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《古墓丽影》重启版里蕾哈娜·普拉切特的故事

“劳拉不需要追随任何人的脚步。她可以成为其他人的脚步。”

“在过去的十年里,肯定有一些重要的女性角色,我们看到了《最后生还者》中的艾莉,以及《地平线:零黎明》系列的伟大成就。我想我们已经看到了更多的女性主角出现在那里。但是,(10年前)这是一个不寻常的情况。”

Rhianna Pratchett正在和我谈论古墓丽影,这是一款她在十多年前写的游戏,旨在重启该系列。2013年3月5日,劳拉·克罗夫特再次出现在世人面前,她发现自己被冲到了山台岛的岸边,这是龙三角中一个奇怪的、风暴肆虐的岛屿。与之前的古墓丽影游戏不同,这个版本的劳拉年轻且缺乏经验——她还没有成为古墓丽影系列的代名词。

“一位著名的探险家曾经说过,非凡之处在于我们做了什么,而不是我们是谁。”

我通过Zoom与Pratchett交谈,我们将快速回顾一下点燃古墓丽影“幸存者”时间线的游戏。我原本以为是半小时的聊天,结果却有了更多的东西:精彩的两个小时,深入研究了游戏以及Pratchett与它们的关系,涵盖了从最后一刻的故事变化和废弃的多人游戏体验,到她自己的记忆塑造游戏的方式,以及媒体表现的重要性。

蕾哈娜·普拉切特参加《古墓丽影》试镜

《古墓丽影2013》编剧Rhianna Pratchett。

Pratchett带我回到最开始——她为古墓丽影试镜。在我看来,试镜是给演员的,不是给编剧的。然而,Pratchett启发了我,他解释说,在这些“试镜”或“测试”中,开发人员通常会给编剧一个场景来创造(例如,两个角色之间的场景或日记条目来帮助构建世界)。

在普拉切特的《古墓丽影》试镜中,她为“我不认为我是那种克罗夫特”的场景写了“骨头”。这是2013年重启的一个时刻,我们可以真正看到劳拉是多么脆弱,以及她与之前游戏中的劳拉有多么不同。当她受伤的导师罗斯向她求助时,劳拉怀疑自己。然而,罗斯相信她。毕竟,她是克罗夫特家的人。在回答中,劳拉承认她不确定自己是不是“那样的克罗夫特”。事实证明,她就是那样的克罗夫特,只是她还没有意识到罢了。

Pratchett笑着回忆起她第一次写这些话时的情景:“就好像,我不知道这个Croft会是什么样子。”“我写剧本时并不知道劳拉的角色会是什么样子,也不知道其他克罗夫特家族的人会是什么样子。但我只是在玩一些可能讲述更广泛故事的东西。”

在那之后,Pratchett在得到这份工作之前进行了一些后续面试,她的试镜作品最终得到了发展,并进入了最终版本。

我告诉Pratchett,这句话也出现在2018年的古墓丽影改编电影中。“我应该拿到佣金!”她开玩笑说。

蕾安娜·普拉切特谈重启《古墓丽影》和《劳拉·克劳馥》

2013年《古墓丽影》的插图吸引了蕾哈娜·普拉切特。

Pratchett告诉我,她玩过几款经典游戏,但在参与重启之前,她并不是“古墓丽影的超级粉丝”。

“当然,我看过电影。但实际上,《古墓丽影》的广告方式让我作为年轻女性玩家望而却步。”“这有点像对那个家伙,推,推,挤,挤。而且你知道,她对男性非常有吸引力,你的女朋友会嫉妒之类的事情。”

Pratchett说年轻时的自己“玩不下去”,所以就去玩其他的东西了。

“而且,我想我因此错过了一些东西,”她反思道。“我认为这是营销劳拉的错误方式。许多人可能不同意。但这显然是对我推销劳拉的错误方式。我认为我错过了市场营销。我不认为游戏反映了这种营销。”

Pratchett说,重启这部剧对所有参与的人来说都是一张白纸。“Crystal Dynamics(《古墓丽影》的开发商)知道自己想做什么,我也知道自己想做什么,这两者自然而然地融合得很好。”

