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拉文洛克评论-在仙境中欲速则不达

比如写字台?

Ravenlok城堡
这是一段美丽但相当空洞的旅程,一段通往一个充满奇迹和暴政的熟悉世界的旅程。

仔细看看拉文洛克,你会发现刘易斯·卡罗尔的指纹嵌入到每个体素上。爱丽丝在仙境的两次文学冒险(加上其他几次改编)显然影响了开发商《coccocumber》,从超大茶壶、非品牌红心皇后和出水之鱼到童话世界的设置。不过,拉文洛克不仅仅是在表面上向这本经典著作致敬。是的,它美丽而梦幻,但它也和爱丽丝正在成长的大脑一样混乱和荒谬——不管是好是坏。

《Ravenlok》是另一款来自cococumber的华丽体素冒险游戏,只是这一次回合制战斗被实时砍杀所取代,复古的80年代氛围被故事书世界所取代。旅程开始于你的女主人公在一个普通的旧世界的树下放松,然后穿过一面奇怪的镜子,进入杜尼娅的神奇世界。一只白兔很快解释说,她是被选中的一个不起眼的人,名义上的乌鸦,然后你很快被派去对付困扰世界的邪恶女王。

接下来就是麦高芬一个接一个的无休止的循环,这种循环是如此之深,以至于你几乎忘记了自己为什么会掉进这个兔子洞。当你被推动着完成一系列循环的获取任务时,游戏便会通过一些重要事件并迅速抛弃一些潜在的有趣角色,这便意味着所有内容都像纸一样薄。甚至连Ravenlok(游戏邦注:是主角,而不是游戏)都感觉很单调,因为她从来没有足够的时间与古怪的演员进行有意义的互动;她的大多数谈话都很礼貌,没有摩擦,几乎就像她和我们保持距离一样。在你真正理解这个世界是如何运作的,或者这些色彩缤纷的角色是谁之前,演职员表就开始滚动了。

Ravenlok悬垂型。

另一方面,尽管如此,这种快速的节奏赋予了Ravenlok梦幻般的品质。因为我们不会在一个地方停留太久,所以游戏可以不断地催生新环境、新理念和新环境。这几乎说不通,但仙境从来都不是一个明智的地方。每件事都缺乏细节,但这让coccocber不间断地向你展示有趣的景象。

我已经提到了世界上的美貌,但这一点值得强调。这是富有表现力的体素,史诗般的绘画天空,大量可爱的灯光的碰撞,这一切都形成了一个巨大的感官过载。这款游戏在小场景中也很有趣,无论是古怪的角色设计,绝对紧凑的装饰,甚至是你的角色在任何给定时刻跳舞的能力。Ravenlok的视听努力为游戏注入了大量的个性元素。当然,每个环境都充斥着爱丽丝的图像,但总会有一些额外的东西被扔进去。有点不平衡。

Raevnlok迷宫
Ravenlok蘑菇
Ravenlok镜子
Ravenlok。

还记得《爱丽丝梦游仙境》里的蘑菇吗?嗯,Ravenlook有一整片森林都是发光蘑菇——真的把魔法放进了魔法蘑菇里。迪斯尼电影里的树篱迷宫怎么样?就在这里,它很漂亮,而且它还有一个恶魔般的,尖牙的洞穴入口挂在侧面。通过这种方式,《椰子树》继承了《回声一代》的面无表情的精神,在这种精神中,一切最初看起来都是无辜的,尽管它的内心真的有点扭曲——每个人的眼睛实际上都是面无表情的,尽管他们笑得很开心。从本质上讲,《Ravenlok》中的每一个新环境都让你想停下来盯着看,欣赏宏伟的远景或隐藏的小细节。

固定的镜头角度能够帮助我们以最吸引人的角度呈现游戏世界,但不幸的是,当涉及到战斗时,这便成为了一大障碍。当与普通的敌人战斗时——通过Ravenlok的走廊形状的关卡——摄像机是没问题的。只有在boss战中,当高大的坏蛋跑到你的视野后面时,这才会成为问题。而不是像你在大多数动作游戏中所做的那样转身去看他们,你需要向后跑到未知的地方,这可能会让你自己处于危险之中。

可悲的是,这只是Ravenlok轻如羽毛的战斗带来的诸多挫折之一。你有一把用于标准攻击的剑,一个用于减少伤害的盾牌,一些在你选择它们时暂停行动的炸弹,以及一些闪光的魔法技能,可以射出冰冷的弹射物或在火焰中覆盖地板。尽管有这些选择,但大多数一对一的战斗都变成了一场按键混战。Ravenlok的剑击并没有很长的动画:你按压攻击的速度越快,她挥动剑的速度就越快。因为当你攻击普通敌人时,他们通常会被击晕,所以你可以用一连串不间断的猛击来欺负他们,把战斗变成一项繁重的工作。团队遭遇战的动态性就不那么强了,因为相同的按钮碰撞是完整的,但你必须躲闪和切换目标以避免伤害,这只会延长相同的过程。

Ravenlok镜子
Ravenlok心
Ravenlok。

主要的问题仅仅是随之而来的单调乏味。《Ravenlok》中的战斗几乎总是一边倒的,而不是像一种被动的舞蹈——你要学习敌人的行为并对他们的动作做出相应的反应。

Boss战的情况会好一点——当他们在视线范围内的时候——因为他们不那么容易被推倒,而且他们有自己的动作循环,你可以学习、躲避和反击。从这个意义上说,boss战感觉相当老派;就好像它们是一个障碍,让你在失败后再试一次。不幸的是,大多数时候,战斗并没有学习曲线,只有一些华丽的效果。我想这就是拉文洛克的主要特点。

除了剑的摆动,这里也有一些巧妙的谜题。最好的游戏会迫使你拿出内心的侦探帽,有时还会拿出现实生活中的笔记本,从环境中寻找线索,比如在画作中找到模式来破解密码。这些照片非常有趣,因为它们鼓励我更仔细地观察这个奇妙的世界,以及那些我原本会错过的小细节。我希望这款游戏能够充满更多这种探索性谜题,因为它能够发挥《Ravenlok》的优势,让你沉浸在魔法中。

Ravenlok战斗
Ravenlok。

总的来说,我玩《Ravenlok》的时间可以用原版《爱丽丝梦游仙境》来概括。它以一种与这款游戏相关的方式结束:红心国王和红心王后用一首不合逻辑、几乎无法读懂的诗作为证据,对一个无辜的人进行审判。在她的旅程中找到了新的视角,一个更勇敢、更大胆、更伟大的爱丽丝为无辜的人辩护,认为证据毫无意义。这本书在现实世界中引发了一场争论——这本奇幻小说是幼稚的废话,还是有更深的内涵?

这也是我在游戏过程中不断出现的一个问题,尽管这里的答案可能是前者。拉文洛克从不停留在当下,从不费心去问这种疯狂是否有什么意义,从不以“越来越奇怪”的方式扭曲语言。最终,我对这款游戏的持久记忆是模糊的视觉快照集合,而这也足以吸引我玩完8个小时的游戏。它总是吸引着你去观看和思考,尽管透过表面,你不会发现有什么其他的东西可以抓住。

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