回顾:孤岛惊魂2
像这样的朋友。
名字:夸巴尼·辛格
年龄:45
国籍:毛里求斯的
眼睛颜色:灰色
Quarbani并不是我在《孤岛惊魂2》中的第一个伙伴,只是我在非洲遇到的第一个我并不讨厌的人。在他唯利是图的心灵深处,他似乎至少还有一点尊严。也许只是因为他没有说太多,或者他所说的只是传达他的信息所需的最低限度。在这个以说话语速快得荒唐、啰嗦的居民而臭名昭著的世界里,夸巴尼是一股清新的空气。
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当《孤岛惊魂2》给你一个伙伴时,并没有太多的宣传。他们以超高速对话的方式讲述我们应该如何在非洲的深处互相照顾,然后在你执行一项近乎种族灭绝的任务之前,你就会遇到一个混蛋,他会给你打电话,让你做一件绝对接近战争罪的事情。要么就是一个至少能救你十几次命的人。
夸巴尼是后一种人,他会救你的命。当你在交火中倒下时,你会失去知觉,当你的同伴冲进来救你时,你会意识到一些碎片,在把你拖到安全地带时,向那些给你插上电源的人开火。然后他给你一针吗啡,一把手枪,然后你们一起清除坏人。
这是一种能在男人之间建立情感纽带的体验。我的生命不是经常被游戏角色所拯救,而在几个小时内发生了多次,这让我非常感激有他在身边。多亏了夸巴尼,我才得以永生。我依靠他。见鬼,我甚至开始享受他的陪伴,当他有时间的时候。
夸巴尼·辛格在我试图从民兵检查站偷钻石时死了。
我太过火了,没能安静地干掉他们。因为我太懒了,而且我太傲慢了,因为我以前做过。但这次我被一枚不小心扔出去的手榴弹击中,昏倒了,做了一套半昏迷的程序。夸尔巴尼救了我,把我拉出火场,我们把他们干掉了,分头行动,以便更快地对付他们。
当你的好友在《孤岛惊魂2》中倒下时,他们会释放一枚照明弹。看到这些总是让人有点震惊,因为他们都是顽强的混蛋,但你只要给他们打一针吗啡,他们就完了。如果你花时间去找的话,可能会有两个。
我跑到照明弹前,跪在他身边,朝他胸口开了一枪。他向我招手。他需要更多。又一声枪响,又是一声招呼。我只剩下一个了,但他以前从来没有需要过这么多。于是我又给他打了一针,他又向我招手。
f * * k。
我没有药了,所以我的朋友就要死了。他无数次救了我的命,我都没办法让他站起来。我可以让他在这里流血而死,也可以一枪爆头结束他的痛苦。游戏和我把目光移开,枪声响起。我闭上了他的眼睛。
他是第一个。
姓名:弗兰克·比尔德斯
年龄:36
国籍:北爱尔兰
已知的别名:的Mazei
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弗兰克·比尔德斯,前爱尔兰共和军的疯子,为了离开非洲回到爱尔兰,他会做任何事,包括种族灭绝、抢劫、钻石抢劫和药品破坏。有些东西真的很恶心。我从来就不喜欢弗兰克,尽管他在广播里很有魅力。弗兰克是个混蛋。
他总是在我要执行另一项令人讨厌的任务时打电话给我,让我完成更令人讨厌的任务,而我必须努力向自己证明这一点。通常情况下,我都会无视他,但这一次,他的态度变得明朗起来,他正在赶下一班离开非洲的飞机。我想我欠他那么多。
我不想为这件事背黑锅。我的枪卡住了,我用了太久的那把该死的AK-47。这可能是我的错,因为我没有换到那些没有锈迹斑斑、被泥土覆盖的东西,《孤岛惊魂2》告诉你,你的枪不值你往里面放的子弹,但枪战往往会让你不太注意小事情。子弹有一种惊人的分散注意力的力量。
他被包围了,只要把弹夹放空,他就没事了。但那把带血的枪卡住了,等我清理完枪膛,他已经死了。