至于这个项目本身,Pratchett说它并没有让人感到“太艰巨”。相反,“就我的职业轨迹而言,这感觉是正确的”,Pratchett指出,在加入古墓丽影之前,她曾参与过《天剑》中的成子和《镜之边缘》中的信仰。

Pratchett回忆道:“感觉就像工作,特别是在有趣的场景和世界里的女性主角,是我非常熟悉的事情。“我想,‘是的,这感觉不错’。这真的很有帮助。”

Pratchett在看到它的封面后特别被它的重启所吸引。Pratchett回忆道:“如果你想想《重启三部曲》的第一款游戏的美术设计,你会发现她拿着弓,抱着手臂向下看,神情忧郁。“我当时想,‘哦,这和以前的劳拉封面真的不一样’。”

Pratchett强调“经典的劳拉没有阴影”,但这个重启封面与之前的非常不同。

Pratchett解释说:“这是一个非常有个性的形象,有很多事情在发生,你知道,这个角色显然在深刻地思考正在发生的事情。”“他们受伤了,他们有一种我们不太习惯看到劳拉使用的武器,这真的吸引了我。”

所有这一切都意味着,当她有机会为自己的系列工作时,她很高兴有机会。

“我的意思是,这是一个职业生涯中真正的一次,”她微笑着说。

蕾哈娜·普莱切特谈劳拉的性格和父女关系

2013年的劳拉·克劳馥。

虽然Pratchett很怀念她为《古墓丽影》及其续集《古墓丽影:崛起》工作的时光,但她仍然对故事的发展感到不满。最值得注意的是那些“父亲问题”,以及把劳拉写成一个“讨人喜欢”的角色的努力——她说,在游戏中写男性角色时,这从来都不是一个很重要的问题。

Pratchett说:“从我个人的品味来看,我更愿意给Lara一个更有个性的角色。

“2013年的《古墓丽影》与之前的《古墓丽影》游戏有着很大的不同。这是克里斯特尔刻意为之的——他们不想让她说那种诙谐的俏皮话,因为他们觉得这显示出她比当时更自信,而我完全完全理解。

“但我是一个喜欢寻找幽默空间的人。是的,有一小部分……但你知道,人们处理创伤和黑暗时期的方式各不相同。把它看得轻一点,或者对这样的事情有一种黑色幽默,这通常是一种处理它的方式。所以就我个人而言,我希望能多做一些这样的事情。

“我完全理解克里斯托的想法。这只是我的特殊偏好。”

Pratchett曾公开讨论过她过去对重拍古墓丽影游戏中父女故事的感受(特别是在重拍的前两款游戏中,劳拉在某种程度上感觉处于父亲的阴影之下)。她告诉我,选择这个故事线可能是因为观众觉得“舒服”。

Pratchett还指出,安吉丽娜·朱莉主演的第一部《古墓丽影》也将父女关系作为叙事的核心部分,这也是2018年由艾丽西亚·维坎德主演的改编电影的主题。

Pratchett说道:“父亲/子女故事情节在游戏中非常流行。“显然,我们已经看到了不同的组合——在《最后生还者》中,乔尔和艾莉可能是最有名的。而且,你还有奎托斯。这样的人还不少,对吧?”

Pratchett说她希望《古墓丽影》的重点是劳拉和她母亲之间的关系,如果需要父母的关注的话。Pratchett说:“我真的不想让她的父亲有什么问题。”她还说,如果劳拉的母亲能在两人中扮演“考古学家”的角色,那就太好了。

然而,正如Pratchett完全理解的那样,在一天结束的时候,“你必须做你的工作”,这最终是Crystal想要的方向。“你是团队的一员……其他人也有自己的战斗,他们想在自己的游戏中实现自己的目标。”“你不可能赢得每一场战斗,你当然也不可能打每一场战斗。否则,你会失去动力……这在很大程度上是一种平衡。”

Pratchett没有继续打这场特殊的战斗,而是找到了一种与劳拉建立联系的方法,并通过将她自己父亲的故事融入到系列中来,与理查德·克罗夫特(劳拉的父亲)达成了协议。

