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回顾:《太空任务4

向前,向后,再向后,然后向前,向后一点,然后再向前。

一件复古作品往往有两个角度。有些人会回到他们喜欢的游戏并解释他们为什么喜欢它,或者他们会回到一款知名游戏并指出它实际上存在哪些缺陷。我打算在《Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers》中采取稍微不同的方法。这篇文章是关于它实际上是如何有缺陷的,以及我为什么喜欢它。

冒险游戏最近迎来了人们重新关注的时刻——时机非常完美。手持游戏设备在巨大的“休闲”游戏市场出现的同时也获得了广泛的普及。对于那些喜欢在iPhone上玩游戏或在午餐时间去PopCap玩游戏的人来说,这款冒险游戏的温和性质是他们的理想选择。对于非硬核平台,如DS, Apple设备,甚至Wii来说,冒险游戏在技术上的要求并不高。LucasArts似乎经历了某种驱魔仪式,并发现了内在的甜蜜,善良的孩子,它的冒险出现在Steam上。Charles Cecil已经为DS和Wii重新制作了原版《断剑》,并且刚刚宣布了iPhone版《钢铁天空之下》的更新版本。就在最近,动视暴雪在Steam上添加了一些Sierra冒险系列游戏。

罗杰·威尔科完全平平的外表是一件威严的事情。

《Space Quest》是Sierra众多冒险游戏系列中的一款,其他系列还有《King’s Quest》、《Police Quest》、《Quest For Glory》(类似冒险游戏)、《Leisure Suit Larry》和《Gabriel Knight》。与LucasArts在这一蓬勃发展的题材中直接竞争,每家发行商都采取了不同的方法,在每一代游戏中都超越了彼此。但回顾历史,LucasArts无疑是赢家,而Sierra的游戏却很少获得同样的赞誉和尊重。在游戏产业中,很难找到不受《Day Of the Tentacle》或《Grim Fandango》影响的人。很难找到一个人会告诉你是《警察任务3》让他们想要成为一名开发者。(他们当然应该这么做,《警察任务3》非常棒。)

然而,我认为竞争对手赢得的声誉大多来自于人们误认Sierra的主题。因为如果有人能向我指出90年代早期LucasArts的冒险游戏,即在每个场景中都包含许多笑话,并因此而不断受到称赞,我便会非常感兴趣。那就是Sierra,尤其是《太空任务4》。

《太空任务4》开发背后的故事当然比游戏中的故事更有趣。罗杰·威尔科的故事,不幸的太空看门人,穿越时间去阻止某事某事,并拯救他的儿子或什么的,充其量是笨拙的。事实上,在糟糕的故事叙述中,你只能在最后的过场动画中找到做任何事情的动机。然而,SQ4是关于插科打诨,很多很多插科打诨,无处不在。

这就是时间旅行的样子。

事情就没那么好笑了,如果痛苦的咆哮斯科特·墨菲的作品准确地反映了时间。他和艺术家/音乐家马克·克劳之前创作了该剧的三集,被称为“仙女座的两个家伙”,但到目前为止,他们显然不太喜欢对方。但这与他们对Sierra老板的敌意相比根本不算什么(至少Murphy表达了这一点)。

SQ4最初打算使用所有Sierra游戏都有的解析器接口。这是屏幕上出现的一个文本框,您可以在其中键入指令。所以你可能会用鼠标光标带着休闲西装拉里走向吧台,但你会在盒子里输入“请男士喝一杯”。这是它们的前身——文本冒险的残余,允许玩家在输入中发挥无限的创造力,去发现创造者有限创造力的边界。或者它可以让你输入“在花盆里”,看看开发者是否写了一个有趣的回应。但是这个残余变成了残余。LucasArts拥有SCUMM引擎,让你能够从预定义的动词和库存图标中构建句子,Sierra则实现了只使用光标的飞跃,通过右键点击(或使用顶部的菜单)选择许多不同的图标。这是仙女座人没有准备好,却强加给他们的。

这在很大程度上解释了最终的游戏。《Space Quest III: The Pirates Of Pestulon》是一款非常自我放纵的游戏,创造者将自己写进了故事中,游戏中的反英雄Roger Wilco拯救了他们并最终让他们在Sierra找到了工作。第四集将meta带向了另一个方向,它的字面意思是它是一个系列,Wilco能够在版本之间进行时间旅行。在《太空任务4》中,他坐在一个酒吧里,用夸张的方式与外星人聊天(游戏邦注:在他之前有一个可爱的动画,一个小生物溶解在他自己呕吐物的水坑里),然后他被续集警察袭击,被一个神秘的陌生人救出,并穿越时空进入《太空任务12:Vohaul的复仇》。

这里的对话特别有趣,虽然非常不成熟。

显然,这是一个很棒的概念。很快你就会进入《太空任务X:埃斯特罗斯的乳胶宝贝》(游戏邦注:这是对火卫一皮革女神的恶搞),然后进入《太空任务1:萨里恩遭遇》。(如果你想找到另一种更有趣的死亡方式,你可以进入《太空任务3》)。这在很大程度上要归功于《Sierra》反复出现的主题之一——游戏标题始终出现在屏幕顶部,有时还伴随着你的分数(游戏邦注:这是冒险游戏中长期缺失的另一个元素)。所以当你读到十二章的时候,这个名字在上面,在当时是非常颠覆的。

游戏的好坏一目了然。当你漫步在Xenon的废墟中,探索开场的场景时,有很多荒谬的笑话。如果你能活到找到他们。

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