现在看罗马帝国东部内幕!

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独家采访,波士顿的玩法和更直接的显示,与外部Xbox

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《古墓丽影:周年纪念

迟到总比不到好。

无论进进出出的古墓丽影:为Xbox 360周年的旷日持久的通道(文化之内涵,我的房子在哪儿?),有很多庆祝这迟缓的转换。首先,文化之内涵已经足够聪明来释放这个游戏在中等价位,与大多数英国零售商定价仅为24.99英镑的盒装版本。有趣的是,去年的《古墓丽影》传奇的所有者也可以选择下载游戏四个单独的“情节”,每个售价为600点。尤其是后者的选择,提供了极好的价值的玩家不会比前几的水平——但迫使文化之内涵限制下载版本的销售传奇似乎是另一个所有者的不合逻辑的Xbox Live的规则应该被枪击中头部。像一只熊。

除了能够得到它便宜,还有另一个好的理由古墓丽影球迷感到乐观的等待5个月360版- Buzz猴子了坚实的转换管理感觉在家的权利格式,尽管游戏的卑微的PS2的起源。发挥了惊人的出色的PC版的人都不应该太震惊这一事实,尽管如此,这个sumptuous-looking版本,作为360年发布的模板。

视觉上看来,开发人员没有为我们提供最终版本,有一些图形,明显的PC版本(比如拉拉的闪闪发光的皮肤,她从水中出现)被从这个版本。还有一个感觉,游戏并没有真正充分利用360的高清晰度能力——而不是升级,而不那么雄心勃勃的决议,也许是为了保证游戏运行完美。转换团队还没有游戏的前端呈现字体在高分辨率也许讲述自己的故事,但幸运的是,一旦你进入游戏本身,真的没有去挂了超过5秒钟。《古墓丽影:周年可能不是推动视觉卓越的边界在360(传说,也没有思考这个问题),但它仍然是一个伟大的游戏——主要是因为无与伦比的关卡设计在召唤这种可怕的令人回味的气氛。

死亡的一个聚会

如果你晚些时候入党,纳闷为什么我们口齿不清的转换质量,只是想知道是否游戏的好一般,继续读下去。从本质上讲,与系列多年后在混日子,最后坦白说灾难性的古墓丽影:黑暗天使,文化之内涵知道它必须采取系列回归基础,并夺回人们喜欢劳拉游戏放在第一位。第一步,是2006年的《古墓丽影》传奇——一场可怕的战斗,可怕的怪物,老板的欢心摩托车部分,但足够的整体动作冒险的兴奋提醒人们有什么可大惊小怪的。但如果传说是拯救了系列的手从深渊,周年拖Lara Croft回到竞争在一些风格。

有没有想过为什么劳拉的大腿一样宽她的小腿吗?

但是对于所有赞誉娇惯周年,今年不只是翻拍1996年的原始与传奇的游戏引擎和控制系统?是的,但这是一个更新,恰好工作出色,由于在很大程度上难以置信水平设计运行11年来几乎没有过时。即使你玩回来时,这是一个游戏,你可能会享受更多的比你做的。虽然它使用基本相同的几何可以隐约记得,水平发挥的方式让它感觉就像一个全新的游戏。无论工作方案之后,劳拉的现在有一把抓住枪拼图基本面完全改变你的方式方法。不再是劳拉把开关,推箱子,使信仰的飞跃,现在你会补充基本的摆动在空白,沿着墙壁,跳优美地从南极到北极,把松散的风景。

支撑这一切的是最精细的控制系统我们曾经遇到在一个冒险的行动。从一开始,这是一个游戏而已感觉对,谢谢,在很大程度上360垫本身。即使是最punishing-looking壮举的运动能力与沉着处理一组简单的控制管理整个游戏规则——比如汽车抓住脱落窗台时,或恢复能力很容易从一个稍微mis-timed跳或窗台抓住。能够串复杂的演习与信心是什么使这样的游戏乐趣的一部分,在那个部门,我们不能压力控制系统多少过去以来已得到改进。基于题目的,核心的跳跃方式倾向于惩罚玩家小疏忽,和自己这样总是会多个试图得到正确的,而现在的游戏给你更多的回旋余地,显然阅读你的意图更聪明。而不是对抗控制和相机角度,周年纪念日只是让你继续冒险,在大多数情况下,但更多的琐细。

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