Pratchett告诉我,“我把一些(我父亲的)记忆”编织进了剧本。她说她写了理查德给劳拉的信,信中“他谈到了劳拉出生的那个晚上以及发生了什么”,而Pratchett则说劳拉“出生时很艰难”。这个故事的灵感实际上来自Pratchett自己的出生,以及她父亲从那天起的记忆。

Pratchett的父亲,奇幻作家Terry Pratchett特别写下了女儿出生的故事,因为这是他不想忘记的记忆。(特里·普拉切特在2007年被诊断出患有阿尔茨海默病,并于2015年死于阿尔茨海默病相关并发症。)

“我出生的时候,有一场暴风雪,他回家了。他发现一些炖肉在冰箱的最底部,重创了大约一个小时,直到它变软,然后煮熟一些洋葱和喝了半瓶威士忌,并试图把网球拍,雪鞋,然后用一只猫在床上睡着了,”布莱切特微笑,揭露这个故事之前仅有的几次之一[她]曾经见过他做饭或者听说过他烹饪的东西”。

Pratchett决定用这个故事作为劳拉出生的灵感,以及理查德对它的回忆。Pratchett说:“这让我和故事线更紧密地联系在一起,给了我更多。”“这对我来说意义更大了一些。”

Rhianna Pratchett谈劳拉在游戏中的性取向和表现

《古墓丽影》中的劳拉和山姆。

在《古墓丽影》中,劳拉和西村山姆之间的关系至关重要。山姆在2013年的游戏中是劳拉最好的朋友,也是制作山台纪录片的工作人员之一。虽然没有具体说明,但在游戏发布后不久,许多人猜测劳拉和山姆实际上是一对,因为劳拉为了救山姆付出了很大的努力,以及他们的肢体语言。

但是,尽管有这样的讨论,Pratchett告诉我,在古墓丽影的开发过程中,Crystal和她并没有特别谈论劳拉的性取向。

Pratchett说道:“我不认为Crystal真的想要探索Lara和Sam的这一领域。“作为一名作家,我对此非常开放。但是,是的,我认为他们并不想在第一款游戏中承诺这一点。我不知道为什么,也许他们觉得这太分散注意力了。”

Pratchett补充道:“我非常乐意这样做。我有自己的想法……但我觉得克里斯托…也许(想要)让人们有更多的解释。

“我想简单的答案是,他们不想太露骨。他们不想让我太露骨。”Pratchett还表示,尽管之前媒体有过一些说法,但克里斯托从来没有说过“不”让劳拉成为同性恋。

Pratchett回忆道:“当时有很多关于这个话题的讨论,因为我做了一次采访,我和记者谈了很长时间关于一般表现的问题,我说‘哦,我很想把劳拉变成同性恋’,就像,如果这是克里斯托想要的方向,我会非常乐意的。”“但事情发生了变化,就好像我带着那个特定的议程进来,克里斯托说‘不’,我说,根本不是这样的,但它创造了一种关于它的叙述。”

尽管Pratchett既不承认也不否认劳拉和山姆的关系,但她说,直到今天,看到这对夫妇的同人小说让她感到“自豪”。

Pratchett笑着说:“我认识一个朋友,她读了Lara和Sam的同人小说后意识到自己是同性恋。“我喜欢看同人小说和斜杠小说。”

普拉切特现在“作为一名作家变得更加谨慎”,指出“表现对人们来说是多么重要”。

她说:“当我在角色创作中拥有更多发言权时,我就会更加注意这一点。”“从那时起,我就在我的作品中引入了LGBTQ +角色。所以我认为《古墓丽影》在这方面做得很好。”

至于古墓丽影的未来,Pratchett相信这个系列可以有更多的代表性。

“一个好的作家想要以各种形式呈现主题、性和多样性。不仅仅是性取向,还有背景,能力和年龄。他们想要探索不太常见的路径,而游戏中有很多不太常见的路径,”Pratchett说道,并指出我们现在普遍看到了比10年前更好的代表性。

“我希望克里斯托,或者其他参与该系列的人,在未来能够更加多元化。我认为这个系列可以做到这一点。我认为它会朝着这个方向发展。”

