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生化危机:启示评论

湿梦?

“你再一次准备进入……生存恐怖的世界。”那是过去的日子。最近,《生化危机》在这两方面都不占优势。

《Resi 4》完成了不可能的任务,在怪诞和《虎胆龙威》中都没有放弃,而《Resi 5》则放弃了,温顺地走在后面,其alpha版本的想象力最终被不温不火的最终产品打败。Resi 6的解决方案似乎是所有人的一切:里昂为恐怖;克里斯买枪;雇佣兵的近战。与此同时,3d版《生化危机:启示录》能提供什么?

比你想象的要多,但比你希望的要少。《启示录》确实让3DS引以为豪。这是一款真正的《生化危机》,拥有冗长的单人游戏,出色的在线游戏,宏伟的地点和一些令人惊叹的3D视觉效果。但也不全是果酱。《启示录》回归了系列的恐怖元素,并为此对最近的模式做出了重大改变,最明显的是战斗系统。

《生化危机4》所引入的战斗对于恐怖游戏来说存在一个问题:一旦精通了,有能力的玩家几乎不可能被普通敌人打败,更不用说害怕了。作为回应,《启示录》的枪战玩法取消了用爆头击昏敌人或将其击倒的能力,并将ganados替换为一种名为oozes的新敌人。

这些软泥与水的主题保持一致,看起来像被水浸透的尸体,只有在大型游轮上才会出现,而大部分情节都发生在游轮上。但作为一种新的标准敌人,它们是不成功的,也是《启示录》犯的最大错误。与它们战斗并不有趣。ooze不会对单个射击做出反应,但会在达到伤害阈值时被“击晕”,这使得枪战感觉更像rpg,而不是你在动作游戏中所期望的那样。射击他们就像射击一堆软泥——没有反馈。

这暗示了一个更大的问题,即敌人设计中缺乏想象力。软泥很差,猎人是从系列的第一场比赛,甚至狗回来了。衍生游戏不应该是开发者进行实验的地方吗?后来,游戏中出现了更有趣的变化(游戏邦注:包括一个带有巨大剑和盾的游戏),但感觉太过渺小,也太迟了。在很长一段时间里,《启示录》所能提供的最好的东西就是让猎人隐形。

是的,你没看错。看不见的敌人总是一个笑话(游戏邦注:《合金装备》中的电梯场景是个例外)。在《启示录》中,开发团队甚至没有完成它。这些看不见的敌人每隔几秒钟就会出现一个轮廓,这意味着更微妙的环境线索(足迹,灰尘颗粒)毫无意义。这些战斗都是松散松散的,与其说是打斗,不如说是射击场,而且一点也不紧张。

吉尔·瓦伦丁(Jill Valentine)、克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield)和其他一群一次性特工努力查明到底发生了什么,以及谁在陷害谁,这场战役从一个地方飞到了另一个地方。《启示录》将所有的雷西风格都挤进了飞船的空间里:华丽的舞厅、摆满储物柜的狭窄房间、秘密办公室、血迹斑斑的卧室,甚至还有一个隐蔽的实验室。还有几集以陆地为背景,讲述了BSAA特工在清理办公室和调查坠机现场时的各种配对。这是一套多样化的环境,将玩家带向“真实世界”的地点以及迷宫般的飞船的心理恐怖。

新角色是一个大杂烩,主要是因为剧本中有一些完全失调的时刻。有一段,你在峡谷的底部扮演克里斯,受伤趴在地上,用手枪抵挡狼群,而杰西卡试图下来帮忙。很紧张吧?好吧,直到杰西卡的配音演员面无表情地说:“等等,我可爱的屁股在路上!”

