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Redfall评论-有点乱,但不是没有乐趣

十月之乡。

阿凯恩的吸血鬼惊悚片是混乱和深度妥协,但有真正的魅力时刻。

我很喜欢奇克林的安全屋。我很高兴我打开了它。快速旅行很方便,但它也是一个闲逛的好地方。我对一面墙上从地板到天花板的星条旗不太确定,但至少当我走近那面旗帜时,它变得不那么令人毛骨悚然了,我发现我以为中间是一串弹孔的东西,在纹理加载进去后,实际上变成了一串圣诞彩灯。在其他地方,有大冰箱、医疗箱和弹药,睡袋上覆盖着奇怪的废弃扑克牌。给我一个豆袋和一本《谣言》我就再也不想离开了。

但是那些冰箱。那个大金属水槽。等一下!这地方以前是什么样子的!医生的办公室?停尸房吗?实际上,答案就在一个餐具柜上,在一个时髦的蜂窝状架子下面。蛋糕架,都是空的,蛋糕盘上的玻璃罩让它们看起来像钟形罐。这是一家蛋糕店!看了看另一面墙上的手绘地图,就几乎证实了这一点。 I was smack in the middle of what had once been a little shopping district, with stores and a brewery for neighbors on either side. When I walked outside I saw an area where there had once been tables and chairs, perhaps, and a sign still up: the Fruit Fly Smoothie Bar! Mmmm! And also Yuck, obv. Because that's Redfall.

在过去的几天里,我一直在想这个冰沙吧,在吸血鬼末日来临的时候,这个冰沙吧被推翻了,变成了一个临时避难所。这款关于一个小镇被吸血恐怖所占领的令人困惑的游戏,我想大部分内容都被我在这家冰沙吧里找到的层层包裹着。有弹药和医疗箱,但也有酒吧本身的双重性质——一开始感觉它可能是一个不错的家庭经营的蛋糕店,然后揭示,不,它几乎可以肯定是一个无趣的网红冰沙店,里面满是薄荷人喝着活性核桃水,毫无疑问,并把他们的冰沙拍照发在Insta上。我可以告诉你,那些蜂窝架突然变得更有意义了。它的名字——果蝇——再合适不过了。“水果”!嗯!哦,还有“飞”。

Redfall发射预告片。

红色的秋天让我很紧张。根据合同,我有义务告诉你所有不可行的地方,所有小问题和大问题结合在一起,创造出一款不应该以这种状态发布的游戏。无论如何,《Redfall》并非不可玩,它只是在技术上有点混乱,我认为,就其设计而言。评论很低,用户评论更低。Xbox的菲尔刚刚为整件事道歉了。然而,当我度过一天的时候,我的闹钟响了,我想,哦,是时候再来一点红褐色了!当这种情况发生时,我一点也不介意。我不会翻白眼,也不会颤抖。我很高兴能回到这个地方,这总有意义吧。

这是一件很奇怪的事情,它不是因为我们传统上所说的“游戏”部分。《Redfall》的问题来自于层次、规模和几何结构,但它的主要问题在于它是一款快节奏的合作射击游戏。

这是游戏的技术问题,从缓慢的加载纹理和不稳定的帧率到昨天我试图在一个紧张的地方使用我的超能力,结果被冻结在空间里,没有超能力,再也不能使用枪了——所以我真的处于一个更紧张的地方。默认的控制既迟钝又不稳定,使得瞄准非常不愉快。这意味着任何人在玩《Redfall》的头几个小时都要上网寻找建议(游戏邦注:有很多建议,而且经常相互冲突),如何调整选项中的瞄准,让游戏感觉更好。游戏真正存在于它们的控制中,射击游戏更是如此。《Redfall》,即使有一次我把设置弄得有点混乱,也从来没有真正感觉到控制的乐趣。无论我做什么,瞄准都是一件苦差事,甚至使用准绳在游戏世界中选择物体也很烦人。披上斗篷有时管用,有时没用。梯子偶尔会让你卡在梯子上,而坏蛋们会朝你开枪并嘲笑你。真倒霉,天梯男孩!

那些坏蛋也是个问题。被称为邪教的标准非野兽咕噜是成群结队的,但都被奇怪的,通常是愚蠢的AI所束缚。当我第一次开始玩的时候,我注意到它们都花了很长时间才发现自己地盘上的入侵者,尽管它们似乎只是在试图发现入侵者。他们也会聚集在门口,贪婪地想成为第一个通过的人,所以最后每个人都被困住了。他们通常会根据距离使用错误的武器,所以他们会近距离狙击,远距离猎枪。说实话:我认为在最近的一个补丁之后,他们仍然在做一些这样的事情,但我不能确定,因为我已经不再关注他们了。与普通敌人的枪战是我无需多想就能完成的任务。和他们打架很烦人,但我已经不再注意他们有多烦人了。这就像当你想脱鞋的时候发现鞋带上有一个顽固的结:接下来的几分钟不会很有趣,但让我们继续吧,嗯?

bwin888官网Redfall的数字铸造厂。

吸血鬼稍微好一点,部分原因是他们的视觉设计让他们脱颖而出,这些高大的外星生物有着长长的四肢。他们漂浮在地面上,这是非常奇怪和令人毛骨悚然的,当信徒们在努力寻找掩护或重新装填时,吸血鬼经常会向你冲刺,这是亡灵的心脏猎犬。吸血鬼必须被打倒,然后被钉死,否则他们就会复活。他们有一系列不同的风格,不同的能力,这使得目标优先级更像是一种必要的策略。一旦他们死了(这是对吸血鬼的称呼吗?),他们通常会留下一堆灰烬让你去寻找特殊的战利品。但是,在恐怖的外表下,我经常意识到那里并没有太多的事情发生。