所以弗兰克从未离开过非洲。这个世界可能变得更好了,但我让另一个本不必死的人失望了。
姓名:Andre Hyppolite
年龄:40
国籍:海地
安德烈取代夸巴尼成为我的副手。他很好,完成了任务,没有经常搞砸。不过他只坚持了几个小时。
我想他是在我离开的时候被吉普车碾过的。《孤岛惊魂2》中非洲的居民都是杀人狂,虽然你可以开着吉普车穿过检查站,但如果他们有交通工具,他们会毫不留情地追着你。在下沉并获救之后,我会减少损失并踩下油门。安德烈没能坐到副驾驶座上。
注意,我并没有停下来看看他是否安好。我只是再也没见过他。
姓名:Michele Dachss
年龄:35
国籍:法国
头发:戴着红手帕的金发女郎
米歇尔很烦人。要不是她在某个民兵营地被霰弹枪打中了脸我早就亲手杀了她了。
姓名:白先勇
年龄:24
国籍:中国人
纹身:右臂上的全袖中国龙
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他根本就不该去非洲。24岁的他都知道些什么?白痴。
被手榴弹击中了。
姓名:约瑟普·伊多尔梅诺
年龄:48
国籍:科索沃阿尔巴尼亚
已知的酒精
约瑟没有死。他怎么能这么做,有那么多人牺牲自己来救他的命?
当我来到《孤岛惊魂2》时,我期待着复杂的火焰物理,一个可以探索和陶醉的美丽开放世界,以及一个《黑暗之心》式的故事。这是一款标准的射击游戏,带有些许额外的重量,给了玩家一些自由,并带有些许文学元素。
问题是,《孤岛惊魂2》让我去关心那些我没有理由去关心的人。肮脏的,不道德的,只关心自己的人。然而,由于游戏的运作方式,我不顾一切地建立了一种依恋。
然后,当所有这些都完成后,它就会把我推开,让我比刚进入游戏时更不关心它。当这些人很容易死亡时,投资他们有什么意义?如果下一颗手榴弹就能杀死他们,为什么还要费劲去记他们的名字呢?不,最好是把它们视为理所当然,直到它们消失,然后用一张新面孔取而代之。
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《孤岛惊魂2》教会了我作为雇佣兵的超然情感,同时也为我提供了一面镜子,让我能够看到发生在自己身上的事情。它并不完美,里面的精神病居民一闻到你的气味就会发疯,但它仍然是我玩过的唯一一款真正成功的游戏指甲以一种自然且引人入胜的方式呈现突现叙事。
我的每一个朋友都死于一个没有剧本的场景,这是我自己的行为和错误的直接后果。我手上沾满了他们的鲜血。那是我造成的,然后我就得活在一个提醒中,那就是我搞砸了,不管谁来代替他们。
你不是夸巴尼,安德烈,所以我不在乎你。你不是夸尔巴尼,米歇尔,所以我才不管呢。你不是夸巴尼,先勇,所以我不会保护你,确保你不会被杀。
枪可以卡住,火可以发射,手榴弹可以在粉碎周围区域之前无害地滚下斜坡和楼梯,这创造了一个可以发生这些战场故事的游戏世界。与此同时,它建立了一套规则,确保最终有戏剧性。这名球员将死亡,在某个时刻,这样你就有了最后一刻的拯救。你会进入一个危急的状态,必须进行一些战场手术,从你的手臂上取出子弹或从你的腿上取出钢筋。事情出了问题,故事就出现了。
尽管《孤岛惊魂2》存在诸多问题,但它所能做到的这一点却让它超越了大多数其他游戏。如果你能够克服不断重生的检查点并接受每个任务目标的阴暗基调,那么这便是一款包含不可预测内容的游戏,并决定摒弃其他FPS游戏的英雄主义。这是一颗难以下咽的药丸,但却是一剂良药。