托尼·霍克的《职业滑手3
回顾-鸟人回来了,这一次在GameBoy Advance
我是不是在什么地方见过你?
我们的Tony在GameBoy Advance上的第一次亮相是在Tony Hawk的《Pro Skater 2》中,其性感的伪3d图像诡计给我们留下了深刻的印象,但同时也让我们感到困惑的是,我们不得不忍受的等距视角所产生的一些狡猾的关卡设计。很难想象代理视觉会如何克服这些困难。强制视角是《THPS2》(游戏邦注:这是一款很棒的游戏)的眼中钉,并在不可避免的续作中再次出现。
问题是,在Tony Hawk的《Pro Skater 3》中,这个问题变得更加严重,因为相比之下,关卡非常庞大。当你看不清自己在往哪里走的时候,你很容易就会绝望地迷路,而在游戏的七个关卡中,每一个关卡都有大量的探索和发现,即使是最老练的THPS高手也会感到畏惧。
这很糟糕,但貌似如此。没有人能够指望Vicarious Visions能够完全缓解视角问题,所以撇开这点不谈,我们便拥有了一个出色的移植版本,即能够更好地探索原作的特征。事实上,如果你已经拥有或玩过THPS3,你可能会惊喜地发现,为了使GBA版本更适合这个平台,Vicarious调整了部分和目标。
狡猾的特技
大型关卡的复杂性在具有不同表面高度的地图中表现得尤为突出,例如Foundry。比起在本已让人困惑的楼层布局上画出上层龙门架,玩家可以通过完成某个目标而进入这一区域,即进入电梯并随后探索新的区域。
从图像上看,THPS3是一个惊人的成就。这些关卡实际上充满了色彩和效果,如彩色灯光在玩家滚动时为其着色,以及从表面飞出的火花和草颗粒。每个模型复杂的滑冰运动员的细节也增加了。不仅角色更大,而且全3D渲染模型也被纹理映射到最后的细节。如果你不喜欢滑板伙伴的样子,你不仅可以定制衣服,还可以定制皮肤和头发的颜色,甚至可以在Create A Skater菜单中添加纹身和改变他们的脸。
控制你的溜冰者并完成不可思议的杂技就像我们所期待的那样直观,尽管在手持端口中挑战再次增加,因为排队获得坡道和轨道,跳跃获得图标(如S-K-A-T-E字母或定制角色技能的额外统计点)从等长角度来看是非常棘手的。然而,游戏的操作和感觉都很流畅,对角色控制的新添加功能,如Revert(允许你将垂直斜坡上的技巧与其他地面上的抓点方法联系起来),无缝地融合在一起。
结论
Tony Hawk的《Pro Skater 3》也是一款出色的移植游戏。适应视角是玩家必须亲自克服的问题,因为游戏本身是不容错过的。这是一款令人上瘾、引人入胜且令人印象深刻的游戏,非常适合在地铁或公共汽车上快速体验,而探索设计精美的关卡则能够延长游戏的寿命。