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TrackMania

它不会让世界着火,但至少它应该烧毁欧洲的一些地区。

斜坡。每个人都喜欢坡道。当你还是个孩子的时候,如果你有一辆自行车或者滑板,大部分的乐趣就是在坡道上爬上爬下。当你在《侠盗猎车手》中感到无聊时,坡道就在那里,为你提供无尽的狡猾特技。《TrackMania》出色的关键显然是坡道——它们将一堆在有趣的物理演示中四处疾驰的火柴盒汽车与多年来最令人上瘾的精确赛车区分开来。比赛根本不是重点!尽管《TrackMania》让玩家非常容易沉迷于赛车,完成开发者的24条赛道(游戏邦注:有时是恶魔般的赛道)达到金牌标准将会让你花费一个晚上的时间,并让你渴望更多,但成为头条新闻的噱头是结构元素,即提供给你a点和B点,一些赛道碎片和目标时间。

奖励

从头开始建造轨道是非常有趣的。这就像《RollerCoaster Tycoon》中的过山车建造元素。你不必担心热狗摊是否赚钱,因为没有热狗摊——相反,你只需陶醉于你的循环死亡陷阱的巨大和疯狂,然后要么自己绕着它跑,要么把它上传到另一个TrackManiac上(大小只有几Kb)。但要真正利用“沙盒”赛道创建模式(游戏邦注:该模式让你可以在游戏的三种地形类型(雪地、沙漠和拉力赛)中选择一种),你需要赚取游戏货币Coppers,并从游戏内商店购买一些更具异国情调的赛道部件。

也许从一开始就锁定大多数曲目编辑器的潜力有点愤世嫉俗,特别是考虑到“设计它!构建它!,但实际上单人模式是一种健康的教程和诱人的诱惑。事实上,你并不会在意自己是否能够获得最好的部分,因为如果你像我一样,当你接触到赛道编辑器时,你就会对游戏引擎和车辆行为有足够的了解,从而能够创造出一些出色的课程。当然比你从一开始就投入的要多。

无法解锁更具想象力的赛道部分也意味着你通过单人“Race”模式的路径将依次向你介绍它们。每个新挑战最初都会载入编辑器视图,无论是否可编辑,在我第一次尝试每个任务之前,我通常会花几秒钟在脑海中绘制路线,并盯着前景,例如,必须加快速度并找到正确的角度以对角线跳跃通过一圈又一圈,然后降落在另一边的高架轨道上。第一次体验是最好的,所以我坚定地支持这里适用的“保留好东西”政策。

美国丽人

当然,部分原因在于驱动引擎的质量,它看似简单,却非常吸引人。控制方式是老式的光标键,没有手动换挡、手刹转弯或类似的东西,驾驶游戏中的三辆汽车(每种地形类型各一辆)的感觉非常明显,让人感觉像是三个独立的赛车手。每一组赛道都要求不同的赛车技巧,尽管游戏中的每个任务都是基于相同的物理原理,每辆车都有特定的重量,并且在笨拙着陆时也有类似的行为。

经过许多、许多小时的努力,我们最喜欢的交通方式可能是中间的车——根据手册所说的“美国车”——这是一辆相当快的轿车,带有弹性悬架,在游戏中的两个轮子急转弯时比滑动时表现得更好。这款以沙漠为家的赛车的赛道,从简单的基本跳跃安排(通常在加速垫之前)到更复杂的多层产品(甚至还有一些多层停车场),它们绝对是最令人愉快的比赛和完成——在这些赛道上的重复和获得金牌的愿望可能比其他赛道更容易赢得“再来一次”的区别。

另外两辆车在各自的领域都做得很好,但它们都不需要好莱坞式的那种马虎驾驶精度,以一定的角度飞离斜坡,试图朝正确的方向降落,或者在沙地上滑过仙人掌——这是一种恰到好处的平衡。与此同时,雪道上的日本皮卡几乎太精确了——手册上告诉你,只要你不撞到任何东西,你就不会失去任何速度,这辆车拥有我们所见过的最好的悬挂和平衡,以极快的速度转弯而不会溢出车轮。然后是欧洲的Turbo2拉力赛车,它看起来有点像轮子上的瓢虫,在泥泞和所谓的柏油路面上滑动得很厉害,在草地上没有牵引力——更硬,尽管可以说比日本皮卡更令人满意。

剥削,祝福

再一次,开发者在发挥每辆车的优势方面做得很好,很明显,游戏中的每个任务都是玩家的爱好。例如,拾取赛道就充分利用了这种摩擦力,让玩家可以在倾斜的发夹上沿着坚实的木制赛道行驶,而拉力赛赛道则有一些带有可晃动的原木和岩石的赛道,以增加直道的趣味性。更不用说游戏中唯一的水危险了——尽管当你掉进池塘和湖泊时,这些闪亮和反射的池塘和湖泊的效果会有所减弱,你会发现你只是掉进了它,就像它不存在一样消失了。(嘿,赛车游戏中可怕的水危险是怎么回事?在《worldring》中,你可以在大海上行驶,穿过漂浮的游艇,而在《Midtown》和《GTA》中,水意味着立即死亡!玩家反对垃圾水危害联合起来!

