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新报告显示,Redfall在开发过程中方向不明确

还有人员问题。

在Arkane最新的多人射击游戏《Redfall》的开发过程中,就遇到了方向不明确、人员流失频繁和人员缺乏等问题。

这是根据一份新的报告彭博采访了十几名参与游戏开发的匿名开发者。

微软曾将《Redfall》标榜为其下一款大型独家游戏,但最终证明这款游戏在评论界和商业上都是失败的。

新闻广播:在《Redfall》发行失败后,Xbox的下一个目标是什么?

该报告指出,Bethesda母公司ZeniMax鼓励工作室开发“游戏即服务”,以便在发行后产生收益,同时寻求推销自己。

因此,在商业上不成功的《Prey》之后,Arkane的老板们想要创造一款更吸引人的游戏,也就是《Redfall》。

然而,《Redfall》是作为一款“Arkane多人游戏”向员工推销的,有些员工对它如何融入工作室所熟知的“沉浸式模拟”元素感到困惑。该游戏的导演哈维·史密斯和里卡多·巴尔被工作人员指责没有提供明确的指导。

《孤岛惊魂》和《无主之地》之类的游戏被引用,但其愿景并不明确,并且在单人游戏和多人游戏设计之间留下了根本性的紧张关系。《Redfall》在前三年的开发中也制定了重要的微交易计划。直到2021年,随着盈利计划的取消,这一政策才被取消。

此外,Arkane在奥斯汀的办公室雇佣了不到100人,这意味着团队人手不足,无法与其他流行的多人游戏竞争。由于士气受挫,对多人游戏不感兴趣的开发者纷纷离开;在《Prey》的开发结束时,大约70%的《Prey》工作人员离开了工作室。

由于ZeniMax的工资低于平均水平,以及工作室所在地德克萨斯州的保守政策,Arkane一直在努力填补空缺。由于游戏的未公布状态,这意味着游戏细节无法与潜在员工分享,这加剧了这种情况。许多人希望从事沉浸式模拟游戏,而Arkane希望拥有多人游戏经验的员工。

微软以75亿美元收购ZeniMax没有像工作人员所希望的那样改善情况。微软采取了不干涉的方式,任由问题持续存在。Xbox的老板菲尔·斯宾塞在最近的一次采访中承认微软“在早期与Arkane Austin合作时做得并不好”。

在游戏开发的最后几个月,领导层向员工保证,即使延迟,“Arkane魔法”也会显现出来。这款游戏糟糕的反响表明情况并非如此。

我们的欧洲玩家对《Redfall》的评论他指出,这部电影有“真正迷人的时刻”,但也承认“Redfall并不真正知道它是什么”。

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