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回顾:吸血鬼:化装舞会-血统

一切都是尖牙。

我喜欢阳光,而且我很喜欢大蒜,所以我觉得我可能不是吸血鬼。不过,这需要一段时间才能确定。《血脉》的世界如此引人注目,如此奇妙地凝聚在一起,以至于很难不被完全吸引。尽管视觉上有些陈旧,但这座坚韧不拔、哥特式风格的洛杉矶的地方和人物却令人恐惧地真实。

这是真实的,除非NPC在离地面8英寸的地方盘旋。或者中枪了,三秒钟后倒在地上痛苦地大叫。当纹理在你面前忽明忽暗,或者游戏让你回到混乱不堪的桌面。从很多方面来看,《Bloodlines》都是世界上最伟大的游戏。在其他许多国家,它根本不够好。

带着这些知识回来会有一些好处。这一次,我知道它将被打破,消除大部分令人沮丧的失望。我还带着大量的社区补丁。《Bloodlines》的粉丝非常敬业。他们认为花数年时间调整代码和(找不到更好的词)修改动画非常重要,这说明了游戏本身的鼓舞人心的质量。

这真的很鼓舞人心。这是一款仿照《骇客任务》模式的现代游戏,充满了生活和人物,尤其是在片头。《Bloodlines》分成了一系列的中心,每个中心都位于天使之城的不同区域,讲述了你的吸血鬼在亡灵食物链中崛起的故事,并且不怕处理一些严重的问题。

我很兴奋能再次体验它们。但我忘了什么是最重要的。于是,我不由自主地抬头盯着海洋旅馆那不祥的剪影。

可怕的海洋旅馆。我抓屏是为了避免进去。

在过去,我总是发现自己一丝不苟地在圣莫尼卡(游戏的第一个区域)勾选支线任务,希望海洋之家的任务会神秘地消失。它巧妙地取材于各种鬼屋故事,最直接的是《闪灵》(The Shining),这是一个辉煌的、独立的恐怖故事,在游戏早期就勇敢地打破了模式。

它的成功秘诀,就像《Thief: Deadly Shadows》中的抢劫摇篮任务一样,在于它是展示而不是讲述。你会发现一些剪报,一些关于酒店黑暗历史的点滴信息。墙上的文字是对即将发生的事情的严厉警告。海洋之家也没有明显的敌人威胁。那只是一个发生了一些非常邪恶的事情的地方,一个你真的不想去的地方。整件事令人印象深刻的恐怖。

《血统》最吸引我的地方是像《海洋之家》这样的小故事——那些与主要情节没有明显联系的故事。几乎每个任务,无论是强制性的还是非强制性的,都会讲述一个故事或探索一个角色。所有人都非常聪明,而且都以正确的方式成熟。《Bloodlines》解决了让大多数游戏陷入困境的问题,但它从不粗鲁或剥削。这是一个关于人的游戏,关于我们社会的丑恶真相。尽管有超自然元素,但毫无疑问这是一款关于现实生活的游戏。

这就是我。你绝对会的。

这是一件很美妙的事情,我还没有玩过另一款对叙事细节如此关注的游戏。剧本不仅诙谐机智;它确实是巨大的。在这部庞大的对话中,每个角色都如此坦率、毫不费力地说出自己的台词,简直令人叹为观止。

我几乎可以肯定他们是真人,是数字化的。他们细致入微,完全可信,说话时带着无数完整的特征,从不漏拍。从开头令人愉快的扭曲的弗尔曼姐妹,一直到后面部分的诺斯费拉图加里,每一个都完全引人入胜。

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