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Roadwarden评论-一个最好的历史幻想你将发挥

跳动的路径。
Roadwarden
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这是一款结构精美、内容丰富、深思熟虑的冒险游戏,带有温和而果断的RPG元素。

你在《Roadwarden》中花了大量的时间去追寻上一任Roadwarden的足迹——一个名叫Asterion的人被派往一个沼泽丛生的半岛去保护道路不受野兽和自然因素的侵袭,照顾少数村庄,并代表大城市中的一个商人公会去评估该地区的资源。《Asterion》在半岛上出没,就像《Disco Elysium》中的主角一样——这款游戏与《Roadwarden》有很多相似之处,因为它有着罗宾·霍布斯式的历史幻想背景。他现在的存在,是一连串未兑现的承诺、未兑现的承诺、未完成的对话和似乎无果而终的宏伟计划。

我承认,当我开始这个游戏的时候,我对他有一点鄙视。《Roadwarden》的设定并不庞大——从战争迷雾中一个节点一个节点地挖掘地图,它由一条道路环绕着一个密集的、戒备森严的荒野组成——你所遇到的许多问题似乎都微不足道。一个和尚在等一包上等的羽毛笔。一对觅食者需要帮助套索和制服一只巨大的不会飞的鸟。木匠要你撑起一辆渡口。这不是《龙龙世纪》或《Skyrim》,而是一款带有精致RPG附件的梦幻冒险游戏,其地点由简洁而引人入胜的描述和嵌套的对话选择组成,漂亮的八色立体模型以及动物叫声和忧郁吉他的配乐。

游戏中没有需要杀戮的军队,也没有需要攀登的技能树,尽管你可能会在旅途中获得一把新斧头和一件更漂亮的棉袄。你最初与士兵和旅店老板的几次交谈暗示着一个由需要帮助的旁观者组成的社会,你可以通过获取草药和拯救走失的小狗来系统地赢得他们的好感。这能有多难,我想。但我玩得越多,遇到的挫折就越多,我也越来越认同我失去的前辈。

Roadwarden悬垂型。

朝鲜半岛立即陷入衰败和分裂,充斥着仇恨、可疑的巫术、宗教分歧和因贫穷而加剧的自动不信任:援助一个村庄可能会招致另一个村庄的愤怒。首先,没有人特别想要你在身边——这是假设你来这里是为了帮助别人,而不是撒谎、偷窃、恐吓或把每个人逼入更深的泥沼。

保持完整是一项壮举:森林里有狮鹫、嗜血的猿和巨大的蜘蛛,所以每天晚上你必须找到安全的,最好是舒适的睡觉的地方,否则在天黑后的旅行中会受到伤害。通常情况下,你能负担得起的最好的东西就是酒馆里的一张长凳,或者棚屋里的一堆皮草,这可能会让你在第二天早上筋疲力尽,衣冠不整。你不得不担心自己的健康、“活力”、力量或“营养”,但也要担心卫生和裁缝:穿着破烂和肮脏的衣服走进城镇,你可能很难说服当地人给你工作或分享关于更广阔世界的知识。

最重要的是,你必须担心时间的流逝,无论你何时旅行或承担一项任务,时间都会提前。商人公会希望你在40天或更少的游戏内报告,从夏末开始,到秋天开始结束。玩家可以在删除这一限制的情况下进行游戏,但我认为这遗漏了《Roadwarden》的一些重要内容,同时也降低了玩家重玩和测试不同开始职业、对话选择和任务清单优先级的动机。

Roadwarden
Roadwarden。

我在完成了一半任务日志的情况下结束了我最初的时间限制之旅,然后看到了一个令人精疲力竭的尾声,其中失败的后果迅速掩盖了我的——我认为是值得注意的——成功:社区被帝国的首都撕碎,然后被黑魔法蹂躏,一半的定居点被摧毁,他们的秘密被留在那里溃烂。我给我的角色设定的个人目标是在半岛上建立一个新家,但她最终在千里之外的地方以雇佣兵的身份死去,无人疼爱,也无人遗忘。

