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《生化危机5》和《生化危机6》将于10月登陆Switch平台

本地和在线合作模式已确认。

今年早些时候,Capcom在Switch上发布了《生化危机》、《生化危机0》和《生化危机4》,引起了整个大陆的恐慌(尽管主要是由于过高的价格)。现在轮到出版商了已经宣布它的之前透露的港口《生化危机5》和《生化危机6》将于10月29日登陆任天堂主机。

当然,这两款游戏都不是长期生存恐怖系列的亮点;《生化危机5》的艰巨任务是改进三上真二(Shinji Mikami)冷酷的经典前作,并在2009年登陆Xbox 360和PS3时,将重新焕发活力的生存恐怖模式移植到更阳光的环境中,增加了行动元素,取代了谜题和探索,并加入了合作玩法。

最终的结果缺乏Mikami游戏的节奏和压抑的紧张感,但当与朋友一起体验时,仍然能够提供一些不错的娱乐。
Eurogamer称《生化危机5》是“一款非常有趣且精心制作的作品,拥有周到的检查点,平衡的敌人,合理的弹药放置以及消除不必要的回溯。”在其回顾中同时警告说,它“只有在有朋友的时候才能真正发挥作用”,因为它被一些糟糕的人工智能伙伴所束缚。

至于备受嘲笑的《生化危机6》,它可能是Capcom迄今为止最雄心勃勃的系列作品,包含4个完整的合作模式战役。不幸的是,大多数人在某种程度上都没有做到这一点。

莱昂·s·肯尼迪(Leon S. Kennedy)的故事充满了阴暗的走廊和令人毛骨悚然的场景,几乎重现了该系列令人压抑的生存恐怖根源,尽管它的线性很快变得乏味。由克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield)和杰克·穆勒(Jake Muller)主演的另外两部作品,主要侧重于二流的动作,而由阿达·王(Ada Wong)主演的可解锁的第四个战役,是游戏唯一真正的亮点,融合了独特的潜行和巧妙的谜题。

Simon Parkin说道:“Capcom对于《三神》之后(以及《神秘海域》之后)系列身份的不确定性已经被植入了游戏结构中:四个战役提供了不同的,有缺陷的潜力表达Eurogamer的《生化危机6》评论这种摇摆不定的必然代价是缺乏连贯性。《生化危机6》是对该系列过去的笨拙致敬,对其现在的不平衡表达,对其未来的不受欢迎的暗示。”

还感兴趣吗?那么你可能想知道,当《生化危机5》和《生化危机6》在今年10月加入任天堂主机的特许经营伙伴时,它们将支持在线和本地合作游戏。卡普空是否会大胆地在Switch上给每款游戏贴上30英镑的价格标签,这还有待观察。就像本系列之前的条目一样

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