服务器使在线游戏更容易找到稳定的游戏,同时在PC和PS4上发布的决定-并允许跨平台游戏-首先极大地扩展了受众。最初的游戏总是给人一种奇怪而充满希望的感觉;这个感觉就像它已经到来了。

再说一遍,一切都很简单:两队光鲜亮丽、马力十足的肌肉车。一个狭窄的球场,边缘有坡道,可以让你开车上去。一个巨大的球催促你把它撞进一个巨大的球门,然后它爆炸了。这是一款非常漂亮的游戏,并且通过一些非常简单的附加技巧使其更加活跃,让你感到非常强大。当你在空中推进时,有一种可爱的压扁感的双重跳跃,一个平稳的漂移转身,允许你快速重新定位和灵活地用你的后端击打球,以及一个强大的助推,通过在球场上的小节点上奔跑来充电:ka-chunk。

如果你在PS4上玩,你会得到本地分屏——这对这种游戏来说是完美的。

换句话说,这不完全是足球。那些弯弯曲曲的斜坡,鼓励你更重视反弹,而你是一辆车而不是一个人的事实意味着你也在不断地与自己的冲力感作斗争,永远补偿你不可避免的超冲,或者计算球的轻推会离开哪里也在詹姆斯·格莱克(James Gleick)为艾萨克·牛顿(Isaac Newton)写的精彩而抒情的传记中,我不得不承认,我甚至比《火箭联盟》(Rocket League)更喜欢这本书。作者提到,这位科学巨人一生中只笑过一次(那是在被问到是否有理由阅读欧几里得(Euclid)时)。我想他也会嘲笑《火箭联盟》,或者更确切地说,他也会嘲笑它,因为这是他的世界,在屏幕上呈现出绚丽多彩的生活,是一种轨迹、重力和必然性的东西,是一种与你自己的转弯圈的弧线相结合的直线。

比赛的时间限制在五分钟,这正是让你感到晕眩的时刻,因为你担心形势随时可能逆转,或者屏住呼吸,希望你能消除一场滑稽的灾难的影响。同样地,你可以在1到4人的队伍中选择,在决斗和绝对混乱之间选择,我认为2v2是创造完美的紧张气氛的最佳时机。

通过几个赛季的游戏体验,我发现与AI对抗很有趣,尽管我遇到了一些奇怪的小故障,即敌人团队只是停留了几秒钟,无法移动,并且在线提供了沉浸在一个已经将汽车足球运动带到陌生而可怕的地方的社区中。你会看到精确的头球和盘带持续整个球场的一圈。我甚至玩过一款游戏,其中大部分动作都发生在墙上而不是草地上。尽管如此,这仍然是一款基于物理机制的游戏,你永远不会完全失去希望,不管你玩得多么无知。

它很漂亮,提供光滑的,抖动的汽车在华丽的灯光舞台上放松,它也非常平衡。例如,球门总是被放置在离球场中间有一段完美距离的地方,以确保,如果你在开球时盲目地加速,你会只是错过得分。排除了利用,你剩下的就是战术选择的实验室,你要弄清楚每次球场重置时如何最好地拿到那个球,以及第一次触球是否真的是一个优势。

除此之外还有XP,以及排行榜上的争夺,但我不认为《火箭联盟》真的需要这些东西来吸引你。除了5分钟比赛的紧凑剧情外,这是一款罕见的游戏,玩家只需在舞台上扔一辆汽车就足以让自己沉浸其中。牛顿会同意,蝙蝠侠也会同意。你还想要什么?

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