和Asterion一样,我留下了短暂的胜利和挥之不去的失望。但我也感受到我所做的事情的意义做了成就更多。《路卫》的力量很大程度上来自于它的“熵”感,从它对腐败和残骸的大量细致描述到随着季节的推进日照时间的减少,这种“熵”渗透到一切事物中。在这里,选择很重要,因为你只能做出这么多选择。

令人着迷的20个小时的漫游、学习、交友、调查、推论、冒险、惊奇、恐惧和悲伤的结局令人沮丧。总的来说,《公路守卫》是我玩过的最吸引人、最深思熟虑、最值得一玩的奇幻游戏之一——也许不像《Planescape》或《Disco》那样扣人心弦,但却是一个用技巧、用心和天赋讲述的故事。

Roadwarden
Roadwarden。

这在很大程度上要归功于它赋予你的玩家角色——一个被美化的打杂者和路边杂工,类似于《巫师3》中的Geralt,但没有了Geralt超人的战斗能力(当然也没有了他和女人相处的方式),你将花更多的时间安排婚姻,而不是和别人上床,尽管我确实有过一次偶然的风流)。

即使你选择的是战士背景,只要你有足够的活力,就可以在身体挑战中为游戏中的隐藏骰子滚动加分,你所依靠的智慧和洞察力远远超过你的斧头刀片。我扮演的是一个中等法师,带着一口袋魔法,让我能够强制推一群捕食者,或者伤害或者恐吓它们。但我更多的时候是在恶劣的环境下睡觉时施法恢复自我,或者嗅出施过魔法的物品和诅咒。与此同时,以学者的身份玩游戏,你将能够酿造奇异的药水,但我更感兴趣的是能够阅读和说古代语言,就像我在最初的游戏中在一个石棺中发现的雕刻,但从未抽出时间去破译。

与大多数rpg不同的是,你的职业技能被整合到游戏的叙述和对话编写中,并在与情境一致的情况下提供给你。他们是可信的,实际的方面的设定,把每一个深奥的繁荣回到日常的生存或人际关系的问题,并建立了许多挑战,记住你在其他地方学到或听到的,并作出推断-谢天谢地,有一个对话档案和一个结构良好的知识抄本方便参考。

Roadwarden
Roadwarden。

虽然你遇到的人都很穷,但他们的范围很广。市长们外表阳光,内心精于算计;阴险的人在森林深处问路;讨厌的孩子;的猎人;一个隐士女巫和一个傀儡随从——他们都有议程,秘密和意见,他们可能会屈尊离开,如果你给他们足够的帮助,或提高你在他们朋友中的地位。有些人会作为同伴提供服务——这是我在通关过程中无法到达的游戏后期场景的一部分。

还有一些人会说令人震惊的谎言,只有在造成损害时,这些谎言才会暴露出来。你会看到悲伤和恶意,但也会看到迷人的荒野描述和获胜的古怪时刻。在这个社会里,马比巨型蜥蜴更具有异国风情,一些法师以看守泥炭为生,你可以一边学习吸烟和储存鱼的艺术,一边询问当地的不死族问题。

它也是一个相对宽容的环境,尽管它的政治活动是喷子吃喷子。没有基于性别或性别的歧视,也没有种族主义,尽管世界历史包括奴隶制。分裂倾向于经济或宗教,每种信仰都由其对自然和非人类的态度所强烈定义。《路霸》将后者描述为宇宙中统一的对立,如果人类过于贪婪地侵占荒野,生物就会发动大规模入侵。作为道路守卫,加固道路,修复旧营地和瞭望塔,你冒着点燃这场天启的风险——因此会招致诸如德鲁伊这样的世俗派系的公然敌意。在我的通关过程中,我并没有遇到任何复仇的动物迁移,但生物死亡的不祥数据让我想起了《幽灵公主》的结尾场景。

