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喜乐!危险区域是《Burnout》的崩溃模式

又来了,太快了。

《Dangerous Golf》是Three Fields Entertainment(游戏邦注:该工作室的成员曾制作过《Burnout》的传奇游戏《Crash Mode》)的第一款游戏,这款游戏基本上是用高尔夫球在室内完成的。该团队的最新游戏《危险地带》(Danger Zone)的卖点更简单:这是一款有汽车的户外危险高尔夫。这是《Burnout》的崩溃模式。有一些调整,我马上就会说,但这东西的荣耀在于它疯狂的纯净。《Burnout》的慢动作火花和可爱的碰撞,被简化为一堆有希望的连接点,这一次是在一个未来主义的测试室里。一切准备就绪。都等着被改造成巴洛克式的汽车堆。还记得《Crash Mode》中可收集的分数助推器漂浮在空中的方式吗?它们在这里以同样的方式漂浮在空中。还记得你收集它们时它们发出的声音吗?猜猜看。猜猜看。

玩了一天的预览版后,我爱上了它。我仍然主要停留在第一层,虽然这可能被认为是对预览职责的失职,但这是我可以最清楚地说明三场在这里所服务的邪恶力量的方式。当然,我已经玩遍了所有的8个交叉点,并且我注意到了程序的新扩展——道路在引导你发生事故之前可以开辟很长一段时间,立交桥可能隐藏着一个很有希望的地下通道,你只有在第三次尝试时才会发现。我曾享受过一些超长的空中飞行时间,也曾努力完成过一些需要以不同寻常的精准度在积分提升之间切换的课程。但我总是被拉回到第一层次,因为那里有未完成的事业。这是一个好迹象。这是最好的迹象。

所以:我仍然处于第一级别,因为我在排行榜上排名第四,获得了1140万的不错分数。这就给了我继续工作所需的奖章。它甚至给了我一块金牌,我需要它来继续我的职业生涯。它没有给我的是排行榜的榜首位置,而我的死敌西姆斯目前正以13375000分的分数享受着这个位置。

额外的好处是,它的美感让你看起来像是在玩一个基于史泰龙经典电影《日光》的游戏。

西姆斯是谁?可能是另一个outlet的预览器。如果是这样,我向他们致敬。但我想知道。我想知道Simes是不是在三场娱乐公司工作。我想知道这个Simes是不是工作室网站上列出的那个Simes。我猜是吧。然后我要炖菜。他是怎么做到的?他知道什么秘密?他是怎么做到的?

这是意料之中的。在《Crash Mode》中,除非你登上排行榜的顶端,否则你永远不会真正前进,通过反复玩这个关卡,我至少对我们在这里面对的是什么有了一个相对较好的感觉,是什么让《Danger Zone》如此受欢迎。

经典的崩溃模式关卡-和上行路口具有经典的所有元素-最初感觉像一个谜题,因为有一定的方式来玩它,以获得一个真正的好分数。有一种特定的游戏方式可以平衡收集物品的分数提升,从而提高你的分数,而迎面而来的交通也会提高你的分数。然而,至关重要的是,整件事绝不能演变成纯粹可解的东西。优秀的《Crash Mode》关卡拥有良好的目标和良好的技术,但它并不是带有整洁解决方案的二元事物。因此,你永远不能停止对它的担忧——你总是可以回来要求更多。一个出色的崩溃模式关卡,即使你已经完全通过了,也会在半夜唤醒你也许你可以一开始就向左转而不是向右转。然后会发生什么?崩溃模式不是填字游戏。这是一个实验室。

在交汇处是一个实验室。你从路的一端出发,穿过一条交通繁忙的车道——为了避开公共汽车,我倾向于向左转弯,也许这是个错误——然后跑过一个斜坡,腹部着地,在另一条交通繁忙的交叉车道上着陆。在这附近,我通常会造成足够的伤害来启动我的粉碎器,爆炸会把我的车抛到空中,只需要一点后转向。我用这个后转向得到了另一个粉碎令牌,然后我用这个粉碎令牌把我带到另一个,最后一个粉碎令牌,在这一点上,我离开了车道,降落在整齐排列的校车中间,这些校车很快就不再整齐排列了。

软木。

这是一个很好的策略。它会给你,或多或少,1140万分。但不管怎样,总有办法从这个水平上多赚几百万。我花了一下午的时间想弄明白这意味着什么。

第一条车道?有可能,但如果我在第一条车道上撞上公共汽车,我就走不到第二条车道了。此外,《危险地带》最大的新调整是,如果你完全离开道路,你会陷入激光网格并遭受分辨率降低,这意味着回到起点时,你的麻烦根本没有任何亮点。(顺便提一下,这里的重启非常快。)去分辨率本身可能是解决方案的一部分,因为任何你撞出道路并进入激光网格的敌人汽车都会给你一个去分辨率的奖励。Crash Mode总是让人感觉有点像台球。现在你可以把球放进口袋了。

另一种可能是黄金代币。如果你捡起所有的铜和银的分数代币——我有,读者,我有——一个金色的代币会出现,它会给你一个巨大的积分提升。我选择了这个代币,但因为它出现在up the Junction的某个地方,在第二车道和坡道之间,我不得不牺牲其他点数机会。我怎么才能在繁忙路段造成最大伤害的同时还能回到这里拿到黄金代币呢?显然,到目前为止,我至少花了一个小时来穿线。到目前为止,还没有成功。到目前为止,有1140万点。但我有希望。

这就是崩溃模式,或者危险区域,或者随便你怎么叫它。尽管满目疮痍,但一切都是希望。这是希望从游戏的第一个关卡中挤出几个小时的乐趣。事实上,正是希望让我在这四部分教程中逗留的时间比我应该花的时间长一些。所有这些希望的存在,驱使我一次又一次地重新开始,这就是为什么这款紧凑的游戏已经让人感到膨胀,为什么我自信地告诉你,尽管仍然主要停留在第一个关卡,但《危险区域》看起来很特别。不。我没有被困住。我只是相信我能让自己感到骄傲。

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作者简介
Christian Donlan化身

基督教唐兰

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Christian Donlan是Eurogamer的特稿编辑。他是《未被映射的心灵》一书的作者,该书在美国以《内向帝国》的名字出版。

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