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生化危机:维罗妮卡代码HD

润色简历。

《维罗妮卡代码》是《生化危机》,这款游戏陷入了尴尬的演变过程中,先是在PlayStation上以b级片的形式开始,后来又以该系列的第四部核心作品转变为过去十年中最重要的动作游戏。bwin必赢亚卅bwin世界杯

《浣熊城》于2000年发行于Dreamcast平台(之后又发行于PS2和GameCube平台,Xbox Live和PlayStation Network的HD移植版本就是基于这两个平台),它是该系列第一款放弃预渲染背景,转而使用bwin世界杯bwin必赢亚卅昏暗多边形的游戏。但这是这款游戏唯一的进化步骤,它坚持了半固定的镜头角度,令人痛苦的控制方案,营地对话和冗长的加载过渡,这些都是《生化危机》美学的组成部分,就像呻吟的僵尸和疯狂的杜宾一样。即使在发行之初,这款游戏仍然停留在电子游戏的过去和未来之间。

因此,这次重新发行(毫无疑问,这是一次重新发行,而不是重制版,高清的宣传语只在清晰的新菜单屏幕方面是合理的)与上周的生化危机4 HD完全不同。虽然三上真司系列的第四款游戏是游戏经典中的突出特色,但《Code Veronica》却不太为人所熟知,没有任何文化声望或遗产。

但熟悉度并不是《维罗妮卡代码》和《生化危机4》重新发行的唯一区别。后者是一款毫无歉意的动作恐怖游戏,这款游戏允许玩家用自己的可怕力量来对抗恐惧。而《Code Veronica》则是一款经典意义上的生存恐怖游戏,即通过毫不畏缩的剥夺权利而创造出恐怖感。它让我们体验到噩梦般的感觉,被猎物捕食,只有一把刀和一个打火机来抵挡猛攻。

最早的生存恐怖游戏将其成功归功于技术限制和稳定的设计。糟糕的镜头、令人眼花缭乱的控制和复杂的界面都造成了一种无力感,让玩家感到虚弱和困惑。这一时期最好的例子便是那些利用主机的局限性而创造出出色效果的游戏,如《寂静岭》中模糊距离的迷雾。

这是该游戏PS2/GameCube版本的重新发行,拥有比Dreamcast原版更多的视频序列。

但在千禧年发布的背景下,《维罗妮卡代码》是一个激动人心的命题。这是一款不再像它的祖先那样受到技术限制的游戏,最终能够通过情境设计引发恐惧。然而,回到今天的游戏,很明显卡普空还没有扩大自己的视野,以填补Dreamcast的到来所带来的空白。

这种控制方案甚至会让最有空间意识的玩家觉得自己失去了所有的运动技能。你可以在现场旋转角色,上下左右的相对方向会根据固定摄像机对你位置的视角而变化,这样当你打算逃跑时,你很可能会跑进僵尸张开的怀抱中,与他进行死亡拥抱。你也不能边走边射击,而是被迫呆在原地排队攻击。

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作者简介
西蒙·帕金化身

西蒙•帕金

贡献者

西蒙·帕金是来自英国的获奖作家和记者,定期为《纽约客》、《卫报》和其他各种出版物供稿。

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