写作的复杂性和想象力反映在你可以在任何给定的场景中做出的选择的多样性上,这通常取决于你对当地的了解。以下是我纠结过的问题列表:当我使用魔法照亮洞穴时,我应该选择什么颜色?买一个我不知道怎么使用的盾牌值得吗?当我和村里的年轻人赌博时,我是调情还是专注于骰子?我应该坐在刚认识的人旁边还是对面?我能信任谁来忠实地翻译石碑?我能弄清楚一个同路人用他们的口音打电话回家的地方吗?在一些谜题中,你可以自己输入单词——当遇到一只巨大的蜘蛛时,决定关注什么,或者在一个没有人主动提供任何信息的村庄里向谁求助。在其他地方,你将一段一段地回到危险的地点,勇敢地面对矿井的阴影,或者在你环绕一个废墟村庄时抵御莫名的恶心。

Roadwarden
Roadwarden。

你也会做很多交易。《Roadwarden》是我玩过的为数不多的幻想游戏之一,在这款游戏中,商品和财富的交换形成了一个引人注目的世界。它与大多数rpg对金钱和资源的抽象、同质化思考方式截然不同——要么是从模拟游戏中挖掘,要么更糟,以牺牲你对地方及其故事的享受为代价。每个村庄都是由其贸易和经济关系的特殊性来定义的,就像瘟疫爆发或当地死灵巫师的天选之子野心一样。

有一种通用的货币,由剃过的龙骨制成,但有些人更感兴趣的是八卦、蜘蛛丝或援手。鱼——从你可以在环形路线上设置的陷阱中捕获——可以用来交换口粮、骨头或安全通道,这取决于你和谁交谈。商品本身往往是带有生动历史暗示的物品,这使得即使你肚子空空的时候也很难卖掉它们。一个社区要求你为你的住所工作;还有一个是让你免费睡在地板上,只要你早上给你的马打扫干净。时间是资源生产中的一个因素:即使你积累了足够的资源,你也不能从酒馆老板那里买到无限的口粮。

除了让你心跳加速外,游戏轻量级生存系统的价值还在于鼓励你克服所有这些困难。虽然一开始你可能会觉得自己被困在了不断恶化的经济末局中,缺乏前进的消费能力,但这种感觉是有误导性的。让自己挨饿或耗尽精力并不是自动结束游戏:它只会增加你在遭遇中死亡的几率。只要你一直守护着道路,环绕着森林,你就会找到工作,避难所,觅食点,奇怪的宝藏——所有这些都反馈到游戏的故事网络中。一个主要的考虑是什么时候勇敢地走半岛上唯一的捷径,一条被忽视的小路正好穿过荒野的中心,在那里你将面对最可怕的生物。这里有追求的任务,但也有效率;随着白天越来越短,天气也越来越恶劣,森林之路可以让你缩短旅行时间。

《Roadwarden》在英雄奇幻rpg游戏中的一大优点便是它永远不会忘记你是一个入侵者。假设你没有热情地接受自己作为公会间谍的身份,那么发现的行为总是充满了内疚。你会把一个地方或一个人的每一个精彩细节都传递给你的财主,这样他们就能更有效地清洗这个地区的财富。路监不会让你一时心血来潮就退出公会——当我的时间到了,我就会自动返回城市。但这确实给自己留下了机会,让自己逐渐走上一条不同的道路。特别是,在向当地人描述你的家乡城市的过程中,你构建了你所代表的帝国文化。在最近那场毁灭性的战争之后,这座大都市的发展如何?那条臭名昭著的不安全的后街仍然是一个罪恶的巢穴,还是已经被士绅化了?是人们仍然相当清教徒,还是在围城期间共享沐浴空间的需求导致了性复兴?

在考察这个世界的外围时,你也在对中心进行描述——有机会想象你自己的社会对游戏的反应,用战后城市乌托邦的大谈来吸引听众,或者沉溺于你自己的玩世不恭。我不确定,但我怀疑,在这些讨论中,你对雇主的态度是残忍还是接受、贪婪还是友善,决定了你的结局。这是我希望在第二轮竞选中回答的众多问题之一。当然,这一次,我不会只是追随Asterion的脚步。我会用我自己的脚踩。

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关于作者

埃德温·埃文斯-瑟尔威尔化身

埃德温Evans-Thirlwell

贡献者

埃德温是一位来自伦敦的作家,被同龄人誉为“终极中产阶级”和“经验丰富”。他想评价一下你的推理小说游戏。

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