就像我说的,这些东西都不会让游戏失去可玩性。它只是增加了一个射击游戏,战斗远不是最有趣的部分,尽管有战利品-一个体面的武器类型,但没有什么太有魅力-和一些有趣的职业可供选择。(顺便说一句,一旦游戏修复,职业将成为回归的理由。我扮演的是传送、冷冻吸血鬼的神秘猎人,但其他角色似乎也很有趣,包括机器人朋友和可以召唤雨伞和幽灵笼子升降机的人。不是在开玩笑。一个光谱。笼子里。提升)。我真正喜欢战斗的地方在于战斗前的那一刻,即当任务将你从安全屋或总部送出时,你便能够了解你所瞄准的土地和区域,也许你会用狙击瞄准镜放大并发现坏人的主要聚集点,然后你便会思考自己该怎么做才能度过这一切。

然而,这些时刻很奇怪,因为它们提醒我,Redfall并不真正知道它是什么。《Arkane》以沉浸式模拟游戏而闻名,其中的一些元素被保留了下来。有很多写得很漂亮的笔记、书籍、文章和所有这些东西要读。关卡将提供给你各种接近它们的方法。(如果你能通过门或通风口去上班,欢迎!你是在沉浸式模拟游戏中!)但它也是一款快节奏的合作射击游戏,我不确定自己是否想出了如何与好友在线快速体验沉浸式模拟游戏的方法。

这并不重要,但我认为Redfall也没有完全解决这个问题。大多数与其他玩家一起完成的任务都会陷入令人愉悦的混乱中,但总有一种更丰富的玩法,但这并不是重点。《Redfall》就像是一款希望你能够像在大型贸易展上面向大量用户呈现精心设计的游戏演示一样去体验的游戏。Ubi-demos !让我们在10分钟的空闲时间里,每个人都各司其职!但我不认为现实世界中有多少人会玩这样的合作射击游戏,除了像《彩虹六号》这样真正的运动游戏,所以《Redfall》微妙的沉浸式模拟元素并不总是能够在现实生活的混乱中生存下来,也不可能在一群装备精良的朋友只想在喝玉米片的间隙玩个热闹的晚上。

这是一款合作射击游戏,我在玩单人游戏时一直觉得很有趣。我开始计划,按照自己的节奏做事,真正地阅读散落在各处的笔记,思考任务背后的故事。当然,boss战,显然是为多人玩家设计的,会成为一个障碍,但它们通常是可以厌烦的。不过,这太奇怪了:我在Redfall的最佳时刻都是独自一人。

要解决所有这些问题真是太遗憾了。因为在内心深处,我很享受在这里的时光,我想试着理解为什么。我试着记住:如果我对电子游戏的感觉是某种方程的结果,我只是将客观数字(控制,AI,纹理加载,“持久性”)放入其中,然后处理输出,那么我一开始就不需要玩这些东西。如果游戏的价值只是基于一系列微观能力的数学计算,那么它们根本就不需要玩家。从大多数指标来看,Redfall仍然需要做很多工作。但我还是很喜欢它。

Redfall的视频团队。

这在很大程度上取决于世界。《Redfall》的两个开放世界区域呈现了我想在现实生活中探索的新英格兰小镇。这个地方也有很多层次,水果和果蝇。它是美丽的,红瀑布,它的墙板房子,燃烧的秋天的红色和金色的树木,摇摇晃晃的,高贵的教堂尖顶或若隐若现的粮食筒仓。有一座有盖的桥!那里有一家保存完好的电影院!第二个中心区域是一个海事博物馆!所有这些地方都是很有趣的,甚至在他们有任务之前。但他们也有两重性——这正是阿凯恩所擅长的。因为虽然红魔镇很美,但有很多迹象表明,早在吸血鬼到来之前,这个小镇就很矫情、沾沾自喜,对大多数人来说太富裕了,是有钱人和令人腻味的委婉语的聚集地。 Redfall is like one of those beautiful fake neighborhoods that Ina Garten and her billionaire pals descend upon to play town every summer: I'll run the cafe, you manage the candy store. See you on the beach later for a bowl of expensive white stuff with rosemary in it.

这让游戏本身变得有点像一个谜题,有点像一个需要解开和享受的笑话。这是在你考虑各种环境之前,山脉、农田和蜿蜒的悬崖顶部小径。这也是在你设置仪式内容,解锁安全屋,通过突袭巢穴清除吸血鬼的社区,在多部分任务中追捕几个大boss之前。

如何理解这一切?几年前,我曾在活动中遇到另一位游戏写手,他曾告诉我,他每年都会重读Ray Bradbury的《十月之国》(The October Country),只是为了获得那种烟熏、墙壁、恐怖的感觉,那种美妙的田园忧郁感,这是他在伦敦生活、远离松树、拥有iPhone的大部分时间所无法体会到的。我可以看到Redfall对我来说就像这样——一个一年一度的假期,在喧闹的盛夏,把我带到一个遥远的地方,那里几乎总是万圣节。

实际上,布拉德伯里在这里是双重相关的。我真希望我能记得我是在哪里读到这篇文章的,但我所见过的关于布拉德伯里的最好的事情是,他的想象力总是被过度赞扬。他的宇宙飞船和摇摇晃晃的恐怖从来没有真正加起来太多。但他的作品歌唱是因为他的记忆,这种观看和回忆的行为,通过纯粹的、悲伤的怀旧的力量,使他最好的作品成为焦点。

Redfall就是这样——想象力在某些地方很好,在另一些地方则有点不稳定。但作为一种观察行为,一种记忆行为,我发现它真的很慷慨。这是一个小镇,它的经纱和纬纱都是如此。它的杂乱和细节。因此,阿凯恩创造了我所珍视的东西。

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