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《我的世界》开发者解释销售透明度

公布数据让你显得“真诚”。

热门独立游戏《我的世界》(Minecraft)的创造者表示,公布游戏的销售数据可以让用户觉得你更“真实”。

今年早些时候,瑞典开发者Markus 'Notch' Persson决定在游戏中添加一款游戏计数器在他的网站上追踪有多少人购买了这款游戏,然后所有人都可以计算出他带来了多少现金。

佩尔松说GamesIndustry.biz他这么做不是为了炫耀,而是作为一种与顾客互动的方式。

“就我个人而言,我喜欢分享这些信息,因为我通常是一个开放的人,”他说。“但有时感觉这有点像一个吹牛的页面。

“这并不是我们的本意,因为最初这是为了让那些带来游戏的人能够在网页上看到数字的增长。我认为这是一个好迹象,如果你真的对自己的开发和销售持开放态度,从某种意义上说,这让人觉得你是真诚的。”

我们最喜欢的就是一组好的数据来处理,所以我完全同意。唉,在这个问题上,佩尔松似乎是逆流而上。

上个月,负责监控美国游戏和硬件销售的NPD集团宣布将采取行动不再发布销售数据这是欧洲同类网站GfK Chart-Track长期以来一直坚持的立场。

想知道我的世界是怎么做的吗?在撰写本文时,它已被以每股10欧元的价格购买了656653次。当游戏进入测试阶段时,价格将增加到20欧元。

对于那些不熟悉《我的世界》现象的人,为什么不去看看Rob Fahey的作品呢全面消化完整的故事。

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