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回顾:《幻境:最长的旅程》

找到她。救她。

《最长的旅程》是我最喜欢的游戏。这并不是最好的游戏。虽然写得不错,但也不是最好的。这当然不是冒险游戏的最佳例子。但这是一款最打动我的游戏——一款真正改变了我一生的游戏。它改变了我的思维方式,我的想象力的一个方面,以及我的哲学。我不知道还能有什么更好的赞扬了。

所以当6年后的2006年续作问世时,我不确定自己是否还能期待这款游戏。《Dreamfall》最吸引人的地方在于它超越了我的期望,同时也让很多人失望。作为一款游戏,它是一个谜。

《最漫长的旅程》(你可以在这里看到这两款游戏的剧透)讲述了April Ryan的故事。18岁的她发现自己可以“转换”,从我们自己的近未来世界(被称为斯塔克)过渡到另一个名为阿卡迪亚的现实。

斯塔克代表科学、技术、进步。阿卡迪亚是魔法,是幻想,是想象。它们是宇宙被一分为二以维持平衡的结果。

让《神探夏洛克》如此引人注目的一个方面是,艾普莉·瑞安并不是宇宙的救世主。她相信她会的,她当然是这样认为的,但最后发现那个人是一个叫戈登的家伙。在接下来的几千年里,他扮演了一个不光彩的拯救角色——守护者,保持两个世界的平衡,让阿普丽尔无事可做。

韩国/日本恐怖片的影响非常明显。

《坠梦》的背景设定在十年后,出乎所有人的意料。故事的开始并不是April Ryan,而是Brian Westhouse,这是第一部游戏中一个相对次要的角色。不久之后,我们发现自己控制了佐伊·卡斯蒂略,一个19岁的大学辍学生,住在2219年的卡萨布兰卡。沮丧,可能是抑郁,当然还有无聊,佐伊的状态不太好。

她放弃了自己的学位,结束了一段看似牢固的感情,回到了父亲身边,在家里无精打采,毫无方向。直到她房间里的电视屏幕闪烁,显示出一个孩子的幽灵般的形象,她疯狂地低声说,她必须,“找到她!救她!”

我们很快就知道,“她”就是艾普丽尔·瑞安。但是,尽管我们短暂地控制了之前的英雄,但我们很快就回到了佐伊身上,我们在游戏的大部分时间里都是和她在一起。

这是《Dreamfall》第一次打破预期。第二点是不要做指向点击式冒险游戏。

相反,它被视为第三人称动作冒险游戏,但强调的是冒险而不是动作。不幸的是,这还不够。因为《Dreamfall》包含了战斗。

不是很多,而且一些如果你说话或偷偷溜出去就能避免,但它就在那里,它是可怕的。没有人预料到这一点。

在那样的天气里我穿一件薄背心会很难受的。

这是一种耻辱,因为我认为第三人称才是冒险游戏的发展方向。这完全说得通。它允许更有趣的互动,特别是让你爬,跳等,同时仍然捡起物体和操纵世界,你希望。只是没有打斗。

《Dreamfall》就是这样,在绝妙的想法和彻头彻尾的错误之间来回徘徊。对于每一个出色的叙事理念,都有一个谜题,要求你在迷宫般的街道中来回奔跑,除了让游戏持续两倍的时间外,似乎没有其他原因。

在每一段动人的表演中,都有一个偶然出现的声音,听起来像是清洁工在枪的威胁下被迫进入录音棚。

但这是一次回顾,所以乐趣在于我可以忽略所有的废话,只谈论我喜欢的东西,以及为什么《Dreamfall》仍然是一种令人惊叹的体验,尽管它经常很弱游戏

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