如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

最终回顾

好Bydo。

R-Type系列无需介绍。从1987年令人惊叹的街机首次亮相,R-Type通过将新颖的机制与独特的吉格尔启发的生物力学美学相结合,俘获了一代人的心。与宏大的奇观感相匹配的是同样艰巨的挑战,尽管依赖于当时所有shmups的死记硬背的方法,Irem的工艺创造了一个具有独特想象力的横向旅程。26年后的今天,《R-Type》的《Force and charge》仍然让人觉得是对这一类型规范的天才转变。

凭借其独特性和巨大的成功,R-Type概念发展出了一系列优秀的续作。随着1998年R-Type Delta的发布,该系列以一个大胆的入口标志着它的第一个十年,它精确地证明了为什么真正的图标是永恒的,证明了它的模板可以在多边形中歌唱,就像它可以在位图中歌唱一样。然而,天下没有不散的筵席。在一个独特而感人的转折中,Irem决定在2004年的《R-Type Final》中向《R-Type》这款水平射击游戏挥手告别。

《R-Type Final》在发行时不和谐且令人困惑(部分原因是它的节奏很沉闷,带有恶意的检查点以及在介绍每个阶段时使用了一些乏味的诗歌),这是2013年一款非常令人伤感的游戏。它在2004年已经足够动人了,但事后看来,它自我强加的终结带来了一种奇怪而令人不安的情感冲击。首席设计师Kazuma Kujo是否察觉到了日本游戏产业和Irem内部的一些变化?的确如此,《R-Type Final》的悲伤和哀叹贯穿了整款游戏。标题屏幕展示了经典的R-Type Force吊舱躺在一片广阔的水中,太阳在远处落下。这是美丽的荒凉。

与《Gradius 5》同时发行的《R-Type Final》是这类型游戏短暂而快乐的夏天的一部分。

也许《R-Type Final》最悲哀的地方在于它的自我参照和自我庆祝。这其中夹杂着欢乐和悲伤,一些标志性的boss浮现在脑海中。第三个阶段是一个3D的原始R-Type的壮观,阶段作为一个老板战舰水平。在这款游戏中,玩家将无情地肢解一艘巨大的战舰,并在此过程中炸毁摩天大楼。一旦掌握,它就会呈现出一种悲伤的情绪。这里面有一些捕鲸的东西——无论如何,这不是一个棘手的水平,所以它几乎接近残酷,因为你被轻轻地引导在这个巨大的,高贵的武器周围,从各个角度炸开它的炮台,发动机和装甲。在大脑中射击并享受30秒的激烈爆炸并不会带来与最初的r型游戏相同的胜利感。在这里,感觉更黑暗,更刻意,更接近于暗杀。

同样冷静和悲伤的是对原作中异形的Dobkeratops的攻击(在某种程度上,他比系列本身更具有标志性)。故事发生在一个废弃的实验室里,经过艰苦的、技术性的上坡路后,dobkera把一个修补过的标本放在一个巨大的水箱里,被细菌从里面吞噬。你冲进去,一枪崩了他的头,然后杀死他的心脏。当他最终死去时,他被斩首的身体在束缚中疯狂痉挛。如果战舰是暗杀,这就是安乐死。

随着系列的标志性人物被消灭,r型最终除零,穿过镜子,开始获得真的奇怪。R-Type Final的后期是如此出乎意料,如此不寻常,它们在你的大脑中徘徊了数年,当你到达Bydo深渊时,疯狂正在增加。在背景中,一个男人和一个女人的多边形轮廓相遇,亲吻,然后当你的船穿过舞台时,他们似乎在做爱。背景也是一种液体,无论你走到哪里,你的船都会产生涟漪。再说一遍,我也不知道这是怎么回事,但是深如地狱.然后你将面对该系列的终极boss - Bydo核心。我不会破坏这场比赛的,但如果你懒得玩这个游戏,就去看看吧,记住YouTube上的这条评论:“感觉好像IREM把他们所有的感情都放在了最后一个镜头里。”

虽然《R-Type Final》的关卡可能是一场缓慢的怀旧之旅(最终演变成抽象的疯狂),但它们并不是游戏中最棒的部分,也不是最响亮的庆祝之声。它在101艘船.当然,它仍然是shmup有史以来最大的舰船名单,使得R-Type Final成为其类型的Gran Turismo,这种深度选择所鼓励的游戏风格的多样性是显著的。有些船非常模糊,它们代表了一个新的难度模式,比如Misty Lady,一艘被云层包围并与天气战斗的船。

