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《Roblox》“剥削”年轻游戏开发者

糟糕的交流。

一个新的视频调查来自人们制作游戏指责Roblox公司“剥削”年轻游戏开发者。

下面的视频来自People Make Games的Quintin Smith,它揭示了《Roblox》阴暗的交易系统,它声称,这使得开发者很难从该平台上赚钱。

该视频还讲述了《Roblox》如何鼓励年轻的游戏开发者带着不切实际的成功期望努力工作。《Roblox》每月拥有2亿用户。

《Roblox》围绕着孩子们为其他孩子制作游戏而展开。它的开发者可以将他们的游戏货币化,并以一种名为Robux的虚拟货币支付报酬。

正如PMG所指出的,让你的游戏在平台上的数百万用户中获得关注是非常困难的——但你可以使用Robux在拍卖中竞标广告位置。

如果任何Robux用户想将他们的Robux兑换成真钱,最低提款金额为10万Robux,相当于1000美元左右。这增加了《Roblox》开发者不会触及上限并将资金投入《Roblox》的可能性。

与此同时,创作者不能提取任何Roblox,除非他们首先支付Roblox每月的高级订阅。而且,正如PMG所指出的,Roblox从用户那里购买罗布x的价格与出售罗布x的价格不同(10万罗布x可以卖给你350美元)。

PMK将这一制度比作历史上的采矿和伐木营地,用公司代币支付工人。

该视频还包括对一名11岁男孩的采访,他试图成为《Roblox》的开发者,但最终失败了。他说道:“尽管《Roblox》鼓励你去创造游戏,但你创造出一款成功游戏的可能性却几乎为零。“你总是和那些很有钱的人竞争。”

Eurogamer联系Roblox Corporation就PMG的视频发表评论。该公司的回应没有回应具体的指控,只是笼统地谈到了支付给开发者的钱越来越多,以及帮助开发者在平台上取得成功的各种支持计划。

以下是声明全文:

“Roblox是一个用户生成内容(UGC)平台,世界各地的人们聚集在一起,共同享受体验。所有的体验都是由我们的社区构建的,他们使用我们的免费工具为社区创造深入、丰富、沉浸式的体验。

“与此同时,在《Roblox》中积累经验可以教授编程、数字文明和创业的基础知识,并帮助许多人开始了他们在STEM领域的职业生涯。

“开发者和创造者,无论大小,都是将这个生态系统带入生活并实现这一愿景的关键。我们投入了大量资金使我们的开发者和创造者社区成功,并继续寻找社区成功的机会。事实上,我们在第二季度的财务报告中就看到了开发商收益的大幅增长:

“具体来说,2021年第二季度,开发者交换费(开发者在《Roblox》平台上赚的钱)总计1.297亿美元,比2020年第二季度增长53%,比2019年第二季度的2330万美元增长5.6倍。

“到2021年的前六个月,我们的开发者社区已经赚了2.487亿美元,我们正在努力在2021年与我们的社区分享5亿美元;这大约是我们社区2019年收入的5倍。

“总的来说,开发者和创作者在三个方面为我们的平台做出了贡献:1)为他们的朋友和平台上的用户创造愉快的体验;2)通过构建虚拟形象道具,供用户获取和表达自我;3)通过构建工具和3D模型供其他开发者和创作者使用。我们的开发者在Roblox生态系统的健康发展中扮演着不可或缺的角色。

“我们致力于帮助社区发展,支持他们的需求,并确保共同的成功。

“我们的社区多年来一直在发展。它曾经是由个人兼职开发者驱动的,现在已经包括了一小群合作者,现在是全职工作室,专注于《Roblox》的开发。

“在过去的12个月里,我们的开发者数量翻了一番(现在超过600人),他们每年从《Roblox》的创作中赚取8.5万美元以上。

“我们希望看到更多开发者在这个平台上创作,我们有一个专门的开发者关系团队,通过各种资源、项目和系统为我们不断增长的社区提供支持,旨在帮助他们取得成功。

“我们通过焦点小组、游戏设计咨询、beta测试小组和公共论坛来帮助开发者加速成功,他们可以在论坛上进行讨论并提供反馈。

“我们的开发人员进行调查并分享反馈,以帮助我们确定路线图项目的优先级,并确保我们提供最好的支持。

“我们还通过许多项目支持开发者,包括加速器实习计划、基于粘性的奖励,以及最近宣布的游戏基金和人才中心,旨在帮助开发者在平台上获得成功。

“对开发者社区的持续投资会带来更好的内容,从而提高用户粘性和增长。我们通过为开发者社区提供支持,并为他们提供工具和技术来轻松地构建、发布、运营和货币化内容,来培育这种循环。我们将继续专注于为开发者提供更大的经济份额,并增加他们可用的整体资金池。”

Eurogamer询问PMG调查《Roblox》的记者Quintin Smith,如何解决视频中暴露的问题。

“首先,我要说的是,我不是这方面的专家,”史密斯回答说。“通过这个视频,我们只触及了《Roblox》平台的表面。看看这些评论——他们都是《Roblox》的用户,他们指出了《Roblox》的不同问题,而我们的视频甚至没有涉及到这些问题,比如该平台如何利用许多电子游戏所见过的最糟糕、最掠夺性的盈利方法来玩游戏。我们也看到有人说《Roblox》的外包审核也值得独立调查。

“我认为在我们开始认真讨论关于《Roblox》的‘应该做什么’之前,行业首先需要准确地把握平台上正在发生的事情,因为到目前为止我认为游戏媒体一直在沉睡。多年来,我们一直把《Roblox》当作孩子们玩的奇怪的、蹩脚的程序,在这种黑暗中,一个极具操控性和道德问题的儿童出版商出现了。

“《Roblox》不能继续以他们现在的方式运营,我不这么认为,但现在我认为球在游戏媒体的法庭上,而不是《Roblox》——接下来应该发生的是记者们拿出他们的笔记本和手电筒,对这个平台进行自己的调查。”

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作者简介
韦斯利·尹·普尔的化身

韦斯利Yin-Poole

副编辑主任

韦斯利是ReedPop的副编辑主任。他喜欢新闻、采访和更多的新闻。他对《街头霸王》的喜爱超过了任何人能让他闭嘴的程度。

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