Pratchett很快澄清她对即将到来的古墓丽影项目不知道“任何秘密或任何事情”,但表示“古墓丽影有很多不同的兵种”,她相信“我们会看到一些有趣的东西”。

蕾哈娜·普拉切特谈《古墓丽影》原版“更黑暗”的结局

山姆差点就没能离开山台。

Pratchett告诉我:“最初,Sam并没有成功。“(结局)在当天晚些时候改变了。”

虽然Pratchett不记得这个古墓丽影结局最初是如何构思的,但她记得Sam死在Yamatai时的反应。

“我们最终不得不在一个场景中加入更多的死亡,这并不是因为我特别想让他们出现在那里,而是因为游戏玩法会这样:‘好吧,我们想让劳拉去这里。而动机将会是这个角色,而这个角色将会死去。”

“所以我最终不得不做我所谓的‘死亡草稿’——我回去,杀死一个角色,把他们从所有场景中除掉。我这样做过几次。”

然而,Pratchett表示,这意味着游戏最终变成了“死亡的行列”,这使得“结局(Sam死亡的地方)变得更加黑暗和令人沮丧”。

“可以理解的是,测试者觉得这有点过分……《行尸走肉》的压抑程度和我们想象的不一样,”Pratchett笑着说。“你会意识到游戏玩法决策对叙事基调的影响有多大。所有的死亡,就像,‘哦,她就是不能抓住机会’。”

Pratchett很高兴山姆在《古墓丽影》的最终删减版中幸存下来,她说她觉得游戏因此变得“更强大”。然而,由于这一变化是在“最后一刻”发生的,所以要让它全部运行起来是一种“混乱”。

“我认为我们在一定程度上做到了。但如果我们早一点这么做,我们就可以更巧妙地处理它,”她反思道。“我认为在结尾有更多的亮点是很好的,尤其是当你在游戏中失去几个角色的时候。如果有更多的时间来做这件事就更好了。”

蕾哈娜·普莱切特谈劳拉的第一次杀人

劳拉在第一次杀人后很震惊。

古墓丽影最终版的另一个变化是劳拉第一次被杀后的事件。虽然杀戮本身保持不变——劳拉射杀了一个试图攻击她的男人——但Pratchett设想了这一幕之后一个更有影响力的时刻。

“她显然受到了极大的惊吓,她把枪扔掉了。她有点干呕,最终拿起(枪),意识到她必须继续下去,”Pratchett说。“然后我们有了一点环境玩法,然后我们有了一个罗斯的场景。”

与罗斯的这场戏原本是一个动作捕捉场景,劳拉“第一次在收音机里听到他,或者说这是她第一次真正地和他说话”。Pratchett说,这个场景应该是劳拉蜷缩成胎儿的姿势,在收音机旁告诉Roth她必须要杀人。

“他说,‘那,那肯定不容易’……但劳拉说,“这太容易了。”就在那一刻,某种东西破碎了,内心的某种东西破碎了。你意识到你有能力做你以前认为自己做不到的事情。”

Pratchett想让这个场景成为劳拉和玩家反思的时刻。“比如,这是什么意思?我以为我知道自己是谁,但我到底是谁?我能做什么?还有情绪上的裂痕。所以,当我们最初做这些事情的时候,在第一次杀人和反思她对罗斯所做的事情之间没有杀人。”

然而,在最终版本中,Pratchett指出,“在这两个场景之间有42次杀戮”,情感动作捕捉场景变成了劳拉爬梯子的玩法。

“这确实夺走了那一刻的一些情感份量,(叙事团队)看到了它的到来,我们确实说过,‘看,我们正在推动这样一个事实,即她只是对死亡和暴力有了更多‘正常’的人类反应’。”

Pratchett认为古墓丽影团队“低估了自己”,让劳拉在第一次杀人后立即全力以赴。“这在某种程度上影响了角色的形象,当然也影响了(劳拉说)‘我杀过人’的那一刻——这对情感的影响较小。”

这个话题是Pratchett以前曾详细谈到过的,她理解每个人的观点。她很欣赏这一点,通常情况下,当玩家在游戏中获得一把枪时,他们就会认为接下来会发生枪战。Pratchett说,由于这种心态,叙事团队“输掉了这场战斗”。