DotEmu的《R-Type Dimensions》很好地留住了玩家对这一伟大系列的记忆。

有很多聪明的想法;R-9DH3 Concertmaster不仅拥有整个目录中最好的枪支模型,而且还可以根据循环次数弹奏不同的音符。这款名为《性感炸药2》(Sexy Dynamite II)的游戏会为它的波炮发射消化酶,你充电的圈数越多,波炮的长度就越长。令人眼花缭乱的不同原力类型与舰上的波浪炮结合在一起,形成了r型公式中详尽的概念探索目录——一场令人眼花缭乱的r型基本设计的可能性庆典。

当然,这需要一个公平的戏弄101船从隐藏,但在这里,我们找到了真正的胜利r型决赛。最后三艘船分别是“最后的舞者”、“谢幕”和“大压轴”。它们是超能力的,只有当其他98个飞船被解锁时才会出现。然而,《R-Type Final》的命名却蕴含着绝妙的点睛之笔:整款游戏并不只是一个拙劣的游戏、一个故事或一节历史课。这是一场表演。

游戏的每个阶段都是如此;阶段等待一颗星星,这样两者都能发光。在这种情况下,《R-Type Final》的难度曲线和多次运行意味着每一次通关都是一次排练,也是一次解锁任务。这些奇怪的动作间隙不仅仅是为了给多回路大炮充电。它们是跳舞或准备的空间,是玩耍或反思旅程的空间,如果你倾向于智力思考,也可以尝试弄清楚R-Type Final到底想说什么。它当然是想说些什么,同时它也在为你在你最喜欢的船上的辉煌之旅做准备。

R-Type Final希望你通过系列历史的各个方面毫不费力地追求Bydo的威胁,然后超越喜怒无常的悲伤,将1 Credit Clear的概念作为一种行为艺术。在最伟大和最令人难忘的游戏体验中,设计师、游戏和玩家之间的相互作用会产生一些难以言喻的魔力,从而创造出一些深刻而有影响力的东西。它远远超越了任何通过叙述或人物塑造的艺术尝试,并在你忘记主角X为何必须射杀对手y后,为你的记忆提供动力。这种魔力来自于玩家和系统之间的原始互动,在最激烈的时刻。在《R-Type Final》中,通过其奇特的结构和慢板节奏,101名舞者在灼热的霓虹灯和辉煌的荧光调色板中照亮了那些黑暗和垂死的世界,感觉像是在有意识地为这一点提供机会。

忧郁不是大多数射击游戏的特征,但《R-Type Final》却是一款非常悲伤的游戏。

没有多少游戏会刻意表达告别,我认为也没有哪款游戏像《R-Type Final》那样,将庆祝和悲叹深刻地结合在一起。《Irem》的最终结局是,《R-Type》在PSP上的回合制策略游戏《R-Type Tactics》经历了一次错误的重生(游戏邦注:这是一款概念上令人兴奋但执行上存在缺陷的游戏)。由于这两种产品的销量都不佳,似乎R-Type作为一个持续的血统(即使不是一个持续的shmup)已经死了。

Kujo Kazuma于2011年离开Irem,成立Granzella,目前正在为PlayStation Home制作内容。bwin必赢亚卅bwin世界杯这是继日本/中国只有r型战术2的主场空间。这个空间最初是一个宣传工具,有三个真人大小的r型飞船模型,其中一个允许访问一个迷你游戏,这不是一个宣传噱头,更多的是一个标志,这个系列在Kujo的头脑中可能会走向,尽管游戏中表达了强烈的结局(以及手册,其中包含了开发者令人兴奋的情感声明)。

当然,《R-Type Final》也遭遇了与Kujo另一款极具创造性的游戏系列《灾难报告》相同的命运。我们很幸运,《R-Type Final》有机会创造属于自己的结局,而《灾难报告》却从未享受过这种奢侈,它是Irem从全球硬核游戏中自我牺牲的牺牲品之一。在了解了Irem的遭遇后,R-Type Final呈现出了自己更深的悲伤。它就像一个被忽视的警示灯塔,当人们重新审视它时,它会变得更有意义,并在事后带来不同的情感份量。这款游戏可以与《Ikaruga》和《Radiant Silvergun》相提并论,作为一款超越小众粉丝群体的游戏,它提升了射击游戏的独特个性。Irem热烈地定义并展示了自己惊人的优雅,即使它在演绎自己的死亡。

你还没登录!

创建您的ReedPop ID &解锁社区功能和更多!

创建账户
标记
作者简介
托尼·科尔的化身

托尼·科尔斯

贡献者

托尼是一名公认的猫语者和赛车迷,他喜欢开快车,在敌人不注意的情况下攻击敌人,与巨大的人群战斗,以及任何有服装选择的东西。

评论
Baidu
map