更重要的是,克里斯和吉尔现在真的是老生常谈了。克里斯只是粗暴地说些有男子气概的话,偶尔告诉吉尔要小心,而吉尔则在你带着极端偏见杀死一只爪兽后,说出一些无聊的陈词滥调,比如“我希望他能在死亡中找到他在生活中无法得到的安宁”。一款优秀的恐怖游戏不一定需要强大的角色塑造,但如果它要像《启示录》那样呈现大量过场动画,它就需要做得更好。

这艘船拯救了这场战役,在阴郁的环境中提供了一些经典的雷西时刻,让人想起某个豪宅。它也很华丽,微妙而分层的3D结合了3DS上最好的灯光和粒子效果。

《启示录》最令人惊讶的是,它经常抵制住自己设置的诱惑;慢慢地向前走着,你听到门砰的一声,或者有什么东西在拐角处急速转动,但那里什么也没有。几乎总是要等到你要放松的时候才揭晓——与软泥相比,它的老板们是一群怪异的有机噩梦。尤其是一个喋喋不休的女巫,当你在通风处跟踪她时,她会尖叫和大喊,这比《生化危机5》中的任何东西都更可怕。

“好老板”规则的例外是几个巨大的怪物,它们是用枪打的——这是一个高潮陈词滥调,一点也不令人兴奋。水下部分是另一个错失的机会。当船开始进水时,必须游过其中的一部分,而通过这些狭窄的空间是《启示录》传达一些真正恐惧的绝佳机会。但是没有什么令人震惊的事情发生,没有boss战斗或大惊吓。令人困惑的是,它只提供了几种很容易看到和躲避的标准水下类型,而不是一种,例如变异的鲨鱼或僵尸海豚。

这场战役持续了8个多小时,并以《启示录》的王牌——突袭模式为后盾。这取代了通常的雇佣兵模式,用一系列从战役环境中建立的攻击课程。你必须从A点到达B点,独自一人或与当地伙伴或在线伙伴一起消灭途中的一切。

对于3DS来说,突袭是一个很棒的概念,《启示录》以坚定的信念、风格和大量的内容执行了这个概念。真正吸引人的是在线合作与升级和战利品系统的结合。在每次运行结束时,你都会被分级,并且几乎总是会获得奖励和游戏内货币。该工具包可以立即使用,现金可以从商店购买更多物品(游戏邦注:还有一些特殊道具只能用游戏币购买,也可以使用StreetPass解锁)。我已经玩了几个小时了,仍然有一页又一页的锁定角色和装备。

Raid模式之所以如此优秀,是因为它很少尊重雷西的常规方式;这是纯粹的得分攻击,并建立持久。Raid模式会给敌人增加生命条,并且可以用额外的防御或攻击来buff他们。普通的软泥可以看起来像巨人,他们的攻击横扫半个房间,或者一群狼可以伪装成一个小混蛋,以两倍的速度造成双倍的伤害。在20个关卡中,前两个关卡的介绍较为温和,但从那以后,《Raid》便将变异的厨房水槽扔给了你。

挑战和持久性,以及从快速增长的库存中获取所需工具的能力,使Raid成为游戏中最好的奖励模式之一的有价值的替代品。事实上,你可以将你的枪提升到最终荒谬的水平,这总是会吸引你回到更严格的测试中。《启示录》的战役并不是特别艰难,但《突袭》很快就变成了一场真正的死亡奔跑,伴随着合作的等级扩展,独立的难度,敌人获得更多的奖励,以及越来越多的军械。

《启示录》的宣传活动给人的感觉是,每一个伟大的序列都伴随着一个略显拙劣的序列,但总的来说,它只是在传递。然而,在这些曲折曲折成为记忆很久之后,你就会带着一把特制的猎枪,穿着喜剧服装,眼睛盯着奖品,在游戏的走廊里奔跑。

《生化危机:启示录》华丽、庞大,提供了3DS上最全面的在线合作体验。这款单人游戏并不是Capcom所承诺的生存恐怖游戏的回归,但凭借其出色的得分攻击,Raid模式确保了《启示录》至少在其标题中实现了一次。

8/10
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