了解游戏复杂性的另一种方法是尝试“谜题”曲目,这将逐步向你介绍曲目编辑器。每个“谜题”的想法是设计最有效的路线,以尝试获得黄金模型——陷阱是轨道从看似完成和半完成到只是开始,检查点和结束。有时任务不会给你你认为你需要的部件数量,有时你必须利用物理原理,利用一些大胆的快捷方式来节省时间,有时你必须看着一个轨道,并尝试找出如何用几个选择部件来改变它的现有布局,例如,游戏设置了几个小坡道(足以让玩家跳过一个正方形的轨道),以及一个设计效率低下的路线,它会绕过一大片露出地面的岩石和检查点,而且似乎会自行后退几次。

虽然比起基本的赛车任务(游戏邦注:我可以肯定的是,基本的赛车任务可以在多种意识状态下进行),这些任务需要玩家更多的思考,但因为你比法国开发者Nadeo更聪明,所以完成一个复杂的过程并获得金牌标准,这是一种更有成就感的感觉。当你从高架赛道上滑下来,剪掉一个发夹和几个斜坡,在限定时间内冲过终点线时,你会发现自己在想:“我打赌他们从没想过这个。”没有什么比法国人更聪明的了,对吧?是吗?我说的对吗?

和朋友一起开车

《TrackMania》最辉煌的地方是什么显示通过游戏的在线服务,让法国人知道你是谁。在我写这篇文章的时候,很难说多人游戏元素是否会在网络上表现得很好,因为在11月28日游戏发布的时候,在这个地区玩这款游戏的人并不多。从我到目前为止的经验来看,汽车的数量和每一种复杂的行为意味着一些多人游戏看起来有点不确定,因为对手的汽车在游戏中似乎有点接近他们的位置,这与游戏的其余部分背道而驰——单独玩这个游戏不存在剪裁问题,碰撞检测也很出色。

尽管如此,这项在线服务在其他方面还是非常值得尊敬的。它不需要你的电子邮件地址,也不需要你注册一个愚蠢的时事通讯(是的,感谢该死的艺电)——它就是好用。你给它一个用户名,密码和一些关于你的位置的详细信息(用于帮助过滤服务器,隐私的朋友),然后你只需要点击屏幕几次来选择服务器。每个游戏选项都有详细说明,玩家可以添加到好友列表中,这一切都是如此愉快的响应-不像大多数PC和主机游戏中的服务器导航工具。

在局域网上玩一点游戏就能很快证明为什么多人游戏值得参与。你可以独自或组队参加比赛,也可以互相进行计时赛,当然,你也可以和你的室友或在线好友名单上的竞争对手一起玩上几个小时。对我来说,《TrackMania》正迅速成为一款放松的终极游戏,因为在最佳圈速之后进行探索并不需要太多脑力,你可以切换游戏启动器的音频,然后在桌面上播放一些音乐。与志同道合的赛车手组成的组织良好的社区竞争的前景让我感到兴奋——为他们设计赛道并试图掌握他们的赛道的前景也是如此。

共享软件

这就把我们带到了轨道编辑器,这无疑是一个非常通用的工具。这有点像当初的Build引擎编辑器,如果他们给它一个像样的前端的话。你得到的是一个网格,许多可以选择的部分,可以选择提高,降低和旋转它们,也可以选择对相机做同样的事情,这就是它。随着方便的键盘快捷键在手册的后面一页,你实际上可以学习建立轨道只是使用你的键盘,这是完全有可能模仿令人敬畏的和精确制作的轨道从Nadeo自己的设计师一个多小时的工作后。事实上,每条音轨的大小只有几kb(我之前制作的一个音轨大约是9个甚至不影响调制解调器的kilo-blighters),这意味着我们可能会期待社区制作的包,根据开发者的说法,我们可以期待他们启动更多。没错,TrackMania确实是一款完美的PC游戏。这是一款完美的共享软件。

哦。坚持下去。但是…不,你说得对,这不是一个共享软件游戏。它有一个非常慷慨的共享软件样版,包含10个谜题和10个赛车赛道,玩家需要花费数小时才能真正从中获得最大的乐趣,它拥有我们通常与低端游戏联系在一起的图像引擎(一些漂亮的技术演示风格的远景,丰富而略带卡通色彩的纹理,巨大的绘制距离和相当普通的整体设计),但它是DVD盒装的,售价29.99英镑。更复杂的问题是,它是否“值得”,值得注意的是,完整版游戏的内容大约是免费试玩版的2.5倍,尽管说到用户创作,这是无限的。

当我看几周前的预览版本游戏(一个早期版本的然后成为演示),我说这是类似的设计和吸引共享经典弹塑性躁狂/行动超级跨唤起一种“fifteen-quid-for-the-rest-of-the-tracks”的感觉,我袖手旁观,承担着完成的游戏,但是游戏的确提供了大量的高度参与的内容,它让你有机会设计更精致的轨道,并且从头开始构建,以便与其他玩家轻松交换想法。它可能感觉像是一款廉价的游戏,但你仍然会花大量的时间来充分利用它,而且它比我们在这里评论的大多数第三人称动作垃圾游戏更有趣,更精致——哦,在评论中没有抱怨镜头是多么好啊。

值得跟踪

事实上,问题在于《TrackMania》暴露了一个简单的事实,即现代赛车游戏往往是矫枉过正的,它们根本无法与纯粹的乐趣相匹配。玩这种低调的游戏几乎会让人感到尴尬,但一旦你克服了这一点,你就会意识到你所需要的乐趣只是创造性地将几个方块的轨道拼接在一起——你不需要游戏中的广播电台、实时反射或现代城市景观来证明你的观点。《Nadeo》只是让游戏玩法来说话,它确实对我说话了。最后,它本身就是一个值得购买的包——只要你能忍受缺少授权、叙述、配音或动作捕捉,我相信你可以——如果你在12个月后读到这篇文章www.trackmaniagame.com仍然活着并且嗡嗡作响,那么你可以在下面的数字上加1。

8/10

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作者简介
汤姆·布拉姆威尔的化身

汤姆·布拉姆韦尔

贡献者

从2000年初到2014年底,Tom在Eurogamer工作,包括担任主编7年。

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