“我们知道我们会因此受到打击……但我认为这是一次很好的学习经历。因为所有这些人,所有这些团队都在做正确的事情,他们的心态是针对他们的特定学科,玩家想要什么,反馈等等。”

然而,如果Pratchett是负责人,她会让劳拉在第一次杀人后把枪扔到“悬崖上”,所以它不再在她的手中,更不用说在她的武器库中了。

“尽管这样玩起来很烦人,但你会想,‘好吧,我能理解角色为什么这么做’。然后(我们会给她)另一种情况,她将不得不拿起枪,但不像她第一次那样在暴力环境中。”

Pratchett认为这样可以让Lara的第一次杀戮有一点喘息的时间。

她说:“我希望我们当初做得不一样。”“这很难……在这种高强度、暴力的游戏玩法中讲述故事。当你在其他媒体工作时,我们会说电影和电视中的动作等同于角色。而问题在于(在游戏中),作为一名编剧,你并不能负责行动。这要么取决于玩家,要么取决于处理游戏玩法的人。”

Pratchett表示,10年前,对于那些负责指导游戏玩法的人来说,角色在这些情况下的个人发展并不是一个考虑因素。然而,她觉得现在“更愿意把它考虑在内”。

“动作是让你了解角色的一部分,”她继续说道。“叙事失调是学术术语。所以,故事是一回事,玩法是另一回事。他们真的很难嫁得好。这不是一项容易的任务。”

为了让故事和动作相结合,Pratchett说,参与者需要“在一开始就有这样的承诺……理解你想让玩家对角色说些什么,故事对角色说了些什么,以及如何将这些整合在一起,“以帮助在游戏最终发行时使所有内容更加一致”。

Rhianna Pratchett谈《古墓丽影》废弃的多人游戏理念

《耐力》的成员曾经是废弃多人游戏的一部分。

《古墓丽影》的重启版本有多人模式,但曾经有一个不同的迭代版本正在酝酿中。

Pratchett告诉我:“当我刚加入游戏时,游戏中有很多角色,因为在某种程度上,多人游戏比现在更注重故事。

“你将在多人游戏中跟随耐力上的其他幸存者,在单人游戏中跟随劳拉……这是它的早期化身之一。”

这意味着当劳拉的故事在Yamatai上上演时,“其他幸存者将在船上拥有自己的多人游戏体验”。游戏的这两个部分将“在不同的点上交叉”。

Pratchett开玩笑地称其为“有点像《行尸走肉》(单人游戏)和《求生之路》(多人游戏)的对比”。

Pratchett说:“实际上这是一个非常酷的想法。“就是没有,就是没有成功。我不知道它的来龙去脉。但这并没有成功。”

由于这个废弃的想法,普拉切特留下的“角色阵容”曾经是古墓丽影多人游戏故事的一部分。

“所以,这意味着……我们必须将它们整合到单人游戏故事中。你没有足够的空间来做这些事情,”她告诉我。“我们有太多的角色,但没有足够的时间来充分发挥它们。”

她认为在第一款游戏中“少一些角色也许会更好”,然后在续作中引入更多角色。“或者,只是有更多的时间。”

蕾哈娜·普拉切特谈约拿和《古墓丽影》漫画

《古墓丽影》里的乔纳。

在《古墓丽影》重启的三部游戏中,乔纳·迈亚瓦都陪伴劳拉一起冒险,但他加入续集并不总是板上钉钉的事。

“这更像是最后一刻的决定,”Pratchett告诉我。“看到他坚持下来真的很好,但这肯定不是我们在第一场比赛中所知道的方向……在开始的时候有很多的争论,比如到底要演哪个角色?是山姆、乔纳,还是雷耶斯?”

