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虹吸过滤器:欧米茄应变

克里斯坦从泥泞中回来,再次打击游戏恐怖主义。

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可以说,如今我们对游戏的要求很高;出色的图像和令人信服的动画,由知名演员配音的扣人心弦的故事情节,以及大多数将我们固定在座位上的游戏玩法,这既有趣又具有挑战性。公平地说,《Syphon Filter: The Omega Strain》在这三个方面都失败了,原因只能是它完全缺乏在最关键的领域推动系列前进的雄心,而浪费时间围绕在线游戏设计整个游戏。

该系列的前三部作品主要讲述的是加布·洛根(Gabe Logan)的事迹,有点像90年代的山姆·费舍尔(Sam Fisher),而这一次,我们被迫自定义了自己的胖探员,为洛根的犯罪打击组织在世界各地执行大量任务。在完全老套的死亡风格中,我们正在追捕一群恶棍,他们制造了一种会杀死我们所有人的病毒,这在游戏术语中有效地意味着朝着航路点前进,射击无休止的武装到牙齿的无人机并激活开关-就像你在过去十年中玩过的任何其他动作冒险游戏一样。

当你需要菲尔·柯林斯的时候,他在哪里?

《Omega Strain》作为单人游戏体验是一项不寻常的任务,这主要归功于一些奇怪的设计决策,即任意延长每个关卡的游戏时间3或4倍。比起设计紧凑且集中的关卡以及需要小心处理的敌人,《Omega Strain》更倾向于提供给玩家广阔的环境去漫游,并不断地向他们抛出重生的敌人。10分钟的标准杆关卡很容易让你在第一次尝试时花上1个多小时,因为你要弄清楚前进的方向,并“享受”一次又一次地与重生的部落战斗。

一旦你完成了任何值得注意的事情,游戏会明智地检查你的进程,并在你死亡时将你送回那里-尽管你的弹药与你死亡时相同,并且你刚刚杀死的所有敌人都会再次出现。我们之所以说“大部分”,是因为游戏在何时选择重新填充你的即时环境方面是完全不一致的。有时你需要忍受漫长的苦战,有时是整个战斗——但通常情况下,由于这个构思拙劣的机制,你每关可以杀死150多人,这就浪费了大量的时间和大量的死亡。这就像是在玩一款关于无限生命的游戏,但却带有限制弹药的障碍。为什么他们不选择在其他动作冒险游戏中作为标准的传统检查点系统呢?

当你想到《The Omega Strain》是一款4人合作在线多人游戏时,答案就会变得显而易见;这需要游戏复活死去的玩家,这样游戏的流程才不会被破坏。所以虽然游戏的结构在在线上是合理的,但离线的单人玩家却因此遭受了巨大的损失,原本应该花费你10到20分钟的任务突然变成了令人厌烦的累赘,超出了所有的逻辑理由。虽然我们可以理解为什么他们选择专注于在线游戏,但当你被重生的AI所淹没,而你却只剩下最后一个手枪夹时,这并不能让你更容易忍受。在单人模式中,这不仅不太令人愉快,而且显然也不太令人愉快设计单人游戏只会给你受伤的身体雪上加霜。

大海捞针

与《细胞分裂:明日潘多拉》独特的单人模式和专门设计的在线玩法不同,《The Omega Strain》试图将这两种玩法形式硬塞进同一款游戏中,但它并没有成功。事实上,你可以在多人模式中沉浸在你正在进行的单人战役中,这是一个很好的尝试,但根据我们的经验,在一个特定的地图中同时找到其他三个有经验的玩家加入你是一个需要更多耐心的任务。耳机支持使得传输指令的问题变得简单,但这并不是一款新手可以直接进入的游戏,主要是因为每张地图都非常庞大,并且在毫无准备地涉水之前需要了解布局和敌人刷出点。迅速回到你自己的产卵点是保证。

尽管我们可以礼貌地将游戏的视觉效果描述为可以接受,但你还是会忍不住想知道为什么该团队会选择这么简单的外观。尽管它们很大,但游戏环境基本上是乏味和重复的,并且缺乏与早期PS2外观一致的纹理,与最近的努力相比,这无疑是过时的。更糟糕的是,那些矮胖的、扭动着屁股的韦恩·鲁尼式的角色模型也在同一水平上;可以接受的是,它们代表了基本的动作,但以一种让观察者发笑或畏缩的方式,或者两者兼而有之。

从游戏的角度来看,两方面的第三人称瞄准系统让无尽的战斗变得不那么烦人。按住R1锁定你的敌人,但不是简单地立即标记你的目标,从红色标线到黄色再到绿色所需的时间取决于武器,给人一种更重、更笨重的武器需要更多时间来排列的感觉。不过,与此同时,你可以扫射和滚动,同时将目标牢牢地锁定在你的视线中,然后在合适的时间释放大量子弹。

整个世界都变成了极速

然而,按L1会略微放大视野,使你能够实现更准确的一枪杀死,但由于你不能同时移动,因此会带来更大的风险。在它们之间,两种射击模式在不同的时间派上用场,并与倾斜,滚动,蹲下和扫射结合使用,形成了一个多功能的战斗系统,需要一点时间来适应,但在其他地方使用的标准机制上是坚实的扭曲。但遗憾的是,随着无尽的无头鸡敌人无情地向你涌来,战斗在一段时间后变得有点毫无意义。从无人机中可以看到基本的人工智能,使用了少量的躲避和掩护战术,但令人沮丧的是,这是一个相当透明的系统,不需要太多的理解。这么说吧,这并不是《光晕》,而在Bungie的这款著名游戏问世近3年之后,高级敌人行为是否应该成为现在的标准功能,或者我们是否应该礼貌地接受pone时代的平庸?

很高兴看到任务宙斯文件之间,精心设计的笔记,邮件和文件传递了一点故事情节的沉浸感,同时也有一种完全混乱的感觉,即谁在做什么,何时何地。它的信息过载,还有一些真正可怕的32位时代过场动画(不是很好),以及在任务过程中无休止的无线电聊天,几乎会让人立即失去兴趣。没有恶意,The Omega Strain努力让你进入程序,但即使在10个小时后,你也像开始时一样与事件脱节,因为游戏变成了一个重复的追逐航路点,多次死亡和参与几乎不变的和不太有趣的枪战。再加上重复且完全普通的配乐(游戏邦注:这种配乐可以从过去10年的任何动作游戏中借鉴而来),效果就很完美了:你不得不伸手去抓开关。

独行侠

当我们进入PS2的第五年,玩家们应该敲打索尼电脑娱乐总部的原始玻璃,并从格式持有者那里要求更多的现金,正是负责其游戏输出的公司,应该比任何其他公司更好地处理其系统的内部工作——就像世嘉和任天堂过去所做的那样。相反地,如果这款游戏是由Play it或Midas免费发行的话,我们便会将自己辛苦赚来的钱投入其中。在玩《The Omega Strain》的几分钟内,这种空虚的感觉就会在你疲惫的脸上留下痕迹——这是一种令人沮丧的乏味体验,坦率地说,除了最忠实的在线主机玩家,我们不建议任何人去看一眼。这绝不是我们今年玩过的最糟糕的游戏,而且在其原生在线模式下玩会让它进一步提升,但最重要的是,PS2玩家在这个阶段应该得到比一般动作游戏更多的东西——尤其是单独玩会带来巨大劣势的游戏。

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4/10

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作者简介

克里斯坦·里德的化身

Kristan里德

贡献者

Kristan是Eurogamer的前编辑,父亲,石玫瑰的无聊和诺维奇城的支持者,他有时会乐观地咕哝着沉默团队的复合。

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