在《古墓丽影:崛起》和《暗影》中,约拿可能最终会加入劳拉的冒险之旅,但这并不意味着前作中的其他角色会永远被边缘化。多亏了《古墓丽影》的漫画,Pratchett能够更深入地研究第一款游戏的“次要角色”,她称之为“净化”。

除了古墓丽影既定的演员阵容,Pratchett和漫画团队还向读者介绍了一些角色,比如Alex的“电脑高手”姐姐Kaz(古墓丽影系列中第一个确认的同性恋角色),以及Grim的猫Tattie和Neeps。这也是劳拉对Jaffa Cakes的喜爱之处,Pratchett最初在剧本调整之前将其添加到游戏中。

“当我创作漫画时,我更关注劳拉的友谊和人性的一面,就像英雄一样——我可以在漫画中做更多有趣的事情。我想,这对我来说更重要的一点是,给劳拉带来一点轻松和更多一点幽默。我得说,从色调上看,漫画版的劳拉更像经典版的劳拉。”

劳拉穿过大英博物馆。

“劳拉打扮成班纳特姐妹中的一个,在伦敦地铁上与坏人搏斗。和山姆一样,山姆用小蛋糕攻击别人。山姆还打鲨鱼,是的,我在漫画中想到了很多有趣的场景,不幸的是,这些场景永远不会出现在游戏中。”

Pratchett最喜欢的漫画封面是《古墓丽影:守望者》。原因很简单,因为劳拉在微笑。“这真是一张令人愉快的照片。这是我最喜欢的一个,因为她看起来很开心,”Pratchett说。“劳拉并没有得到很多这样的机会。”

这部漫画的开头是劳拉在大英博物馆里跑了几个小时,把展品“当成突击课程”。

Pratchett在写这个版本之前实际上去了大英博物馆,所以她可以计划劳拉的路线。

“所以,好吧,她跑过这个,她会承认这个雕像,然后她可以跳过这个,然后她会下楼梯,然后她会砰的一声落在地板上这句话的中间,”Pratchett笑着回忆起她在博物馆的时光。然后,她为漫画的艺术家拍摄了展品的照片,正如我已经说过的,最终的结果是,这张特别的封面成为了Rhianna Pratchett的最爱。

蕾哈娜·普拉切特对重启《古墓丽影》的反应

克里斯托想要“探索劳拉的另一面”。

Pratchett回忆道:“当我们推出《劳拉的新冒险》时,我认为其中一个误解是我们讨厌经典版本。

“我认为经典版劳拉的粉丝经常会把对我自己或其他人的采访拆开来看,并试图指出我们讨厌经典版劳拉的事情,或者,你知道,我们不尊重她。但这些都不是真的。”

Pratchett说经典的劳拉有很多乐趣,但本质上,水晶团队想要“探索劳拉的另一面,以及她生命中的不同时期”。

“这并不是对过去的不尊重。”

Pratchett说:“这只是一次重新想象和倒带。我们在做自己的事情。”她笑着补充道:“你知道,经典游戏很棒,新游戏也很棒……他们可以共存。”

蕾哈娜·普拉切特谈学习曲线和《古墓丽影:崛起

古墓丽影的崛起。

第一款游戏开发结束时所做的改变意味着后续游戏开发过程中的一些后续变化。

“你在这个过程中学到了很多东西,当事情出错时……你学到的东西比他们正确的时候更多,”Pratchett说。“回顾第一款游戏,我们会发现,‘好吧,我们应该有更多的时间来处理这个问题’,这意味着第二款游戏的剧本很早就开始接受反馈了。”

Pratchett告诉我,这让他感觉“有点不舒服”,因为第二个剧本“在早期阶段就开放给很多人反馈,他们不习惯对已经完成的剧本给予反馈,更不用说正在开发的剧本了。”

Pratchett还记得“两年来来自团队、发行商、微软和外部顾问的持续反馈”。

“这感觉就像是开胸手术……从一个作家的角度来看,这是相当残酷的。”

对Pratchett来说,《古墓丽影:崛起》总体上感觉比第一部“更难”。“我不知道是不是因为第二款游戏更接近我现在谈论的时间,但感觉更困难,因为(我们)必须同时满足这么多人……我从哪里发出我的声音,”她说。

“所以(《古墓丽影:崛起》)在我的脑海中更加沉重。第一场比赛并不是不难。这很难。但第二场比赛只是,我想,在不同的方面更加艰难。”

然而,Pratchett说,早期的反馈“让(开发者)能够更好地优化(续作)”,他告诉我“我经常认为第二款游戏更完善,而第一款游戏更有内涵。”

蕾哈娜·普拉切特谈《古墓丽影:崛起》中劳拉的创伤后应激障碍

在《古墓丽影:崛起》中,劳拉寻找失落的基特兹城和永生的希望。

Pratchett和叙事设计师John Stafford最初想在第二款游戏中更多地探索劳拉的创伤后应激障碍,并向Crystal推荐了“可玩的噩梦”。

Pratchett分享道:“我的想法是,她可能会从第一款游戏中获得一些扭曲的情节。“你可能在伦敦地铁上,或者晚上的一条街上,然后会发生一些事情,让她把现实生活和她在岛上经历的事情融合在一起。她是在一个新的背景下重温她所经历的创伤经历。”

然而,克里斯托最终没有接受这个想法,这让Pratchett很失望。

“我想深入了解它的本质,”她说。“一个经历过这些的人,他们的生活会是什么样子?在他们目睹了这一切,做了这一切之后,他们如何回到现实世界并发挥作用?因为发生在他们身上的事情,他们自以为了解的世界已经完全改变了。”

Pratchett说,在《古墓丽影:崛起》中,劳拉最初“混乱得多”,而且“迷失”了。“在第二场比赛中仍然有一些。但我们更多地是在游戏玩法层面进行探索。”

然而,玩过游戏的人都知道,克里斯托想让劳拉的故事“走父亲路线”,Pratchett开玩笑说:“就像我说过的,那不是我最喜欢的。”

蕾哈娜·普拉切特《古墓丽影:暗影

普拉切特没有参与三部曲的最后一部。

尽管水晶动力开发了重启系列的前两款游戏,但《古墓丽影:暗影》的开发工作交给了Eidos Montreal。然而,如果Crystal一直致力于《古墓丽影:暗影》,Pratchett就会想要致力于最终章。

她说:“如果Crystal能够完成三部曲就好了。”“我花了六年的时间和游戏中的劳拉或漫画中的劳拉在一起。要是能让她得出这样的结论就好了。”

尽管如此,Pratchett不知道她的结论会是什么样子,她说她还没有玩第三个游戏。她说:“在我的脑海中,我在《崛起》的结尾就完成了这个角色,我必须这样看待它。”

蕾哈娜·普拉切特谈《古墓丽影》的未来

劳拉在山台逃命。

Pratchett希望《古墓丽影》的未来版本能够让劳拉同时拥有她性格中的光明和黑暗。

“让她拥有一些乐趣、幽默和各种各样的关系。不只是浪漫或性,而是友谊和两者之间的一切,”Pratchett恳求道。“让她既活得像个普通人,也活得像个英雄,看看这两者是如何冲突的。这就是你获得有趣的会面的地方!

“当你在多次拯救了你所有朋友的生命后回到现实世界,这会如何改变你友谊的本质——他们对你有什么感觉,你对他们有什么感觉?”我认为这真的很有趣。”

最重要的是,Pratchett希望劳拉按照“她自己的方式”做事,“开辟她自己的道路”。Pratchett相信劳拉现在有足够的经验来证明她的叙述。

“劳拉不需要追随任何人的脚步。她可以成为其他人的脚步。”

至于统一古墓丽影的时间线,Pratchett认为重启让劳拉走上了正确的道路,并指出劳拉现在“在态度上更像‘经典的劳拉’”,尤其是在漫画中。

Pratchett笑着说:“我们已经做好了基础工作。

蕾哈娜·普拉切特回顾《古墓丽影》

一个幸存者诞生了。

“回到过去,说‘好吧,这个结果不错,这个不太好,但我们从中吸取了教训,我们采取了不同的做法……我们可以更加注意这一点,”Pratchett在谈到她与古墓丽影的时光时说。

“无论你做什么创造性的努力,它都不可能是百分之百完美的,但实际上正是在那些不完美的地方,你才能进步得更多。这能教会你更多东西,所以坦然接受事情不顺利,探索为什么会发生这种情况,以及如何吸取这种学习经验,这真的很棒。”

Pratchett总结道:“我很荣幸有这个机会参与劳拉的创作——毫无疑问,这真的是我游戏写作生涯中最精彩的部分。”

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